隨便聊聊……(1 / 1)

简单说几句。

这本小说其实是个意外產品,是因为最近在做相关的游戏类目,然后作者呢在做ugc相关的游戏,开了个游戏项目,於是融合了3r、5e和原神本身的设定,自己写了个新的规则书。

规则书都写出来了,感觉不因此搞个小说有点浪费,所以小说是顺手写的。

总的来说就是。

缝,反正就是缝,规则方面是缝完了的。

游戏本身的原学考据应该还是非常严谨的,最大化的利用了游戏本身的文本和相关设定。

有一套完整的规则和內部换算公式,有兴趣的可以根据里面的数字自己算,当然大概率真高手看到数字第一时间就能算出来。

一些简单的基础设定其实应该隨便看都能理解,因为文中也会有解释:

xdx:一次性投几个几面骰子,例如1d8就是投1次8面骰子,4d6就是投4次6面骰子

元素能量:dnd本身是法术位,游戏可以用小说用就太拖沓了,所以我设计了个公式把他代换过来了,用元素精通表现

更新相关:一般每天两章,如果今天写属性什么写的比较多了就多更一些其实写面板和属性很麻烦

简单说几句。

这本小说其实是个意外產品,是因为最近在做相关的游戏类目,然后作者呢在做ugc相关的游戏,开了个游戏项目,於是融合了3r、5e和原神本身的设定,自己写了个新的规则书。

规则书都写出来了,感觉不因此搞个小说有点浪费,所以小说是顺手写的。

总的来说就是。

缝,反正就是缝,规则方面是缝完了的。

游戏本身的原学考据应该还是非常严谨的,最大化的利用了游戏本身的文本和相关设定。

有一套完整的规则和內部换算公式,有兴趣的可以根据里面的数字自己算,当然大概率真高手看到数字第一时间就能算出来。

一些简单的基础设定其实应该隨便看都能理解,因为文中也会有解释:

xdx:一次性投几个几面骰子,例如1d8就是投1次8面骰子,4d6就是投4次6面骰子

元素能量:dnd本身是法术位,游戏可以用小说用就太拖沓了,所以我设计了个公式把他代换过来了,用元素精通表现

更新相关:一般每天两章,如果今天写属性什么写的比较多了就多更一些其实写面板和属性很麻烦

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