第125章如何让玩家追问“然后呢”
一位资深程式设计师点头附和,指出了技术上的深水区:“是的,尤其是你设计的那个高度复杂的npc社交系统和海量的隨机事件。这需要编写天文数字般的脚本,並进行极其繁琐的测试和平衡,是时间和人力的无底洞。”
会议室里瀰漫著一种基於理性计算的犹豫空气。
即便valve文化鼓励创新,但面对如此庞大的项目,现实的成本压力依然让团队成员感到担忧。
g胖坐在角落,手指交叉抵著下巴,一如既往地沉默著。
他没有说话,只是用他標誌性的、深邃的目光看著西蒙,等待著他的回应。
面对质疑,西蒙脸上没有一丝焦虑,反而露出了一个尽在掌握中的微笑。
他站起身,走到白板前。
“內特,各位,谢谢你们的坦诚。你们的担忧完全正確——”他顿了顿,用马克笔在白板上画了一条长长的水平线,代表完整的开发周期,然后在大约十分之一处,用力地点了一个小小的点。”
—一如果,我们走的是那条传统的、闭门造车18个月然后再祈祷一鸣惊人的老路的话。”
他转身面向大家,目光炯炯:“但我们不走那条路。我们第一步要做的,不是这个完整的、庞大的游戏。而是这个一—”
他再次用力地敲了敲那个小点。
g胖终於开口,声音低沉而充满了兴趣:“——一个演示版(deo)”
“没错,加布。”西蒙肯定道,“但这不是你们以前拿去给发行商看的、冷冰冰的技术演示版。这是给玩家的——创世种子”。
我们只需要集中全部精力,用比如说,两个月时间,打造一个永远处於第7天”的、拥有无限可能性的创世版本”。”
內特皱起了眉头,不解地问:“7天这么短的体验能展示什么”
这句话也立刻引起所有人的困惑:“永远处於第7天什么意思”
西蒙可以走到白板前,画下一个流程图,並且巧妙的融入了西方的创世神话敘事:“我们的创世周”,不是让玩家漫无目的地玩七天。而是设计一个高度浓缩、充满悬念的敘事循环:
第1—3天:让玩家体验最纯粹的核心乐趣一开垦、播种、收穫。但在第三天晚上,让玩家在钓鱼时钓起一个神秘的、刻有上古文字的金属碎片。
第4—5天:玩家与镇民互动时,会发现程式设计师塞巴斯蒂安正在研究一个类似的符號;而巫师会在夜间出现在森林里,对你钓到的碎片表现出极大的兴趣。这些线索互相关联,但又都不给答案。
第6天:一场罕见的暴雨让河流改道,冲开了社区中心地下室一个被淤泥封住的门缝,里面传出奇异的光芒。
第7天:当玩家收穫第一批高品质作物,满心欢喜时,在第七天的午夜,游戏会触发一个强制性的、充满电影感的过场:巫师突然出现在你的农场,告诉你,你手中的碎片是唤醒小镇沉睡之魂的关键。
社区中心的地下,封印著一个古老的秘密。
画面渐黑,浮现一行字:流响谷的故事,才刚刚开始
“这包含了最基础、最令人满足的生產循环:清理一小块荒地,种下第一批防风草,每天浇水,亲眼看著它们破土、成长、最终收穫。让玩家最直观地体验到付出即有回报”的最原始快乐。”
“开放小镇的中心区域,让玩家能接触到5个最具魅力、性格鲜明的核心角色—比如:”
他如数家珍地描述,仿佛这些角色是老朋友:“eo风、叛逆、內心柔软的程式设计师塞巴斯蒂安;”
“活泼好奇、喜欢探险和玩电子游戏的假小子阿比盖尔;”
“独立、文艺、热爱自然的艺术家莉亚;”
“充满故事、略显颓废但心地善良的退伍军人谢恩;”
“以及神秘莫测、掌握著古老知识的巫师。”
“每一句对话都要精心打磨,让他们的人格魅力在短短的互动中瞬间迸发,留下深刻印象。”
