除了污染值】带来的一点负面作用外,金色卡牌依旧有一些“小小的问题”。
比如,虽然理论上只要郁野有充足的金钱和原材料卡牌,那么金色[道路]卡牌便可以一直延伸地建造下去。
但郁野这个“宿主”离越远,就会与金色[道路]的联繫越弱,建造效率也会隨之变得越慢。
毕竟,战斗玩家们需要蓝量来衡量、威力来显示卡牌“掌控”程度的区別,领主们需要的自然是另外一个维度的指標。
这些“小小的问题”,对於污染值】这一大问题来说,那只能说的確是无伤大雅的。
作为这三个世界规则】都深入了解的郁野,他敏锐地察觉到了这三种世界法则】之间存在著的隱秘联繫。
“但根据艾琉和布雷克的经验,他们若是想要实现[掌控],则应该是消耗使用过大量的同一卡牌!”
郁野如今用结果来反推过程,便要顺利得多了。
各种猜想在脑海里碰撞出火,新的实验也在萌芽。
“但毫无疑问,不间断使用卡牌,这必然是一个效率很低的办法。”
“既然我可以想办法取巧绕过建造过程,战斗玩家必然也有办法可以节省时间,加快得到[掌控]卡牌的过程。”
那么郁野自然而然地便能够想到,使用[强化]过的卡牌,或许可以提高[掌控]效率!
“想要验证这一点,其实很简单。”
“我们只需要再次做一个实验便可以了。”
艾琉与布雷克两人便是最好的实验对象!
前者,拥有洁癖。清除异味和灰尘。
后者,则习惯隱匿。起手,藏在阴暗角落里,伺机而动,窥视他人。
他们两个使用这两种卡牌的频率也是最高的,都已经出现了轻微“消化”的徵兆,那么只要两人一个才有基础版本的卡牌进行使用,另外一人使用[强化]版本的卡牌进行练习便可以进行对照实验了。
结果出来之后,进度较慢的那批人再进行相应的调整即可。
这是金色卡牌的特点。
对於战斗玩家们来说,低阶卡牌转变为金卡,其实是一件很纠结的事情。
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它们虽然短暂的可以让战斗玩家的实力得到飞升,但事实上,从长远上来看,这种0星或者1星的法术卡牌占据一个卡位或者多个卡位,其实是一种很亏的选择!
道理很简单,战斗玩家的卡组卡位是有限的!
金色低星卡牌的卡位多了,那留给高星卡牌的位子自然就少了。 儘管很少见,但郁野却是清楚,这个世界已经开始出现了2星卡牌了。
那些拥有2星卡牌的玩家,要么是在副本里击杀精英boss后获得的,要么便是运气逆天在刷新系统商店的时候抢到的。
当时,郁野感到心疼的价格,现在看看却是打了“骨折”的友情价!
儘管这个传说隨从不听郁野的调遣,自由隨心,只爱好药剂的製作。
但是他便宜啊!
由此可见,2星的数量稀少,但效果却一点不弱!它们远远达不到普及的地步,在市面上根本没有流通。
再加上,卡牌使用次数达到后,卡牌就会破碎的相关设定。
那些拥有2星卡牌的战斗玩家,自然全都將其当做杀手鐧,平日里藏著掖著,根本不会展示在別人面前。
但即使如此,有一点却是可以確定的。
2星卡牌,甚至更高星级卡牌的出现,將再次拔高玩家们的战斗实力。
所以,1星的金卡与2星的金卡,该如何抉择呢?
2星的金卡,以及未来更强的3星金卡呢?
想要变强的战斗玩家们,当然是更想要高星的金卡的。
卡位衝突,再次成为了战斗玩家们不得不进行取捨、抉择的一大难关。
但
“无法掉落、无法破碎、无法析出。”
“这金卡看似让战斗玩家们永久缺失了一个卡位。”
“但这里面却並没有描述过,金卡无法被当成材料』,进行合成!”
想到这里,郁野的双眸闪过一丝精光!
污染值】这一问题,此时此刻,在郁野的眼中似乎有了一个全新的解。