与此同时,幽蓝光轮——即“灼烧光环”。
其符环中的十朵幽焰原本有两朵亮着,仿佛有生命力一般窜动燃烧,现在其中的一朵已然黯淡失色,与其它八朵一般化作“装饰物”。
受袭的活尸集群发出非人的嘶鸣,它们不再等待,而是如同洪流一般冲击向白骨的军阵。
后排箭雨不停,但却一直没有触发灼烧光环的点燃效果,反倒是与活尸短兵相接的骷髅兵接连触发点燃。
大多数骷髅兵都有个0阶4级或5级,理论基础攻击力在3~5区间。
即便是非要害部位,骷髅兵也往往能打出双位数的伤害。
因此,骷髅兵们的推进完全称得上势如破竹。
强击光环没有灼烧光环那么酷炫的特效,但如果没有它,面对一只生命值为30点的活尸,骷髅兵没准得砍上十几刀才能解决。
因为不是每一刀都能命中敌人——这又不是回合制游戏,你打我一下,我打你一下的。
更因为不是每一刀的伤害都能恒定在3~5区间。
如果发力姿势不正确,或者空间过于拥挤,再或者敌方干扰,都有可能导致伤害严重下滑。
而敌人的生存时间越长,对己方造成的损失就越大。
骷髅兵可不是什么血牛,0阶5级也就50hp,被三五只活尸围上,15秒后就得化作一地碎骨。
但强击光环极大拔高了骷髅兵的下限,现在的它们三四刀就是一只活尸。
前排的一刀把迎面而来的活尸砍失衡,便不再管,大踏步向前,让出攻击空挡。
左后骷髅顺势对准脖颈劈下,如果没死,则由右后骷髅补刀收尾。
没错,骷髅兵们玩的是三三制站位。
由奉先顶在最前方,作为不动礁石打散冲阵的活尸,守在奉先身后两侧的食尸鬼会不断骚扰牵制活尸。
活尸追,食尸鬼就跑;活尸不理,食尸鬼就转头回来掏它们的屁股。
再之后才是三三制站位的骷髅兵。
除哈桑、屠夫、伐木工以外,27只骷髅兵组成九支战斗小组。
每支小组平均7秒就能送走一只活尸。
有漏向后排的,则是交给哈桑、屠夫和骨闪闪解决。
前方杀得血流成河。
负责保护馀炎的雅德莉安却是在饭后漫步。
她百无聊赖地打了个哈欠,意念一动,咖啡生产步足抵住右脸颊,她歪头一口咬住,像咬着奶茶吸管一样,小口小口啜饮起了咖啡。
看似毫无防备,实际方圆百米遍布自爆蜘蛛,虽然只有手指头那么大,但每一只的威力都大到足以炸翻奉先。
想伤害到馀炎,你得先撑过上百只自爆蜘蛛的同归于尽,再打出雅德莉安的二阶段——虽然蜘蛛恶魔还是个半完成品,但老娘跟你拼了!
打爆蜘蛛恶魔后,还要再杀光奋不顾身回援的哈桑、奉先、骨闪闪……
总之,在雅德莉安的保护下,杀死馀炎的办法唯有一个——彻底打光他的部队。
这就是雅德莉安的优势所在了。
她没法带兵征战,正面作战能力……排除掉蜘蛛恶魔,大部分卓越英雄都可以把她吊起来打。
但雅德莉安研发生产、情报侦察,以及保护重要目标的能力都是一流的。
馀炎在低头思考。
至于战况,他都懒得抬头瞄一眼。
在灼烧光环、强击光环的辅助下,完全的一边倒,上百只活尸已经死伤过半。
自己的部队多强,他能不知道吗?
非得上千只的活尸集群,才能让馀炎抬头正视。
目前他只关心一个问题。
为什么在游戏中,光环不显示?
就是象现在一样,三色光轮在地面交织,最外圈符环流转,磅礴大气,古奥庄严。
难道是因为“游戏角色”并不被视作他,于是只能使用光环的被动,连光轮都不显示出来?
而现在是“真身降临”,所以光环才展露真容?
那也不对啊,要是非得真身才能光轮展开,那他现实世界为什么不行?
这样想着,馀炎又打开光环系统。
光环的主要效果依然不变,但下方出现了一个“符环激活”。
比如灼烧光环的符环效果,就是激活后2秒内,光环覆盖范围内所有友军单位的下一次攻击100附带强化版点燃效果。
因此,只有四位射箭的远程单位吃到了符环效果。
骨闪闪一般情况下,一箭最多也就十几点伤害。
但附加强化版点燃效果后,一箭愣是射出了42点的高伤,后续的灼烧伤害也翻了一倍。
每激活一次符环,则需消耗一枚符号。
比如灼烧光环的“蓝焰”符号、回复光环的“十字”符号、强击光环的“双剑”符号。
符号数量等于光环等级。
灼烧光环是lv2,因此有两枚符号亮着。
被消耗的符号会在每天凌晨零点回复,回复上限恒定为光环等级。
也就是说没法攒符号,比如今天攒两个,明天攒两个,五天后就能把十枚蓝焰全部点亮。
且这个“凌晨零点”的回复时间是自适应的。
如果是在现实世界,比如现在是早9点,点亮消耗的符号就需要等15小时。
若是在这个夜色降临的尸源星箱庭,再等六七个小时,符环就能回满了。
馀炎心痒难耐,想再试一试符环激活。
回复光环不能试,因为才lv1,就1枚符号,消耗了,要是晚上出了什么意外怎么办?
至于灼烧光环,已经见识过了。
那只能是强击光环了!
毕竟是lv2,有2枚符号,用掉1枚,也还剩下1枚。
这次的激活动作就不用攥拳了,换成响指吧。
雅德莉安被突然的响指声吓了一跳,咖啡差点从鼻子里呛出来。
响指声落,远方突然闪现赤金色的强光,仿佛是某个大型法阵被激活了。
紧接着,雅德莉安的身周浮现出虚幻的、巴掌大小的交叉双剑,围绕着她缓缓公转。