任天堂会客室。
原本一脸冷峻的山内溥,此时也被山崎望的话所吸引。
如果是别人这样说,自傲的山内溥一定会一笑了之,认为对方大言不惭。
但身为恶龙社长的山崎望这样说,就容不得他不相信了。
任天堂的游戏帝国可是自己亲眼看着恶龙一步步抢走的,这样一个真强者的计划,自己没有理由轻视。
再说,最终决定权依然握在自己手中。
山内溥可不觉得自己会被这两个后辈轻易忽悠。
“山崎社长,不得不说,你成功引起了我的兴趣,请详细说一下贵公司的规划吧!我洗耳恭听。”
说完,山内溥就再次安稳的坐在了椅子上,山崎望则笑着点了点头,把一旁的刘川推到了前台。
“山内社长,恶龙的这个计划绝对不会让任天堂失望的,下面就让刘川总监亲自为任天堂的诸位同僚,详细说明一下两个公司深层次合作的事宜吧!”
随着山崎望话音刚落,所有人都把目光转向了一旁的刘川,刘川也开始了自己的表演。
“山内社长,诸位前辈,其实这个深层次的合作计划很简单,简单说来就是细分市场!”
“刚刚山崎社长已经说了,游戏市场规模越来越大,作为雅达利之后,游戏新秩序的建立者,诸位显然更能感受到目前游戏业的改变!”
“相比十几年前fc主机横空出世之时,现在的游戏玩法也是越来越复杂了!”
“贵公司的fc、sfc、以及n64主机,每一次更新换代,都是一个巨大的进化!”
“而恶龙公司同样也是如此,从推出主机开始,恶龙就一直在走性能路线,gp主机如此,gp2主机也是如此,喷火龙基板和wdc掌机也同样都是如此!”
“恶龙所推出的每一个硬件,几乎都代表了当时的最高硬件水平!并且希望以此能给所有玩家提供最高性能的游戏享受!”
听着刘川的自我称赞,虽然有些不爽,但任天堂的众人还是点了点头。
确实也是如此,虽然在主机性能上,自家的n64主机和gp主机相差无几,但在推出时间上,gp主机却提前了2年多,在当时确实毫无对手。
而看着任天堂众人的认同,刘川突然话锋一转。
“不过,虽然恶龙一直在追求硬件性能,但恶龙也明白,硬件性能和游戏好不好玩,其实并不存在正比关系!”
“前些年只是正好赶上3d游戏带来的全新体验,迎来了玩法的大爆发,让游戏玩法产生了井喷式创新!”
“而这两年,随着3d游戏越来越多,玩法越来越成熟,其实玩法创新也变得越来越困难了,3d游戏带给玩家的新鲜感也在不断减弱。”
“更加性能强大的硬件,虽然可以让游戏画质更高、表现能力更佳、运算能力更强,但是对于玩法的创新,其实帮助并不大。”
“相信宫本先生应该也认同这个观点吧”
坐在山内溥右侧的宫本茂闻言,点了点头。
刘川笑了笑,继续说道:“所以,恶龙在追求强大硬件性能之余,也一直在考虑有游戏业另外的可能,一个更加重视游戏玩法创新,而非硬件性能堆砌的发展可能!”
“比如任天堂三年多前尝试推出的vb掌机,我觉得就是一个大胆又充满魄力的尝试!”
“虽然因为产品设计不成熟,vb掌机失败了,但这个大方向我个人觉得却是正确的,任天堂不应该放弃这种创新玩法”
听到刘川的惊人之语,原本还在仔细琢磨刘川想法的任天堂众人顿时炸开了锅。
什么?应该坚持vb路线?
刘川是不是疯了?
难道他不知道vb让任天堂赔了多少钱?
当年正是因为vb掌机的失败,才让wdc掌机硬生生从任天堂的掌机帝国中撕开了一道口子!
现在刘川竟然还建议任天堂继续vb掌机设计理念,果然恶龙没安好心。
难道恶龙是惧怕任天堂的竞争,所以提前给任天堂挖坑?
所有任天堂经历过vb掌机失败管理层,此时都一阵面色严肃。
vb绝对是任天堂硬件历史中的一个污点。
尤其是任天堂目前硬件的总负责人竹田玄洋眼中更是充满了敌意。
随着上村雅之逐渐老去,一直以来,他和横井军平就因为设计理念完全不同,存在竞争关系。
当年横井军因为vb掌机的失败而退社,他也是最大的获利者。
一想到横井军平和恶龙的良好合作关系,此时刘川当面称赞vb掌机,难道是想为横井军平翻案?
自己绝对不能接受。
“刘川总监,既然贵社认为创意优于性能,为何贵社要设计gp2这台性能怪兽,而不是设计一台充满创新的硬件产品?”竹田玄洋直接打断刘川的话反问道。
听着竹田玄洋的话,任天堂的众人也都看向了刘川,想要看看刘川怎么自己打脸自己。
恶龙都不愿意的事情,凭什么让任天堂去做?
“竹田部长,我说了,这是恶龙认为这是值得探索的另外一个可能性,是在性能竞争进入极限后的另外一种尝试!”
“在当前次世代主机性能还有很大提升空间之时,恶龙自然没有必要去做这个尝试,gp2显然还是恶龙的最优解!”
“而且恶龙也并不是嘴上说说,虽然次世代主机依然主打高性能,但在掌机平台,因为硬件性能和功耗限制,很难像主机那样进行提升,恶龙可是真的以玩法为驱动,设计了新掌机!”
刘川说着,缓缓从公文包中拿出了一台已经完成工业设计,只差最后量产的2ds掌机。
“这台就是wdc掌机的下一代掌机2ds,实话说在性能上,它并不比gba强,但是在玩法创新上,绝对要碾压所有掌机,它不仅配置了一块可触屏,可以通过触摸互动,更是可以通过麦克风进行输入互动”
刘川毫不避讳的介绍还未公布的2ds掌机特性,丝毫不担心任天堂会有所防备。
毕竟硬件工艺水平和成本,在这个时代大家都是一样的,刘川可不相信任天堂可以提前把nds搞出来,和2ds竞争。
有那种技术,任天堂还搞什么游戏呀,直接去搞科研好了。
而看着刘川手中第一次曝光的2ds掌机,原本对刘川说法还不屑一顾的任天堂众人顿时哑口无言。
宫本茂听着刘川介绍的2ds游戏特性,更是双眼放光。
显然作为一个王牌游戏制作人,他更明白这些新互动能给游戏带来什么样的改变。
甚至不说新输入互动,单纯的双屏设计,就可以让很多游戏玩法发生变化了。
原本刚刚公开质疑刘川的竹田玄洋此时则紧紧闭上了嘴巴。
2ds掌机的亮相,狠狠打了他的脸。