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第179章 三天三夜的旅程,一败涂地的顿悟(1 / 1)

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马天宇像是对屏幕里的世界,又像是对自己说。

他彻底沉浸了进去。

三天三夜,不眠不休。

对于曾经的他来说,时间就是金钱,就是数据,就是一份份需要审阅的报表和一个个需要参加的会议。

而现在,时间变成了一场漫长而又孤独的旅程。

他成了一个真正的“玩家”。

他离开了那片初始的荒野,按照那个醉鬼剑士的指引,一路向东。

他走过了被紫色苔藓覆盖的巨人骸骨,趟过了在双月照耀下泛着粼粼波光的静谧溪流,穿过了风声如同鬼哭狼嚎的哀嚎森林。

这个世界,没有地图,没有任务指引。

他只能依靠那些零星的线索,和自己的直觉,去探索。

他饿了,就要去学习如何打猎,如何分辨哪些植物可以食用。

他冷了,就要去收集木材,点燃篝火。

他受伤了,就要去寻找草药,制作简陋的绷带。

这种“折磨人”的设计,在马天宇看来,简直是反商业,反人性的。

如果在《诸神纪元》里,他早就让策划团队把这些改成“一键寻路”、“自动挂机”、“商城购买恢复药剂”了。

可现在,当他操控着角色,第一次成功地用一块石头砸晕了一只肥硕的野兔,然后笨拙地生火,将它烤熟的时候。

当他看着角色大口大口地吃着那块烤得半生不熟的兔肉,左下角浮现出“你感到了一丝暖意”的提示时。

他竟然体会到了一种前所未有的,最原始的满足感。

这种满足感,比他签下十亿合同,比他看到《诸神纪元》流水破纪录,还要来得真实,来得纯粹。

他开始理解,林默所说的“体验为王”,到底是什么意思了。

那不是数据能衡量的。

那是刻在人类基因里,对于“生存”和“探索”最本能的渴望。

第一天,他来到了溪谷镇。

一个坐落在山谷里,宁静而又祥和的小镇。

他在这里,遇到了形形色色的npc。

有每天都在铁匠铺里,一边打铁一边抱怨自己老婆太唠叨的铁匠老约翰。

有坐在村口的大树下,给孩子们讲述着古老传说的白胡子村长。

有在小酒馆里,弹着鲁特琴,唱着跑调情歌的吟游诗人。

这些npc,和他以前认知里的完全不一样。

他们没有头顶着黄色的感叹号,等着玩家去接任务。

他们有自己的生活,自己的烦恼,自己的喜怒哀乐。

马天宇试着和铁匠老约翰对话。

第一次,老约翰只是不耐烦地挥挥手,“去去去,别耽误我打铁,我老婆还等着我回家吃饭呢。”

第二次,马天宇带了一瓶从吟游诗人那里买来的麦酒。

老约翰看到酒,眼睛一亮,这才打开了话匣子,跟他吹嘘自己年轻时,是如何一锤子砸死一头巨魔的。

第三次,当马天宇帮他修好了漏雨的屋顶后,老约翰终于把他当成了朋友,神秘兮兮地从床底下,拿出了一张泛黄的藏宝图。

马天宇震惊了。

他终于明白,【尘埃】的交互系统,根本不是简单的“点击-对话”模式。

它是一个复杂的,基于“人情世故”的社交模拟系统。

你需要观察,需要倾听,需要付出,才能获得信任和回报。

这哪里是游戏?

这他妈就是个真实的小社会!

他想起了《诸神纪元》里的npc,那些只会根据玩家的充值金额,来决定自己说话语气的“势利眼”。

充值一万的玩家,npc会对他卑躬屈膝,喊他“尊敬的大人”。

零充的玩家,npc连正眼都懒得瞧他一下。

多么可笑,多么可悲。

他曾以为,那是对人性的精准洞察。

现在他才明白,那只是对自己那套“金钱至上”价值观,最拙劣的投射。

第二天,他来到了溪谷镇北边的废弃哨塔。

他见到了那个在传说中,引爆了整个【尘埃】口碑的npc——亚当。

亚当就那么静静地站在哨塔下,面朝东方那座断裂的石桥,像一尊望夫石。

马天宇操控着角色,在他身边站了整整一个下午。

他没有说话,也没有做任何动作。

他只是陪着他,一起看着那座断桥,看着天边的云卷云舒。

当黄昏降临,紫色的月亮升起时。

亚当那带着电流声的,断断续续的声音,在他耳边响起。

“她说会回来”

