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第1572章 月的主题是并购(1 / 1)

看着任天堂如此快速的反应,刘川不由有些惊讶。

这决策速度,比世嘉可是快多了。

怪不得世嘉一直搞不过任天堂,当世嘉各个股东还在扯皮之时,一言堂的任天堂已经开始执行决策了。

谁说一言堂不好?

至少在效率方面,真是比什么董事会提议、股东投票的决策方式迅速多了。

而同样作为刘川的一言堂公司,恶龙也很快回应了任天堂。

在价格和并购条件都几乎达成一致的情况下,两个公司的秘密谈判也是进展迅速。

在未来的任天堂公司中,恶龙将出资26-33万亿日元,计划购入任天堂至少超过60的股份,拥有绝对话语权,山内家族则依然会保留10的原始股份。

同时山内溥也将依然出任任天堂的社长一职,恶龙则会派出岩田聪这个高层大将,出任任天堂的副社长,参与任天堂的实际管理。

而在未来的公司结构上,任天堂原本的三大核心部门:企划制作本部、平台技术开发本部和商业发展部,将全部保留。

同时岩田聪领导的恶龙掌机开发团队,也将并入到平台技术开发部门,既增强实力,也增强岩田聪对这个部门的控制力。

三个部门分别由宫本茂、竹田玄洋、君岛达己三人领导,继续负责任天堂的核心游戏开发、硬件开发、网络服务、商务运作等业务。

财务部、行政部、人事部等也会继续保留,只有制造部、营销部、授权部、法务部等职能部门将会和恶龙本部的相关部门进行合并,由恶龙本部统一管理。

在新的任天堂公司构架中,任天堂只需要专注于创意游戏和创意硬件的开发就好。

而新任天堂的第一个硬件产品就是恶龙已经设计完成的2ds掌机。

既然把岩田聪和掌机团队都送入了新任天堂,未来任天堂也负责创意掌机,刘川自然也直接把2ds交给任天堂来发行运作。

不仅仅是单纯的发售,而是进一步改良这台掌机,增加2ds掌机对gba掌机游戏的兼容性。

既然两个公司已经决定并购,那掌机市场暂时就没有进一步分裂的必要了。

用2ds取代wdc和gba掌机,就成为了最好的选择,可以让两个公司集中力量,一起推广2ds掌机。

至于游戏分成,自然是属于任天堂的,而任天堂的利润自然绝大部分是属于恶龙的了。

在恶龙和任天堂的操作下,并购计划异常顺利,只是因为任天堂身为上市公司,并购也必须要按相应流程来,所以很多事情也急不得,只能慢慢来。

时间不知不觉就来到了11月末。

就当恶龙和任天堂的并购计划还未公布,还在秘密进行之时。

世嘉和say公司也终于传来了好消息。

经历了三轮谈判后,最终双方达成了价值2200亿日元的现金、股票交易方案。

say首先花费600亿日元收购了大川功手中csk株式会社掌控的世嘉公司28的股份,成为最大股东。

然后又拿出价值1400亿日元的股票完成和世嘉的股票交易。

未来世嘉和say将共同成立新公司‘sega-say’,say股东每1股可以兑换新公司1股,而世嘉股东每1股则能兑换新公司028股股票。

say将掌控新公司觉得控制权,老牌游戏公司世嘉彻底靠边站。

看到这个结果,无数世嘉的粉丝一阵唏嘘,无数媒体纷纷发文‘悼念’着世嘉。

虽然世嘉还在,但被一个小钢珠公司领导,对于世嘉的未来,所有人都不报以太多的信心。

也许只有那些喜欢小钢珠的粉丝会开心,终于又有新的小钢珠机器可以尝试了,这次自己一定能赢!

而相比外界的吵吵闹闹,在达成并购协议,完成股份置换后,新成立的‘sega-say’公司开始整合起原本世嘉分散的公司业务。

与任天堂依然保持很大的独立性不同,sega这次可是完全并入say公司。

两个公司所有的职能部门都进行着资源充足。

同时世嘉的硬件开发部门和世嘉街机部门直接和原say公司的相关部门进行合并。

而世嘉相对独立的周边、音乐部门,整合为新的sege-say娱乐。

世嘉公司原本分散的几大工作室,也逐渐被整合为‘世嘉游戏’,并且由大川功亲自担任部门第一负责人,监督着整合过程。

看到这个架势,媒体们顿时纷纷好奇报道起来。

身为前社长,仅仅担任新公司的一个部门负责人,这个安排真的好奇怪。

大川功到底想做什么?

媒体们好奇极了,但大川功不说,所有人也只能自己去猜测了。

所有人想破头,也不会想到,这次的交易其实是一个三方交易,幕后那条粉皮的恶龙还没有出手

而此时这条恶龙则正悠闲的布局着华夏网络游戏市场。

路飞游戏。

就当霓虹国媒体把注意力都放到世嘉和say公司的合并上之时,在刘川的主导下,路飞游戏和已经陷入信任危机的jss公司也达成了一笔交易。

以1000万rb,约合15亿日元的价格,买下了《石器时代》的原始代码,以及未来在华夏大陆中文版本的永久开发、制造、销售永久独占许可权。

是的,刘川并没有选择收购jss公司,而是选择了对《石器时代》直接下手。

与其花上几十亿上百亿日元收购一家霓虹国网络游戏公司,还是直接买下《石器时代》更划算一些。

相信有了参考《命令与征服》源代码开发《血狮》的经历,这次在获得《石器时代》的源代码后,路飞游戏的开发团队也能尽快吃透代码,真正把《石器时代》转变为自己的作品。

而且不同于前世宝岛华义模糊的‘买断’《石器时代》授权操作。

这次在恶龙法务的帮助下,路飞游戏可是拿到了更加准确的‘华夏大陆《石器时代》永久独占许可权’,再无任何法律风险。

即使未来jss公司股权发生变动,也无人能撼动路飞游戏在华夏大陆地区对《石器时代》的开发、运营权利。

至于为何路飞游戏没有购买‘宝岛’‘港城’‘澳城’等大中华地区的授权,则是因为价格不太划算。

一来未来这些市场规模远远不能和华夏大陆相比;

二来jss公司也不傻,比起永久独占授权,其实他们更倾向于‘限时授权’+‘游戏分成’的模式。

只是因为华夏大陆网络游戏市场规模此时还远不如‘宝岛’地区,《石器时代》也并没有展现出过人的影响力,所以jss才会答应路飞游戏的高价买下永久许可权。

一口气赚来未来十年才能赚到的钱,自己也不亏。

jss没有吃亏,刘川自然更加没有吃亏了。

不仅仅只是《石器时代》一个游戏,刘川也直接把前世《梦幻西游》《魔力宝贝》中的玩法设计写成了文档,一起交给了路飞游戏的负责人吴刚。

这次刘川很想知道,《石器时代》这个经典游戏,会变得怎么样,还会不会被后辈拍在沙滩上。

当然,刘川也希望会那样,那虽然是路飞游戏的一个损失。

但也代表着华夏游戏的进步。

并且网易貌似蔡文秀也投资了无论谁赚钱,都会装入自己的口袋。

对了,盛大游戏今年也成立了,有机会也要稍稍投资一下。

虽然这次《传奇》都不一定授权给盛大,但广撒网总没有错。

自己投资成功的案例太多,也需要一些失败的案例中和一下自己的光环了。

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