“回到四合院,又直接扎进地下实验室,现在在布线和搞装修,看着这一片狼借的样子,吴彬瞬间没有心情了,唉。今日无事, 勾栏听曲”。
“躺在院子的吴彬,惬意的喝着茶。听着歌”。
“手机铃声忽然响起,拿起一看居然是黄仁勋的电话”。
“喂黄总有什么事吗。这么晚还没下班”?
对面黄仁勋兴奋的声音从话筒里面传了出来:
“吴总,我们成功了,真的,成功了。测试效果比理论效果更加强大,你明天有没时间,过来验收下。”
“可以我们就直接火力全开,我们要把在美国失去的尊严都要找回来,不是我黄仁勋不行,是他们全部眼瞎。”
吴彬静静的听着对面黄仁勋激动的声音。马上回答:
“黄总,心情平复下,我都知道你的委屈,这样现在早点睡觉,明天早上我准时来公司找你,让我看看你的世纪之作。”
黄仁勋还是很激动的回答:
“好好,吴总,我这就下班回家休息,再见,打扰你了。”
来到第二天的早上。
吴彬早早起床,搞的刘一菲都好奇。
“彬哥,今天干嘛这么早就起床了”?
“有什么急事?居然能让你不继续睡懒觉了。”
吴彬直接无语看着刘一菲说:
“你看看你自己,在来和我说这话,要不是你每天拖着不让起床让我陪你,我那天早上不是早早起床跑步了”。
“算了你先继续睡吧,黄仁勋的显卡终于做成品了,估计可以全面上市了,这个显卡一出不出2年可以把英特尔和ada卡拍死,拍不死也得打残。”
刘一菲惊讶了一下:
“什么显卡这么牛,我可现在不是电子小白了,我现在市面各种电子产品,计算机产品,网络软件,我都有了解,你的英伟达显卡不都一直靠咱们自己的公司在采购吗”?
“我们企鹅文娱办公都采购了不少,怎么就一下突破可以把英特尔的显卡给2年内拍死,人家好歹也是英特尔和ad公司。”
吴彬笑呵呵:“到时候等上市你就知道了,我先走了。”
来到黄仁勋办公室。
“黄总,走,去看看显卡功能怎么样”。
“吴彬跟着黄仁勋,来到研发区,走进了测试实验室。与外面相比,这里更加整洁,但也更加紧张。空气中只有服务器风扇的低吼和仪器运行的轻微嗡鸣”。
“实验室中央的测试平台上,安装着一块深灰色、双槽厚度、装着大型散热片和三个风扇的显卡”。
“它看起来比市面上的大多数显卡都要厚重、扎实,黑色的金属背板透着一股冷峻的工业感。这就是“盘古”的工程样品”。
“就是它了,”黄仁勋的声音压低了,但里面的兴奋像电流一样滋滋作响,“外观朴实无华,但内在,是头怪兽。”
“他没有急于让技术人员激活演示,而是先递给吴彬一叠厚厚的测试报告”。
“吴总,这是过去72小时不间断压力测试和基准测试的汇总。数据不会说谎。”
吴彬接过报告,快速浏览起来。他的目光扫过一项项关键指标:
内核频率稳定超频至 850 hz(基础设计 750 hz)。
“看到这里,吴彬抬起了头。这在2007年的消费级gpu市场,是一个夸张的数字,足以将当时所有的竞争对手远远甩开”。
“光看数字不够直观,”黄仁勋捕捉到了吴彬眼中的赞许,立刻对技术主管点头,“上真家伙。”
“屏幕上首先运行的是公认的图形基准测试软件 3dark 06。当分数最终定格时,实验室里响起一阵低低的惊呼。18,500 分!这个分数,几乎是当时英特尔和ad(ati)旗舰产品得分的两倍还多”!
“这只是开胃菜。”
“黄仁勋切换到一个内部开发的、仿真未来游戏喧染压力的测试程序。画面中是极其复杂的动态光影、大量高精度模型和实时粒子特效构成的科幻城市”。
“帧数监控软件显示,在 1920x1200 的高分辨率下,帧率稳定在 95 帧 以上”。
“同样的测试场景,英特尔最新的a卡,帧数不到40,而且画面细节和稳定性远不如我们。”黄仁勋的语气带着毫不掩饰的骄傲。
“接着是游戏实测。技术人员放入了一张当时以硬件要求苛刻着称的dx9游戏光盘——《孤岛危机》”。
“当游戏画面出现,将所有特效开到“非常高”时,在场所有人都屏住了呼吸。热带雨林的植被细节、水面的反射、士兵装备的质感,都达到了一个前所未有的高度”。
“而帧数,在 1680x1050 分辨率下,依然能保持在 35-40 帧 的可玩水平”。
“要知道,这款游戏现在被誉为“显卡杀手”,即便是最顶级的显卡,在这样的设置下也常常幻灯片般卡顿”。
“这还不是全部,”黄仁勋示意切换到英伟达智能生态平台,
“我们强化了‘盘古’的通用计算(gpgpu)能力。在视频编码、图片处理等应用中,借助我们开发的cuda驱动,效率相比纯cpu计算,提升了5到8倍。”
“吴彬看着屏幕上流畅运行的各类测试,心中了然。这不仅仅是游戏显卡的胜利,更是为未来计算市场埋下的一颗重磅炸弹”。
“功耗和温度呢?”吴彬问出了最关键的问题之一。
技术主管立刻调出监控数据:
“满载内核温度控制在85度以下,得益于我们改进的均热板散热设计。整卡最大功耗……大约在185瓦。”
他顿了顿,补充道,“比对手的旗舰产品略高,但考虑到我们超出他们一倍以上的性能,这个能效比,依然是碾压级的。”
黄仁勋接过话头,语气变得深沉:“吴总,我们做到了。
“我们用了更便宜的显存方案(gddr3 vs 对手的gddr4),我们虽然用了最顶尖的制程,但通过架构创新——我们全新的统一喧染架构”,
“以及您当初提点的那个流处理器集群调度算法——我们实现了性能和成本的最佳平衡。这意味着,我们不仅能做出最好的卡,还能做出有价格竞争力的卡!”