第二十九章 遇冷(1 / 1)

类似的情景也发生在联繫笑逆风的时候。

笑逆风以其犀利的吐槽和专业的单机游戏攻略闻名,他对陆舟和梦舟工作室之前的作品颇有好感。

但听到“买断制”时,同样表示了极大的质疑。

“轻舟大佬,你確定没搞错?”

笑逆风的语气充满困惑:“我知道你们有追求,但国內这土壤你这不是往石头上撞吗?

我那些观眾,虽然玩单机,但大多玩的也是你懂的,学习版。

让他们掏钱买个像素游戏?我怕我视频发出去,他们连我一起喷。”

“游戏质量我有信心。”

陆舟的回答依旧简短有力:“只希望你能客观评价。”

“好,我玩过再说。”

几天后,戴老在此和笑逆风几乎前后脚收到了《去月球》的评测码。

带著满腹的疑虑和审视的心態,他们点开了游戏。

然后,发生的事情超出了他们的预期。

戴老在此的录製间里,他原本打算像往常一样,边玩边吐槽,找点节目效果。

但隨著剧情推进,他插科打諢的频率越来越低,解说的声音也逐渐变得低沉。

玩到约翰尼放弃钢琴梦想,默默藏起通知书那段,他看著屏幕上那个像素小人落寞的背影,对著麦克风沉默了很久。

之后他才哑著嗓子勉强说了句:“这这哥们儿”

后面的话没能接上。

当最后火箭升空,主题旋律《to our oon》响起时,他彻底忘了还在录製,摘下耳机,用力抹了把脸。

笑逆风那边,他一开始还试图从技术角度分析谜题设计、敘事节奏。

但很快,他就被完全拉进了约翰尼和瑞娃的故事里。

作为资深单机玩家,他见识过无数宏大震撼的3a场面,却很少被如此简单质朴的情感直击內心。

通关那一刻,他靠在椅背上,长长吐出一口气,对著黑掉的屏幕发了很久的呆。

两人的视频几乎在《去月球》上线当天就发布了。

戴老在此的视频標题是:【泪目推荐!这或许是我今年玩过最“不值”又最“值”的游戏——《去月球》】

视频开头,他一反常態,表情严肃。

“兄弟们,这期视频,可能没啥乐子。”

他开门见山:“梦舟工作室的新作《去月球》,我玩完了。。

流程不长,顺利的话四个小时就能通关。”

弹幕立刻飘过一片“???”、“三十块?抢钱?”、“戴妈妈也被充值了?”。

视频里的戴老继续说著,语气越来越激动:“按照每小时单价算,它可能『不值』。

但是!如果你问我,这钱得值不值?我他妈告诉你,太值了!我很久没被一个游戏这么打动过了。

它不是靠画面,不是靠玩法,当然玩法也不错。

它就是靠一个真诚的故事,靠音乐,靠细节它让我想起了小时候玩《仙剑一》的感觉,那种纯粹的感动。”

他剪入了自己通关时眼眶发红的片段,没有刻意掩饰。

“我知道,很多人看到买断制,看到像素风就直接劝退了。

但我以我『戴老在此』这个id的信誉担保,如果你对好故事还有一点点期待,如果你不排斥这种敘事体验,试试它!

这钱,很可能就是你今年在游戏上最值的一笔钱,它值得被更多人看到!”

视频最后,他再次强调:“再说一次,买断制,入手前请务必知晓,但我真心推荐。””,喝不喝?】 他的风格更理性,但推崇之意毫不掩饰。

“坦白说,接到推广时,我是怀疑的。

梦舟前两款作品是成功的休閒游戏,突然转向高定价的买断制敘事游戏,步子迈得太大。”

他展示了一些游戏画面和谜题设计:“但玩完之后,我必须承认,轻舟和他的团队,是有野心的,而且他们做到了。”

他分析了游戏如何通过记忆碎片拼凑故事,如何用简单的谜题服务於情感表达,盛讚了张悦的配乐与夏晚晴美术的完美结合。

“这不是一款追求重复可玩性的游戏,它提供的是一次完整、浓缩的情感衝击。?还是一次直达心底的互动体验?我认为,对於能接受这种形式的玩家来说,后者价值更高。”

他也直面了爭议:“我知道,这个定价在国內市场非常冒险。

很多人习惯了免费,习惯了『白嫖』,对买断制本能排斥。

但我想说,如果我们希望玩到更多有创意、有深度的国產游戏,而不是千篇一律的换皮氪金游戏。

那么,为优质內容付费,是我们必须学习和接受的观念,《去月球》就是这样一个值得支持的作品。

当然,选择权在你们手里。”

两位头部博主极具感染力的推荐,如同在平静的湖面投下两颗巨石,瞬间激起了巨大的浪。

凭藉《愤怒的小鸟》和《水果忍者》积累的庞大用户基础,以及博主们自身的在游戏圈的影响力。

“梦舟新作”、“去月球”、“三十元买断制”这几个关键词迅速在游戏圈传播开来,吸引了海量的关注度。

然而,这关注度带来的,却是前所未有的爭议风暴。

首先爆炸的是移动端。

大量被博主安利或者因为前作好感而慕名而来的玩家,兴冲冲地点开app store或者安卓应用商店,找到《去月球》,点击下载。

然后,就被弹出的价格提示拦住了。?不是免费下载?”

“搞什么啊?还要钱?”

“看了视频觉得挺有意思,结果要钱?算了算了。”

“卸载了,坑爹呢!”

应用商店的评论区以肉眼可见的速度被一星差评淹没:

united statesunited statesdatg

“想钱想疯了吧?一个破像素游戏卖三十?”

“垃圾游戏,骗钱!”

“梦舟膨胀了,忘了自己是怎么起家的了!”

“亏我还挺喜欢《水果忍者》,取关了!”

“三十块?我都能买个月卡了!”

“博主肯定收钱了,吹得天乱坠,结果是个付费陷阱!”

这些愤怒的玩家,很多甚至没有真正进入游戏,仅仅因为“付费”这个动作,就將怨气倾泻在游戏和开发商身上。

下载量在初期因巨大的关注度有一个短暂的飆升后,迅速断崖式下跌,付费转化率低得可怜。

stea平台的情况稍好,但也好不到哪里去。

stea在国內的知名度並不高,只有少数硬核单机玩家和cs、dota等特定游戏的用户群体在使用。

虽然戴老在此和笑逆风在视频里提到了stea,但对於绝大多数国內玩家来说,这个平台还非常陌生。

因此,stea国区虽然也迎来了一波销量增长,但基数太小。

相对於梦舟团队之前的成功和此次投入的宣传力度来说,这点销量简直杯水车薪。

一些在stea上购买了游戏的玩家也留下了评论,好评居多,但同样夹杂著“价格偏高”、“流程短”的批评。

梦舟工作室里,看著惨烈的数据,气氛降到了冰点。

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