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第三十二章 风还得吹一会(1 / 1)

然而,就在海外市场如火如荼之时,国內的局面依旧如同一潭深不见底的冰水。

赵鹏在记录海外数据的间隙,也没忘了刷新国內安卓渠道和ios商店的后台。

数据曲线依旧平缓得令人沮丧,日下载量勉强维持在三位数,与stea上飞速跳动的销量数字形成残酷对比。

他忍不住点开了几家主流安卓应用商店的评论区,置顶的几条,依然是那些熟悉的论调:

“二十块买个这?像素风?剧情向?告辞!”

“一看就是骗小文青钱的,坑钱游戏也就这点噱头了。”

“有这钱我充个月卡不香吗?还能变强。”

偶尔有几条试图为游戏辩解的评论,比如“玩了stea版,真的神作,希望国內玩家给个机会”、“剧情和音乐绝对值回票价”。

但很快就被更多的“水军吧?”、“孝子来了?”之类的嘲讽淹没,或者乾脆沉底不见踪影。

甚至在一些游戏资讯网站的国內板块,关於《去月球》海外爆火的转载新闻下面,也充满了冷嘲热讽。

“出口转內销的套路罢了,专门忽悠人的。”

“假新闻吧,人家老外什么游戏没玩过?”

“又是营销,看来赚了大钱,捨得钱请水军了。”

这种根深蒂固的偏见和对买断制单机游戏价值的不认同和不信任,像一堵无形的墙,將《去月球》在国內的热度牢牢隔绝在外。

只有少数被戴老在此、笑逆风等博主视频安利,或是极度好奇、愿意为“口碑”冒险的玩家。

才会付出那“昂贵”的十九块九,然后悄无声息地沉浸到那个关於月球、记忆与遗憾的故事中去,成为沉默却坚定的支持者。

林薇就是其中之一,她从一开始的《愤怒的小鸟》,再到是《水果忍者》,是这两款游戏的忠实玩家。

到后来网上莫名其妙掀起了一阵討伐梦舟游戏的风浪,也让她这个轻度玩家认识了梦舟游戏和创始人轻舟。。

不过她有自己的判断,不会人云亦云的认为付费买断制就是圈钱的,况且这种模式在国外很成熟。

於是林薇钱在应用商店购买了这款游戏,並且深度体验游玩了一番。

当沉迷进去的时候林薇震惊了,她没想到这款游戏是这样的。

深夜躲在被窝里玩这款游戏的时候,林薇哭得死去活来的。第二天上班眼圈红红的,搞得上司都以为自己太过分,昨天把人家小姑娘骂哭了。

殊不知,林薇是被《去月球》感动到了。

她玩懂了这款游戏,知道这款游戏的精妙之处。她没玩过多少游戏,但她认为《去月球》是国產游戏里程碑式的作品。

所以看到网上的差评,林薇忍不住要为《去月球》出头。

她在戴老在此的优酷视频底下留言:“在这个什么都快餐化,我们轻易地与人山盟海誓,也轻易地与他人老死不相往来的年代。

约翰尼和river的故事纯粹的不可思议,有人在这个故事里看到了爱情,有人在这个故事里读懂了生活,有人在这个故事里做了一场不愿意醒的梦。

但或许大家都认同的是,人的一生大多是青萍浮水,轨跡总难免失控於命运的波折。

那些爱与恨,痛苦与快乐,深刻分明,可也转瞬而去。

但驱动我们一生奋斗的东西,可能在很早的时候,就已经悄悄地被埋藏在心里了。”

这个评价很快被戴老在此置顶,並且得到了很多玩过游戏的玩家的认同。

有人留言道:“这是真正把游戏玩到心底的,我没有楼主的文采,但我就是觉得这个游戏真的让我好感动,让我找到了爱情的意义。”

还有人说道:“我把约翰尼和瑞娃的故事说给了我爸妈听,他们都以为这是哪本科幻小说呢!

