第424章 梦幻前夕(1 / 1)

飞机在深城机场平稳降落。

陈天缓缓走出机场,一股熟悉又亲切的潮湿空气扑面而来。

陈天陶醉了深吸了一大口,倍感香甜。

此次返程,他没有通知任何下属,只让助理低调地安排了车辆接机。

坐在回市区的车上,他看着窗外飞速掠过的街景,与记忆中深城2025年的画面重叠又分离。

这座城市,正处在一个剧烈变化的前夜。

此时已是晚上八点,陈天没有先回家,而是让司机直接将车开进了橙天总部园区。

陈天的突然现身,让守在公司的马画藤大吃一惊。

“陈总?您怎么不提前说一声,我好去接您”

“情况怎么样?”陈天摆了摆手,直接切入主题,边走边问。

他不需要这些形式主义的排场。

马画藤立刻跟上他的步伐,语气中带着压抑不住的兴奋:

“所有压力测试和最终调试都已经完成,服务器集群全部就位,渠道铺货和宣传预热都远超预期!

陈总,市场的反馈比我们最乐观的估计还要好!”

陈天穿过忙碌的办公区,目光扫过一张张年轻而充满干劲的脸,最终停留在主会议室那面巨大的数据墙上。

上面实时滚动着各大游戏论坛、门户网站关于《梦幻西游》的讨论热度指数,曲线图一路飙升,呈现出爆炸性的增长态势。

“玩家预约数量,在今天下午正式突破五百万大关。”马画藤在一旁补充道。

在这个年代,这是一个足以令整个行业震颤的数字。

陈天点了点头,脸上并未露出太多意外。

他亲手参与了《梦幻西游》核心玩法的把关,他深知这款游戏所蕴含的、超越时代的力量。

它不仅仅是一款游戏,更是一个即将开启的虚拟社会,一个无数人情感寄托的第三世界。

“运维和客服团队呢?”

陈天问道,越是临近成功,他越关注那些可能被忽略的细节。

“三班倒,全员待命。我们准备了完善的应急预案,确保开服那一刻无论涌入多少玩家,服务器都能保持稳定运行。”

陈天走到数据墙前,沉默地注视了片刻后,缓缓转身说道:

“今天时间不早了,通知《梦幻西游》项目组全体核心成员,明早九点会议室集合,我们再做最后一次推演。”

