这个帖子,就像在滚烫的油锅里,丢进了一滴水,瞬间引爆了整个论坛。
发帖的楼主,id叫“一根老油条”,看样子是个资深玩家。
他在主楼里,用一种极度烦躁的语气吐槽道:
“我他妈真是受够了!现在是干什么都躲不开《诸神纪元》!我看个美食视频,开头是它!我听个相声,中间插播是它!我上个厕所刷会儿b乎,开屏还是它!”
“一开始我还觉得,哇,牛逼,国产游戏终于有钱做宣发了。看了三天,我觉得还行。看了一个礼拜,我有点烦了。现在他妈的快一个月了,我一看到那个logo,就生理性反胃!”
“天穹是把玩家当傻子吗?以为广告多,游戏就好玩?这不就是当年脑白金那套洗脑玩法吗?今年过节不收礼,收礼只收诸神纪元?”
“最骚的是,他们还搞什么‘不玩就落伍’的口号,我可去你大爷的吧!玩个游戏还玩出优越感了?老子玩不玩,关你屁事?”
“我就想问问,有没有人和我一样,被这铺天盖地的广告,搞得逆反心理都上来了?现在就算这游戏是天上的玉皇大帝做的,我也不想玩了!”
这篇充满了暴躁老哥气息的帖子,仿佛捅了马蜂窝。
在《诸神纪元》粉丝和水军的围攻下,它本该秒沉。
但出乎意料的是,跟帖支持的玩家,竟然如潮水般涌现。
“楼主!知音啊!我早就想说了!我老婆现在天天问我,那个‘杀神风’是不是疯了,怎么哪儿都有他!”
“同感,这种营销方式太咄咄逼人了,让我感觉不舒服。好像我不玩,就是个被时代抛弃的傻逼。对不起,我就是傻逼,我选择玩我自己的。”
“我昨天在地铁上,看到一个大妈都在讨论《诸神纪元》,说她儿子非要她给一千块钱预购。这他妈是游戏还是传销啊?”
短短几个小时,这个帖子的回复,就超过了上千楼。
当然,其中也夹杂着大量的反对和谩骂。
“一群酸狗!看国产游戏崛起了,你们不舒服了是吧?”
“没钱玩就直说,别在这儿找存在感。诸神纪元就是牛逼,不服憋着!”
“楼主就是幻境工坊请来的水军吧?看自己家游戏要凉了,开始泼脏水了?”
“笑死,一个连预告片都不敢放的公司,还有脸碰瓷《诸神纪元》?人家那是自信,懂吗?”
一场激烈的网络骂战,就此展开。
就在双方吵得不可开交的时候,一个id叫“黑魂传火人”的用户,发布了一条长回复。
这条回复,没有参与任何争吵,只是平静地陈述着一些事实。
“大家好,我是一个从《羊了个羊》时代,就开始关注‘独狼’,也就是幻境工坊的老玩家。”
“我不想讨论《诸神纪元》的营销是对是错,我只想和大家分享一下,我所了解的幻境工坊,是一个什么样的公司。”
“他们做《植物大战僵尸》的时候,赚到了第一桶金,但他们没有继续做续作圈钱,而是把所有钱,投入到了一个不被任何人看好的【黑魂】项目里。”
“【黑魂】成功后,他们成了国内最炙手可热的新星,但他们没有趁热打铁,去做更容易赚钱的【黑魂2】,而是选择了一个更宏大,也更艰难的梦想——【尘埃】。
“当国内所有大厂都在模仿,都在抄袭的时候,他们推出了‘星火计划’,拿出真金白银,去扶持那些有才华,却没钱的独立开发者。”
“当整个行业被资本的‘专利流氓’手段搞得乌烟瘴气的时候,是他们站了出来,联合全世界的开发者,成立了‘开发者权益联盟’,向巨头发起了挑战。”
“这家公司,从诞生之初,就在做着一件又一件,在‘聪明人’看来,非常‘愚蠢’的事情。”
“他们好像,永远不懂得怎么去赚‘快钱’,永远在选择那条最难走的路。”
“现在,面对《诸神纪元》的滔天声势,他们又做了一件‘蠢事’——他们选择了沉默。”
“很多人嘲笑他们,说他们是放弃了,是怕了,是没钱了。”
“但我,不这么认为。”
“我看到的,不是懦弱,而是一种傲慢。”
“一种属于顶级艺术家的,‘我的作品,不需要吆喝’的傲慢。”
“他们相信,游戏本身,会说话。”
“他们相信,玩家的眼睛,是雪亮的。”
“他们相信,真正的伟大,不需要靠广告来证明。”
“所以,我愿意相信他们。我愿意给他们这份‘傲慢’,以最大的尊重。”“我不会去催促他们,不会去打扰他们。我会安安静-静地,等待两个月。”
“我愿意用我的耐心,来守护这份,在今天这个浮躁的时代里,硕果仅存的匠心。”
,!
