第1574章 GP依然辉煌(1 / 1)

霓虹国。

在华夏轰轰烈烈即将拉开网络游戏的大战序幕之时。

海外的玩家们也没有闲着,已经开始为gp2主机进行起了倒计时,所有人都期待着一个新世代的到来。

不过虽然主机业即将进入下一个游戏世代,但在这个二十世纪的最后一个月,在这个游戏世代的时刻,再1999年末的最后一个销售旺季圣诞新年假期。

gp主机可并没有束手就擒,在经历了11月缺乏大作的低潮期后,gp主机在12月也迎来了属于自己的大作井喷期。

gp2主机虽好,但也还没有发售。

拥有千万级保有量的gp初代主机,依然还是这个世代的王,依然深受玩家的喜爱,游戏制作商们也不会轻易放弃这个能带来丰厚收益的主机平台。

而首先登场的就是史克威尔开发《寄生前夜2》。

阿雅再次携带线粒体病毒,给了所有粉丝一个大惊喜。

相比初代的就已经非常惊艳的画质,这次《寄生前夜2》再一次把阿雅的魅力展示的更加彻底。

gp主机在暮年之际,终于也被史克威尔彻底榨干了机能。

而除了画质的再次提升,在采纳了刘川‘不要受到生化危机系列影响,坚持游戏核心玩法,做史克威尔最擅长的事’的建议后。

这一次《寄生前夜2》也并没有为了销量,去致敬《生化危机》系列。

并没有对游戏玩法进行大刀阔斧的改革,舍弃传统,变成一款avg生存恐怖游戏。

这次游戏依然保持了初代的atb回合制rpg游戏玩法。

并且在核心玩法不变的情况下,史克威尔也很听话的把更多心思放到了游戏的世界观打造和剧情叙事上。

按照初代的思路,继续构建了一个半开放式的城市供玩家探索,而不是像前世二代那样把游戏做成完全线性,失去了探索的乐趣。

而除了故事,游戏的战斗系统也进一步得到了加强。

继续完善了‘射程穹顶’的玩法,战斗走位更加重要,同时阿雅也拥有了更加丰富的武器改良升级组合方案和线粒体‘魔法’。

游戏的可操作性和可玩性都达到了新的高度。

而这些也正是史克威尔最擅长的,是比恶龙更擅长的游戏领域。

这样的改良,虽然很难吸引到《生化危机》系列铁杆粉丝的特别关注。

但对于游戏初代的粉丝们来说却是一个大惊喜,游戏的评价更是相较初代,再创新高。

尤其对于霓虹国玩家来说,作为rpg游戏存在的《寄生前夜》吸引力可是远远超过作为avg游戏存在的《寄生前夜》。

生化危机虽然火爆,但单纯从游戏玩法来讲,《生化危机》的弹药控制和战斗难度对于新手来说,还是很高的。

坦克式更是操作起来很是无奈,算是游戏最大的槽点,即使老玩家也要适应一段时间才行。

而对于一些手残党,相比亲自游玩《生化危机》系列,还不如观看东京电视台的恶龙派对‘我玩你看’环节来的过瘾。

看着高手们用小刀戏耍boss,这刺激感甚至比自己扛着火箭筒炮轰boss还过瘾。

作为rpg游戏的《寄生前夜2》就不同了。

不仅战斗玩起来更加流畅舒服,更因为rpg游戏可以升级提升角色强度的特性。

让《寄生前夜2》继续存在着等级碾压概念。

管你是不是最终boss,管你变异的多么强大,在绝对等级面前,再强的敌人也只能当弟弟,老老实实的被阿雅消灭。

对于不善战斗操作的新手来说,完全可以用rpg游戏的方式通关。

当然,对于高手来说,通过合适的走位和武器组合,在低级别战胜boss还是非常刺激的。

这样新手和老手都能找到乐趣的设定,显然要好过简单粗暴的模仿。

在霓虹国粉丝都支持下,《寄生前夜2》在收到大量好评之时,游戏销量也轻松突破60万份,重现初代的辉煌,远超前世改良后《寄生前夜2》不足40万份的总销量。

在霓虹国达成百万销量似乎已经不是问题。

至于全球销量能不能突破200万份,也是值得期待的事情。

看着《寄生前夜2》取得的口碑和销量双丰收,刘川不由笑了起来:相比前世《寄生前夜2》口碑和销量的双腰斩,这次史克威尔总没有理由再次雪藏阿雅十年了吧?

赶快的,在gp2主机上把《寄生前夜3》给安排上,我要看高清版本的阿雅洗咳咳阿雅和线粒体的故事

而坂口博信看着《寄生前夜2》的成绩,也是心有余悸。

还好听从了刘川的建议,如果真的改成类似《生化危机》的玩法,还真不一定有这个成绩。

虽然史克威尔没有尝试致敬生化危机,但《生化危机》绝对不缺乏致敬者。

比如万代这个恶龙的小弟,就在这个月推出了一款很是应景的avg动作游戏《世界末吸血鬼》。

虽然投靠了恶龙,成为了小弟。

但万代公司在依赖恶龙的游戏制作能力之时,也并没有完全放弃自己的游戏开发业务。

《世纪末吸血鬼》就是万代本部制作部门精心策划的应景诚意之作。

但显然万代真的没有什么制作游戏的天赋,纵使万代打了很多广告,纵使《生化危机》大受欢迎,但《世纪末吸血鬼》首周销量却还不足3万份。

已经基本预示着游戏已经失败,除非发生什么奇迹。

万代原本想要支楞一下的制作部门,再次老实起来:还是别搞原创了,还是全力押宝ip游戏制作吧。

反正只要ip有粉丝支持,即使游戏烂一些,也能卖出几十万份。

几万份的销量,太丢人了。

《世界末吸血鬼》终究到在来了世界末,而阿雅还在继续着自己的传奇故事。

不过随着时间渐渐来到12月下旬,随着圣诞新年假期即将开始,也迎来了一年一度的恶龙时间。

《瓦里奥聚会》《桃太郎电剧2000》《吉他英雄:世纪狂欢》《劲舞革命3》

一个个主打聚会的主题游戏开始涌入玩家视线,恶龙正式开启了年末狂欢。

当然除了欢快的聚会游戏,正经传统游戏恶龙也没有忘记。

针对霓虹国玩家喜欢rpg游戏的特点,恶龙直接甩出了狼组的《女神侧身像》。

这款前世狼组成员脱离南梦宫,成立的tri-ace公司制作,艾尼克斯发售的经典aprg游戏,终于再次重现江湖。

凭借超高的游戏品质,也再次在霓虹国玩家中引发一股抢购热潮。

而在漂亮国和欧罗巴大陆,除了这些聚会游戏,恶龙同样也打出了《古惑狼赛车》和《古墓丽影4》这两张针对性极强的牌。

三款游戏继续为恶龙gp主机攻城略地,压制着竞争对手。

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