说罢,他不再停留,转身离去。

回家路上,陈天坐在汽车后排,思绪翻滚。

毫不夸张地说,《梦幻西游》在陈天的记忆中,不仅是一款成功的网络游戏,它更像是一个时代的文化符号。

在上一个时空里,这款游戏曾真正意义上红遍大江南北。

无论男女老少,无论学历背景,无数人都曾为它着迷,被它独特的魅力所俘获。

其游戏元素与玩法模式,与当时市面上所有游戏都截然不同。

陈天回想其成功原因,发现了他最显著的一个特点。

那就是操作极其简单。

一个鼠标即可完成所有基础操作,这种极低的入门门槛,让任何玩家都能在最短时间内沉浸其中。

在互联网的早期年代,它堪称最容易上手的网络游戏之一。

还有一点,这款游戏不吃配置,哪怕这个时代的电脑配置和网络速度都非常差,但《梦幻西游》对硬件的要求极低,任何配置的电脑都能流畅运行。

可以说,《梦幻西游》这款游戏从游戏架构、美术风格到硬件适配,它都做到了真正的“老少皆宜”,完全是为这个时代而生的产品。

这一系列符合时代的优点,也使其受众范围远超橙天过往的沙盘策略游戏《率土之滨》,也超越了以pk爆装为核心的《传奇》。

单从易上手程度和产品亲和力来看,《梦幻西游》堪比此前风靡全球的社交游戏《农场》。

但在游戏深度与用户粘性上,它构建的经济系统、社交体系和持续可玩性,却是《农场》这类休闲社交网页游戏难以企及的。

可以说,《梦幻西游》是橙天集团集多年游戏研发经验、融汇行业精华而倾力打造的扛鼎之作。

在陈天的记忆中,这个项目在它的“前世”并未得到网易足够的重视。

前世网易主导的《梦幻西游》从2003年6月立项到同年12月公测,整个开发周期仅用了六个月。

开发团队仅有两位策划和一名程序员全职投入,其余人员均为临时调配,游戏的整体设计与风格完全由丁迎峰和徐波两位策划主导,丁雷完全是撒手不管。

而《梦幻西游》最终的火爆程度,也完全超出了网易的预期。

暂且不论其爆火的原因,仅从网易几个人都能完成项目这点也能看出,《梦幻西游》的早期版本的开发难度确实不高。

如果陈天直接将完整的游戏架构与风格设定交给自家专业且实力雄厚的开发团队。

甚至不需要投入太多人力,仅一支几十人的队伍,也完全能在两个月内完成开发。

但事实上,《梦幻西游》在橙天手中用了多久呢?

从2000年初立项,到如今2001年年中,整整一年半的时间。

这使它毫无疑问地成为橙天成立以来,打磨最久、也最为用心的一款产品。

陈天对《梦幻西游》的重视程度,在橙天内部是人尽皆知的事。

这款游戏在陈天心中的地位与其他项目有着本质的不同。

它承载的不仅是陈天对商业回报的追求,还是陈天对“游戏生命周期”这一概念的实践。

他曾在内部会议上多次明确强调:“我们要做的不是一款火爆三个月就衰退的产品,而是一个能够运营十年、二十年,甚至更久的虚拟世界。”

为此,他不惜投入重金,在游戏完成度已经相当高的情况下,依然要求团队用长达一年半的时间进行精细化打磨。

从十二门派平衡到经济系统,从宠物养成到社交玩法,每一个细节都经历了反复的推敲和测试。

这种近乎偏执的投入,曾让部分人提出质疑:

在追求快速迭代的游戏行业,如此漫长的开发周期是否必要?

陈天的回答斩钉截铁:“《农场》《率土之滨》这两款游戏证明了我们可以快速成功。”

“而《梦幻西游》要证明的是,我们可以持续成功。”

陈天清楚地知道,这款游戏真正的价值不在于首月的流水,而在于它能否构建一个稳固的虚拟社会。

玩家在这款游戏里不仅能体验游戏乐趣,更能形成真实的情感联结和社会关系。

这种强大的用户粘性,才是未来十年、二十年对抗行业竞争的最深护城河。

从萌生做《梦幻西游》这个念头的那一刻起,陈天就下定决心,不仅要把它做出来,更要做得比前世在网易手中时更加完美。

他思考的早已不是“如何开发”,而是“如何将这款游戏与深度融合”,打造出更完整的生态闭环。

这是前世的网易受限于业务布局而未曾深入探索的方向。

在陈天的战略蓝图中,作为橙天所有产品的核心枢纽,这一地位永远不会改变。

目前《农场》无疑是与融合最好的游戏。

无论是《农场》国内版还是海外版本,它都完美嵌入生态体系,玩家无需重复登录,一键即可启动,极大降低了操作门槛。

更重要的是,它深度利用了已有的社交关系链。

但《梦幻西游》与《农场》有本质区别:

它并非轻度社交游戏,而是一款大型多人在线角色扮演游戏。

如何让这样一款重度游戏也承担起社交功能,成为陈天重点思考的问题。

他在心中初步推演了产品逻辑:要让《梦幻西游》像《农场》那样有效利用社交关系。

无非是两种路径:要么促进玩家“一起玩”,要么激励玩家“比着玩”。

经过反复权衡,陈天认为“比着玩”才是关键。

只有形成好友间良性的攀比与竞争,才能持续激发玩家的参与感和胜负欲。

一旦玩家之间产生了“你追我赶”的心理,用户粘性自然会不断增强。

基于这一判断,他确定了《梦幻西游》的核心设计思路:

