第57章 副本【阖家欢乐】(1 / 1)

陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕荧光映照着那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病态的亢奋。

d级许可权解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

确认。

【请输入副本名称】

游标闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【阖家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏着多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏着多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小广告。

陈默将视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,采光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐着硌屁股,躺着硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压着一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟熏过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香烟的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,挂上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艳俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远挂在那里,嘲笑着每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他将这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景内所有单位的‘焦虑’与‘烦躁’情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画将成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里回荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得‘晚辈’身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高于一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,将触发‘家法’处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他删除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隐藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低于及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者将被‘逐出家门’(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活着,就得赔笑脸。

你要活着,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战争。

从入座开始,就是雷区。

主座是谁坐的?

筷子能不能先动?

转盘能不能乱转?

鱼头要对着谁?

陈默在编辑器里,密密麻麻地写下了一连串的判定逻辑。

【判定:若挑战者在长辈动筷前夹菜,面子值-10。】

【判定:若挑战者拒绝长辈的夹菜(哪怕那是你不爱吃的肥肉),面子值-15。】

【判定:若挑战者在敬酒环节未能说出至少三个成语的吉祥话,面子值-5。】

每一条规则,都是一道枷锁。

但这还不够。

光有规则,没有执行者,这出戏唱不起来。

陈默点开了【npc生成器】。

d级许可权允许他捏造更加智能、更具攻击性的npc。

他一口气捏了七个。

“哎呀,小王啊,你看看我那儿子,刚考上岸,单位福利好得不得了,你呢?还在那个私企干呢?”

“年轻人,不要眼高手低,要踏实。想当年我”

“都这么大个人了,还跟小孩子一样&34;

“我家孩子还只是一个小孩子,你跟他计较什么&34;

“你也老大不小了,该找个对象了。我手里有个姑娘,虽然离异带俩娃,但是人老实”

还有四叔、五婶、六伯

每一个npc,都对应着一种特定的精神折磨。

他们不需要物理攻击。

他们的舌头,就是最锋利的刀。

陈默看着屏幕上那一张张生成的脸。

油腻的,精明的,刻薄的,虚伪的。

太真实了。

真实得让他自己都感到一阵生理性的反胃。

但这还不是最狠的。

真正的杀招,在于逻辑闭环。

陈默再次敲击键盘,输入了两条看起来平平无奇,实则互为死局的规则。

【规则四:面对长辈的‘关心’(包括但不限于询问工资、对象、房产等),晚辈必须正面回答,态度积极,不得敷衍、沉默或转移话题。】

【规则五:为了维护家庭和谐,禁止在回答中透露任何可能引起长辈攀比心、嫉妒心或焦虑感的真实信息。】

这两条规则摆在一起,就是一个巨大的绞肉机。

大姨问你工资多少。

你说实话,比如一万。

大姨的儿子才挣五千。

大姨产生了攀比心和嫉妒心。

触发规则五,扣分。

你说假话,说只挣三千。

大姨觉得你混得太差,丢了家族的脸,或者开始给你介绍更差的对象,引发后续一系列麻烦。

而且,系统会判定你的回答是否“真实”。

如果撒谎被识破(比如你的穿着打扮暴露了收入水平),同样扣分。

那我不说具体的数字行不行?

我说“还行”、“够花”。

触发规则四:敷衍回答。

扣分。

这就是个死局。

你要么让长辈不爽,要么让长辈嫉妒。

无论哪种结果,受伤的都是你的【面子值】,流逝的都是你的生命。

这就是中式社交的终极奥义:你怎么做,都是错的。

(ps:还有一种就是,另外一种,比如说洗碗,本来要去的,这也是你该做的事情,但是父母直接以命令的形式叫你去洗碗,本来是想去的,但是瞬间就不想洗碗了,唉~)

陈默看着这两条规则,脸上浮现出一丝冷笑。

这可是他花了二十五年的人生,总结出来的血泪经验。

现在,轮到那些高高在上的挑战者们,来品尝这份滋味了。

他继续完善著副本的细节。

在【年夜饭】之后,他还预留了一个接口。

【阶段二:拜年之旅】。

那是更广阔的战场。

从初一到初七,拎着并不想送的礼品,去敲开一扇扇并不想进的门,对着一张张并不想见的脸,说著言不由衷的话。

那将是一个连环副本。

一个让人求生不得,求死不能的无尽循环。

不过,对于现在的d级副本来说,一场【年夜饭】已经足够了。

光是那七个战斗力爆表的亲戚,就足够把一支标准的四人小队,喷得生活不能自理。

陈默深吸一口气,按下了【提交】键。

【正在生成副本】

【d级副本‘阖家欢乐’已生成。】

【场景载入完毕。】

【npc投放完毕。】

【规则植入完毕。】

【精神污染源已激活。】陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕荧光映照着那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病态的亢奋。

d级许可权解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

确认。

【请输入副本名称】

游标闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【阖家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏着多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏着多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小广告。