那一刻,马天宇的眼眶,湿润了。

他没有经历过那个名为“孤独的观察者”的玩家的故事。

他没有失恋,也没有想要在游戏中逃避什么。

他只是一个旁观者。

可当他听到那句充满了无尽等待和卑微希望的话时,他还是不可避免地,被击中了。

他想起了自己的妻子。

那个在他创业初期,陪着他吃泡面,住地下室,毫无怨言的女人。

那个在他功成名就后,却被他一次次地用“我很忙”、“我在开会”、“别烦我”推开的女人。

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他也曾对她许下过无数的承诺。

“等公司上市了,我就带你去环游世界。”

“等这个项目做完了,我就好好陪你和儿子。”

“等我等我”

一个又一个的“等我”,换来的是一次又一次的失望。

最后,那个曾经满眼是他的女人,终于不再等了。

他,马天宇,又何尝不是那个永远等不到“她”回来的,可悲的“亚当”?

他捂着脸,在电脑前,这个身价曾达千亿的男人,哭得像个孩子。

他终于明白了,为什么那个帖子会引爆全网。

因为亚当的故事,说的不是游戏。

是人生。

是每一个,曾在爱情里卑微等待过,却最终被辜负的人的缩影。

林默,用一行代码,写尽了人间的“求不得”。

第三天,他带着沉重的心情,来到了悬崖边的那座小木屋。

他见到了艾琳婆婆。

他没有像那个主播苏珂一样,先去送花。

他已经知道了阿福的故事。

他花了整整一天的时间,在哀嚎森林里,与那些腐化的怪物战斗,寻找阿福的遗物。

他的角色,死了无数次。

每一次死亡,他都会在溪谷镇的墓地里重生,然后默默地跑回森林,继续寻找。

他曾是一个极度厌恶失败的人。

在他的世界里,失败,就意味着无能。

可这一次,他没有丝毫的烦躁。

每一次死亡,都让他对阿福当年的绝望,多了一分理解。

每一次重生,都让他那颗想要为艾琳婆婆带回一个“交代”的心,更加坚定。

当他终于在森林的一个隐秘角落,找到了那个背包,看到了那本日记,拿到了那枚陨铁戒指时。

他长长地舒了一口气,感觉自己完成了一件,比上市敲钟还要有成就感的事情。

他看着婆婆脸上的表情,从茫然,到震惊,到追忆,到悲伤,最后,归于平静。

他看着那滴“游戏史上最昂贵的眼泪”,从婆婆布满皱纹的眼角,缓缓滑落。

那一刻,他感觉自己的灵魂,仿佛被这滴眼泪,给彻底洗涤了一遍。

他终于明白,自己输在哪里了。

他用尽了所有的手段,想把《诸神纪元》打造成一个完美的“商品”。

它有着最漂亮的数值模型,最刺激的付费设计,最华丽的视听包装。

它像一台精密的印钞机,可以源源不断地,从玩家的口袋里,榨取利润。

但它没有灵魂。

而林默,从一开始,就没想过要去做一个“商品”。

他是在创造一个“世界”。

一个有血有肉,有悲欢离合,有爱恨情仇的真实世界。

他是在邀请玩家,去体验另一段“人生”。

所以,【尘埃】里的每一个npc,都不是为了“功能”而存在的。

他们是为了“活着”而存在的。

他们的故事,他们的情感,他们的等待与遗憾,共同构成了这个世界的灵魂。

而玩家,则是这个灵魂的见证者,参与者,甚至是塑造者。

这已经不是维度的差距了。

这是“道”与“术”的根本区别。

他马天宇,穷尽了“术”的极致,却在“道”的面前,一败涂地。

当【尘埃】的通关动画播放完毕,制作人员名单缓缓滚动的时刻。

马天宇看着屏幕上那些熟悉而又陌生的名字。

【制作人:林默】

【首席美术:苏轻语】

【首席程序:王磊】

【首席运营:侯俊】

【首席构架:陈阳】

他没有愤怒,也没有不甘。

他的心中,只剩下一种长久的,空洞的沉默。

他想起了那句古老的诗句。

“周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵。”

他自以为聪明,算尽了一切,结果,却输掉了一切。

他靠在椅子上,闭上了眼睛。

三天三夜的旅程,结束了。

他经历了一场灵魂的洗礼,也完成了一场迟到了太久的,对自己的审判。

他输了。

输得心服口服。

喜欢。

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