第124章七天的魔法
时间在西雅图湿润的空气中匆匆而过,一晃眼,西蒙已经在这座城市停留了超过一周。
这一周里,他白天在valve公司深度参与可行性验证,晚上则陪著斯嘉丽詹森把太空针塔、派克市场等周边经典景点逛了个遍。
在一次与王力宏的晚间小聚中,西蒙凭藉其超越时代的音乐审美,为《大城小爱》的旋律结构和编曲方向提供了几个画龙点睛的建议。
王力宏对此惊为天人,直呼西蒙的理解切中了都市情歌的精髓。
当王力宏主动提出要支付顾问费用或给予歌曲分成时,西蒙却洒脱地摆了摆手。
“leeho,这只是一些朋友间的灵感碰撞,谈钱就太见外了。”西蒙举起酒杯,笑容真诚而洒脱,“我希望《大城小爱》能成为一首真正打动人心的作品,这就足够了。就当是感谢你的音乐曾经给无数听眾带来的感动,包括我。”
西蒙深知,对於王力宏这样重情义的人来说,一个雪中送炭的“人情”,远比一笔即时结清的稿费更有分量。
他脑海中闪过关於王力宏与娃哈哈长达二十年代言的情谊典故,虽然某个不懂事的二代十分不体面了终结了这段佳话。
但王力宏这份对旧情的珍视,让西蒙確信,今天播下的这颗种子,未来在广阔的中国市场必將成长为一片茂密的森林。
果然,王力宏深受感动,郑重地表示將把这份情谊记在心里,也会在词曲作者一栏加上西蒙的名字。
两人的关係也从最初的欣赏迅速升温为可以深入交流音乐与事业的私人友谊。
就在他与王力宏碰杯,约定未来再聚的瞬间,西蒙脑海中那个熟悉的系统提示音再次响起:【叮!成功与王力宏建立深度友谊与信任,共鸣度大幅提升!解锁特殊:王力宏的灵感商店”!】
西蒙心中暗喜,意识扫过新解锁的商店,里面赫然陈列著诸如【传奇级中西流行旋律融合】、【大师级唱作人舞台魅力】等令人心动的技能经验包。
这还是西蒙第一次看到传奇”级別的技能!
拿中西流行旋律融合这个具体的技能来说:
专家级可能意味著能熟练地將中国五声音阶和西方和声进行结合,写出好听的歌曲。
大师级意味著能將其形成个人风格,作品具有很高的辨识度和艺术水准。
传奇级则意味著他开创了一个流派,定义了一个时代的风潮。
系统註解是:传奇技能並非单纯的技巧,它更是一种开创性的音乐哲学。掌握它,意味著你理解了將东方音乐美学与西方现代流行音乐体系进行深度重构的法则。运用之妙,存乎一心。
王力宏也完全担得起传奇”的名头,他在21世纪初提出的“chked
out”概念(华人嘻哈),正是这样的开创性举动。
他不是简单地在歌曲里加入二胡或京剧唱腔,而是从音乐理念、节奏律动、
和声编排上进行体系化的融合。
《心中的日月》、《盖世英雄》等专辑,为后来无数尝试“中国风”与流行音乐结合的音乐人铺平了道路,提供了一个极高的技术標准和成功范式。
《在梅边》將京剧节奏、rap、流行旋律完美结合,《花田错》將rb转音与京剧腔韵巧妙嫁接。
他的存在,证明了这种融合不仅是可行的,而且可以做到世界级的水准。
这种行业级別的深远影响,是“传奇”的最好证明。
从《公转自转》的西式rb,到《不可思议》的成熟嘻哈/rb,再到“chked—out”系列的成熟,王力宏在这种融合上的探索持续了其职业生涯的黄金时期,並產出了一系列標誌性的、传唱度极高的代表作。
这种持续的输出和高水平的维持,也是传奇的標配。
只是这个技能的经验包贵的惊人,五点经验的售价高达250,000,50,000/
点!
虽然他手头的共鸣点数在解锁了g胖的商店后已不太宽裕,但这些未来的“弹药”已然上膛,只待需要时取用。
更重要的是,通过与王力宏和华语顶流的这次深度接触,西蒙清晰地感受到,一扇通往未来全球最大市场的大门,已经向他悄然敞开了一条缝隙。
与此同时,他利用所有碎片时间,结合脑海中上千小时的游戏体验精华,写出了一份极其详尽、堪称“保姆级”的《流响谷”开发设计文档》。
这份文档为valve的团队节省了大量的探索和试错成本。
他们无需从头造轮子,而是可以基於valve自家成熟且强大的source引擎,快速定製一套专门用於开发2d像素风格游戏的高效工具链。
valve的效率令人惊嘆。
一位资深的工具工程师在一周內,就巧妙利用了source引擎底层的资源管理系统和渲染管线,做出了一个功能强大、响应迅速的地图编辑器和事件触发器原型。
其效率之高,让其他团队成员都讚嘆不已。
由於有西蒙提供的清晰无比的设计蓝图,整个团队可以彻底地並行工作:
a组(引擎与工具):负责搭建游戏核心引擎和面向社区的od工具链。
b组(美术):全力绘製精致温暖的像素美术资源,从作物、角色到四季变换的场景。
c组(內容与敘事):根据文档编写丰富的剧情、任务线和角色对话。
d组(音频):这个组暂时只有西蒙一个人,他负责包揽整个游戏的原声音乐创作。
然而,当项目进入实质规划阶段时,现实的挑战也隨之浮现。
在valve的一间会议室里,白板上还画著《流水谷》的初期架构图,但气氛却有些凝重。
內特洛姆巴迪—g胖委任的务实派项目经理,率先开口,语气严肃:“西蒙,我必须直言。你的设计文档非常惊人,细节详实,愿景宏大,这一点毋庸置疑。但正因为它的庞大和复杂,我才更担心。
“”
他翻动著厚厚的文档,“按照传统的游戏开发流程,要实现这上面所有的內容,达到可发售的完成度,我们至少需要18个月,甚至更久。这期间整个团队的人力成本、技术开销——这將是一场巨大的赌博。”