陈默将视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,采光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐着硌屁股,躺着硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压着一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟熏过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香烟的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,挂上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艳俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远挂在那里,嘲笑着每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他将这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景内所有单位的‘焦虑’与‘烦躁’情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画将成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里回荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得‘晚辈’身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高于一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,将触发‘家法’处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他删除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隐藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低于及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者将被‘逐出家门’(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活着,就得赔笑脸。

你要活着,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战争。

陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕荧光映照着那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病态的亢奋。

d级许可权解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

确认。

【请输入副本名称】

游标闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【阖家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏着多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏着多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小广告。

陈默将视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,采光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐着硌屁股,躺着硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压着一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟熏过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香烟的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,挂上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艳俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远挂在那里,嘲笑着每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他将这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景内所有单位的‘焦虑’与‘烦躁’情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画将成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里回荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得‘晚辈’身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高于一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,将触发‘家法’处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他删除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隐藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低于及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者将被‘逐出家门’(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活着,就得赔笑脸。

你要活着,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战争。

陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕荧光映照着那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病态的亢奋。

d级许可权解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

确认。

【请输入副本名称】

游标闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【阖家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏着多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏着多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小广告。

陈默将视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,采光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐着硌屁股,躺着硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压着一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟熏过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香烟的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,挂上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艳俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远挂在那里,嘲笑着每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他将这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景内所有单位的‘焦虑’与‘烦躁’情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画将成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里回荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得‘晚辈’身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高于一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,将触发‘家法’处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他删除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隐藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低于及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者将被‘逐出家门’(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活着,就得赔笑脸。

你要活着,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战争。

陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕荧光映照着那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病态的亢奋。

d级许可权解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

确认。

【请输入副本名称】

游标闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【阖家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏着多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏着多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小广告。

陈默将视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,采光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐着硌屁股,躺着硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压着一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟熏过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香烟的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,挂上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艳俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远挂在那里,嘲笑着每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他将这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景内所有单位的‘焦虑’与‘烦躁’情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画将成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里回荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得‘晚辈’身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高于一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,将触发‘家法’处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他删除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隐藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低于及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者将被‘逐出家门’(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活着,就得赔笑脸。

你要活着,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战争。

陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕荧光映照着那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病态的亢奋。

d级许可权解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

确认。

【请输入副本名称】

游标闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【阖家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏着多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏着多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小广告。

陈默将视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,采光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐着硌屁股,躺着硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压着一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟熏过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香烟的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,挂上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艳俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远挂在那里,嘲笑着每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他将这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景内所有单位的‘焦虑’与‘烦躁’情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画将成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里回荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得‘晚辈’身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高于一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,将触发‘家法’处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他删除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隐藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低于及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者将被‘逐出家门’(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活着,就得赔笑脸。

你要活着,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战争。

陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕荧光映照着那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病态的亢奋。

d级许可权解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

确认。

【请输入副本名称】

游标闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【阖家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏着多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏着多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小广告。

陈默将视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,采光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐着硌屁股,躺着硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压着一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟熏过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香烟的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,挂上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艳俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远挂在那里,嘲笑着每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他将这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景内所有单位的‘焦虑’与‘烦躁’情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画将成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里回荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得‘晚辈’身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高于一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,将触发‘家法’处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他删除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隐藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低于及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者将被‘逐出家门’(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活着,就得赔笑脸。

你要活着,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战争。

陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕荧光映照着那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病态的亢奋。

d级许可权解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

确认。

【请输入副本名称】

游标闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【阖家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏着多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏着多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小广告。

陈默将视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,采光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐着硌屁股,躺着硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压着一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟熏过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香烟的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,挂上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艳俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远挂在那里,嘲笑着每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他将这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景内所有单位的‘焦虑’与‘烦躁’情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画将成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里回荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得‘晚辈’身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高于一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,将触发‘家法’处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他删除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隐藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低于及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者将被‘逐出家门’(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活着,就得赔笑脸。

你要活着,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战争。

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