“我们要做在这浓缩的7天里,让玩家爱上他们亲手经营的小农场,好奇鵜鶘镇隱藏的秘密,渴望与这些有趣的邻居们加深友谊。”
一位美术师提出了关键问题:“然后呢deo结束后,就让玩家乾等著这会不会引起更大的不满”
西蒙的笑容变得神秘而自信:“问得好。deo的结束,正是我们真正革命性计划的开始。
剩下的问题一如何將玩家的渴望转化为持续开发的生產力,如何解决你们担心的成本和漫长周期问题——交给我和youtube来解决。”
他环顾四周,目光最终落在g胖身上,语气充满了决断力:“加布,你和valve已经用stea证明了数字发行的便捷,顛覆了实体零售。
但现在,我们有机会证明,数字发行带来的革命,远不止是免光碟”那么简单。
它真正要重构的,將是开发者与玩家之间的关係,以及软体本身的开发、测试和盈利模式。”
“传统的游戏销售是一锤子买卖”。而我们做的,是开创一种新的模式。
我们可以將未来的更新內容,包装成流响谷:四季篇章”。
春季篇”就是我们的创世周”本体的拓展,以较低的价格发售。
当夏季篇”——包含新的节日、作物、以及社区中心修復后开启的精灵剧情线一开发完成后,玩家可以单独购买,或者以优惠价订阅四季通行证”。
这意味著,我们的收入不是一次性的,而是隨著游戏內容的丰富而持续流入。一个让玩家不断追问然后呢”的游戏,它的商业潜力也是然后还有然后,源源不断”。”
这时,一直在旁边安静聆听的比利雷大叔猛地一拍大腿,脸上露出了恍然大悟的灿烂笑容,他用他那带著浓重中部乡村口音的嗓子大声说道:“噢!我明白了!这就像好莱坞最厉害的那帮人玩儿的把戏!你们这不是在卖一个游戏,你们他娘的是在创造一个ip印钞机”!
就像那些成功的电影系列,第一部让你爱上那些角色和世界,吊足你的胃口,然后你就会心甘情愿地一部接一部地掏钱买票,就想知道接下来会发生什么”!
妙啊!小子,你这是要把游戏当成《星球大战》或者《指环王》来打造啊!”
西蒙闻言,脸上露出了讚赏和默契的笑容,他朝比利雷肯定地点了点头:“完全正確,比利!你说到点子上了。但这比电影系列更强大,因为在这个数字世界”里,玩家不仅仅是观眾,他们还是住在其中的居民。
他们的每一次选择、每一次探索,都让这个续集”与他们个人息息相关。
这种参与感和归属感,是任何电影都无法比擬的。
我们不是在拍续集,我们是在和玩家一起,为他们的专属角色书写独一无二的、漫长的生命史诗。”
他环顾四周,目光最终落在g胖身上,语气充满了决断力:“所以,你们只需要相信我,集中力量,打造出一个能让玩家在7天体验结束后激动地摔键盘、迫不及待地追问然后呢!”的完美deo。
我会为这个deo搭建一个舞台,一个你我都无法想像的、能让整个网际网路为之沸腾的舞台。”
g胖深深地看了西蒙一眼,脸上缓缓浮现出那种標誌性的、若有所思、甚至带著一丝欣赏和玩味的微笑。
他看到了西蒙眼中绝对的自信和篤定,那是一种已经清晰看到了未来完整图景的眼神。
他或许还没完全理解西蒙后续的全部具体计划,但他敏锐地嗅到了其中蕴含的、足以顛覆行业的革命”味道。
沉默了几秒钟后,g胖对全体团队成员,一锤定音:“好吧。我们valve最擅长的,就是把一个核心体验打磨到极致,发光发热。
既然西蒙为我们画出了最关键、最闪亮的那个点”,那我们就先把这个点,打造成世界上最耀眼的光源。”
他转向西蒙,语气中带著期待和一丝幽默:“至於西蒙要用这束光源,去照亮怎样一个我们从未见过的未来我很有兴趣坐在第一排,当个观眾。开始干吧,伙计们。”