但当听说这是一款游戏之后,两人都很感嘆。

我爸一个视游戏为洪水猛兽的人,居然难得的认为《去月球》这款游戏不错。”

更有玩家说道:“我知道很多人一看《去月球》是付费买断的游戏,就望而却步。

但我想说,大家不妨鼓起勇气去体验,你就知道我们这些玩过的玩家所言非虚。”

这部分体验过,给出好评的玩家非常少。

他们的声音,在庞大的差评浪潮中,微弱得几乎听不见。

罗可佳刷著这些国內评论,刚才的兴奋劲儿消退了不少,有些愤愤不平。

“这帮人,看都没看就乱喷!海外那么多玩家和大主播都说好,难道都是瞎子吗?” 黄睿年纪大些,经歷得多,看得更开,他拍了拍罗可佳的肩膀:“小罗,別上头。

国內这环境,免费玩惯了,一下子很难接受为內容本身付费。

咱们现在有海外市场兜底,已经算是打开局面了,饭要一口一口吃。”

夏晚晴也看到了国內的恶评,她轻轻嘆了口气,但海外玩家的热情认可给了她足够的底气。

她转向陆舟,语气比以往任何时候都更加坚定。

“陆哥,我觉得不用太在意国內这些声音了。

至少现在,我们知道我们的作品是被真正懂得欣赏的人看到了,而且是在全世界范围內。”

陆舟从电脑前抬起头,目光平静地扫过略显愤懣的罗可佳和试图安抚他的黄睿,最后对夏晚晴点了点头。

“晚晴说得对。”

他站起身,走到办公室中间,声音清晰地传到每个人耳中。

“情绪化的爭论没有意义。我们从一开始就应该清楚,《去月球》的目標受眾,就不是国內那批被免费网友和数值pk培养起来的玩家。

我们的战场,在stea,在全球范围內那些寻求独特体验、注重情感共鸣的核心玩家群体里。”

他指了指赵鹏屏幕上那根昂扬向上的销量曲线,又看了看马强正在整理的海外玩家好评。

“现在,我们已经在这个战场上取得了决定性的突破,这就足够了。

国內的误解和偏见,不是我们发一个声明或者降一次价就能解决的。

这需要时间,也需要我们,以及未来更多像我们这样的团队,用更多优秀的作品去慢慢改变环境。”

他顿了顿,语气变得更加务实和有力:“所以,接下来的工作重点非常明確。

第一,继续观察和学习,消化这次海外成功的所有反馈和数据。

第二,也是时候考虑,如何將这股海外成功的势头,转化为我们下一个项目的开发动力和资源了。”

陆舟的话像一阵冷静的风,吹散了因国內外反差而带来的最后一丝浮躁和委屈情绪。

大家都明白,国內市场环境就是这样,不过海外市场带来了惊喜,並且远超预期。

狂欢是短暂的,脚下的路还很长,但方向从未如此清晰。

上线两周后,《去月球》在stea平台上的全球销量,已经突破了二十万份,而且增长势头丝毫未见减弱。

这个数字对於一款低成本、小体量的独立游戏而言,已经堪称现象级的成功。

初步估算的营收,已经让《去月球》回本乃至实现了盈利。而工作室也暂时不用为资金髮愁,他们的现金流很充足。

傍晚,当一天的喧囂暂时告一段落,陆舟独自一人留在办公室。

他再次登录stea后台,看著那依旧在缓慢但坚定攀升的销量数字,以及玩家评论区里各种语言交织的讚美与感动。

他闭上眼,意识沉入那片熟悉的星海。

宏伟的梦境游戏厅无声矗立,他看向自己的权限面板。

【解锁值】: 823300

【创造值】:203

【权限】:lv1(新锐玩家)

【区域开放】:独立游戏1区(可查看)

《去月球》在海外市场的巨大成功,带来了【解锁值】的爆炸式增长,一举突破了八十万大关。

而【创造值】没有提升,毕竟在游戏开发完成那一刻,【创造值】就已经完成了结算。

这些创造值可以购买一些技术性文档,程序优化思路和解决方案等。

但陆舟更眼馋的是引擎区,他瞄准了一款盘古引擎。

根据介绍这款引擎可以不断的升级,添加各种模块,然后叠代,有更智慧的解决方案。。。

那时候游戏就不再是一款游戏,而是一个世界。。

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