“我在这里,发起一个倡议。”
“从今天起,让我们一起,‘等待尘埃’。”
“不争吵,不辩论,不理会外界的喧嚣。只是安静地,等待。”
“让我们的沉默,成为幻境工坊最坚实的后盾。”
“让我们的等待,成为这个金钱至上的时代里,一面无声的战旗。”
这条回复,像一篇战斗檄文,又像一首抒情诗。
它瞬间点燃了所有对《诸神纪元》的霸道营销心怀不满,又对幻境工坊的沉默抱有期待的玩家们的热情。
“说得太好了!这才是真正的玩家!”
“妈的,看哭了!从今天起,我也是‘等尘埃’的一员!”
“算我一个!让天穹看看,玩家不是傻子!我们有自己的判断!”
“已下单【黑魂】全套,就当是给幻境工坊提前充值信仰了!”
风向,在这一刻,悄然逆转。
如果说,之前玩家们对《诸神纪元》的态度,是“被动接受”。
那么从现在开始,一种“主动抵制”的情绪,开始像病毒一样蔓延。
越来越多的玩家,开始自发地屏蔽《诸神纪元》的广告,拉黑推广它的主播,在相关的评论区里,只刷一句话:“等待尘埃”。
一些极具创意的玩家,甚至开始制作各种有趣的(表情包)。
一张图,是《诸神纪元》cg里万人国战的喧嚣场面,配文:“吵死了。”
另一张图,是纯黑色的背景,中间只有两个素白的汉字:“尘埃”,配文:“安静。”
这张对比图,在短短一天之内,火遍了全球的玩家社区。
“等待尘埃”(waitg for dt),成了一个全球性的网络运动。
它不再仅仅是一款游戏的代号,而是演变成了一种文化符号。
它代表着对浮躁的商业主义的反抗。
代表着对匠人精神的守护。
代表着一种“相信美好,并愿意为之等待”的信念。
林默成功了。
他用最极致的“反向营销”,将一场本该由马天宇主导的,关于金钱和流量的战争,硬生生转化成了一场由玩家自发参与的,关于耐心和信念的行为艺术。
他什么都没做。
他只是选择了沉默。
而全世界的玩家,却替他,向资本的巨兽,发起了一场无声的起义。
幻境工坊,会议室。
陈阳将最新的舆情分析报告,放在了林默的桌上。
他的脸上,带着一种混杂着震惊、佩服和难以置信的复杂表情。
“林默你看看这个。”
他的声音,甚至带着一丝颤抖。
“我们我们好像什么都没干。”
“但是我们在舆论上,已经赢了。”
林默拿起报告,看着上面飙升的“等待尘埃”话题热度,和断崖式下跌的《诸神纪元》口碑评分,脸上却没有什么意外的表情。
他只是笑了笑,轻声说了一句让陈阳差点当场跪下的话。
“我从没想过要在舆论上赢。”
“我只是,想安安静静地,做个好游戏而已。”
“至于玩家”
林默的目光,望向窗外。
“他们不是傻子。”
“他们只是,太久没有见过,真正的好东西了。”
陈阳看着林默的侧脸,心中那最后一点对“静默开发期”的疑虑,也烟消云散。
他终于明白,林默所看到的,是比商业,比数据,比舆论,更深层次的东西。
是人心。
是这个世界上,最不可预测,也最强大的力量。
他推了推眼镜,郑重地对林默说。
“我明白了。”
“那么,接下来的两个月,我们只需要做一件事。”
“不辜负他们的等待。”
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