游戏将借鉴《传奇》的成功经验,采用长线的成长体系和阶段性的目标解锁机制。

不断激励玩家与好友相互比较、彼此追赶,在虚拟世界中构建一个充满动力与张力的社交竞争环境。

想要达到这一目的,游戏中的怪物设定与副本机制必须设置严格的等级门槛。

经验值作为角色成长的核心资源,将直接决定玩家的解锁进度。

只有达到相应级别,才能逐步开启更丰富的装备、宠物、地图与玩法。

这套成长体系与《传奇》一脉相承,旨在构建清晰而有吸引力的进阶路径。

陈天对此有着明确的规划。

他不会让玩家在短期内快速提升多个等级,而是要通过精细的数值控制,让升级节奏逐渐放缓,高级装备、稀有宠物和特殊道具的获取难度阶梯式上升。

唯有通过这种渐进式的挑战设计,才能持续激发玩家的追求欲与成就感,使他们在不断攀登的过程中保持长期投入与情感沉浸。

然而,如何精准把握成长节奏与玩家体验之间的平衡,成为摆在眼前的关键难题。

《传奇》就曾因升级过程过于艰难、装备爆率过低而饱受诟病,这种过度追求“粘性”而忽视“爽感”的设计,最终给了私服生存的土壤。

陈天绝不希望《梦幻西游》重蹈此覆辙。

为此,他连续数日召集核心策划团队,反复推敲数值模型。

“我们不能只考虑怎么把玩家留住,更要思考怎样让他们留得舒服、玩得心甘情愿。”

在多次会议后,陈天最终拍板定下一套“梯度式成长方案”:

前期快速引导:在1-30级提供丰厚的经验奖励和主线任务,让玩家迅速熟悉世界观并建立情感连接。

中期放缓节奏:30-60级逐步提高升级所需经验,同步开放更多样的日常活动与组队副本,用丰富内容弥补数值难度的提升。

后期注重社交与策略:60级后大幅提升团队副本与竞技玩法的权重,将成长重心从“个人等级”转向“社交资产积累”与“战术搭配”。

与此同时,陈天特别强调:

“我们必须建立一套‘保底机制’,当玩家连续多次未能获得稀有道具时,系统概率应暗中提升,确保玩家付出终有回报。”

为确保这套体系万无一失,他在最终评审会上宣布:“项目上线后,我每天会抽出两小时亲自体验游戏。”

“所有策划组成员也必须以玩家身份沉浸其中,我们要做的不是高高在上的管理者,而是与用户同频的首席体验官。”

陈天在会议桌上轻轻一叩,沉闷的声响让所有人的目光瞬间聚焦到他身上。

“我再强调一次《传奇》代表着我们的现在,《梦幻西游》才是橙天真正的未来。”

他环视全场,目光从每一位核心成员脸上掠过:

“这款游戏将为我们后续的所有战略布局,包括海外业务的拓展,提供持续、稳定的现金流支撑。”

“在这个项目上,我不允许任何人有丝毫懈怠。”

整个会议室的氛围也随之紧绷起来,他们已经许久未曾看到陈天如此重视公司某个项目。

每个人都清楚这场战役,只许成功,不许失败。

“明白!”橙天互娱总裁兼《梦幻西游》项目主策划徐波立即起身,声音洪亮地回应。

徐波此刻心潮翻涌,激动与压力交织。

从一名普通客服被陈天破格提拔为主策划,直至坐上橙天互娱副总裁、总裁之位,他的晋升速度堪称快如火箭。

尽管公司上下无人敢质疑陈天的决定,但徐波内心承受的重压却与日俱增。

严格来说,《梦幻西游》才是他第一个真正主导的项目。

《率土之滨》时期,他虽然挂着主策划之名,但游戏从核心玩法到基础架构都由陈天搭建,他更多是扮演执行者的角色。

而《梦幻西游》则不同。

从概念萌芽到系统设计,从世界观构建到玩法打磨,每一个细节都凝聚着他的心血。

这个项目历时一年半,动用了超过三百人的开发团队,耗费了公司海量资源。

徐波心中非常清楚,如果《梦幻西游》失败,他除了引咎辞职别无选择,届时就连陈天也不会再保他。

对陈天而言,这或许只是一个备受重视的项目。

但对徐波来说,这几乎决定了他的人生轨迹与职业命运。

没有人比他更渴望《梦幻西游》获得成功。

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