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第十四章 《水果忍者》上线前的喧囂(1 / 1)

戴老在此回到魔都的第二天,梦舟工作室的眾人就在优酷游戏频道看到了他最新发布的视频。

標题一如既往的抓人眼球:《蓉城秘行!抢先试玩这款爽到停不下来的切水果神作!开发者竟是鹅厂出走大神?》

视频开头,是戴老標誌性的快速剪辑和詼谐配音,简要回顾了他这次蓉城之行的起因:受梦舟工作室邀请,体验新品《水果忍者》。

镜头扫过蓉城的街景,以及梦舟工作室那间不算大但整洁有序的办公室。

接著,画面切入正题。

戴老没有立刻展示游戏画面,而是先放出了一段简短的採访环节。

镜头给到陆舟、夏晚晴和马强。

三人都穿著工作室的定製t恤,看起来精神不错。

戴老举著话筒,先是好奇地问马强:“我听说陆总来头不小啊,之前是在鹅厂做大事的?”

马强有些不好意思地推了推眼镜,看了一眼陆舟,得到后者微笑頷首后,才憨厚地开口。

“陆哥他確实是天才。

华清大学本科,然后去纽约大学读的游戏设计,后来又去了卡耐基梅隆大学深造计算机图形学。

在鹅厂天子工作室的时候,是最年轻的主策划。”

马强的话言简意賅,但信息量十足。

弹幕立刻飘过一片“臥槽!”“学霸降维打击!”“这履歷闪瞎眼”的惊嘆。

戴老適时地表现出惊讶,然后將话筒转向陆舟:“陆总,这么辉煌的背景,为什么选择离开鹅厂自己创业呢?这风险可不小。”

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陆舟面对镜头,神情平静而坦诚,没有一丝炫耀或委屈,也没有提到鹅厂往事。

他只是淡淡地说:“在大厂工作,很多时候项目成败不完全取决於產品和玩家。

我离开,只是想找一个能安心做游戏的地方。

目標很简单,就是做出好玩、能让玩家感到纯粹快乐的游戏。

至於风险,做自己想做的事,承担相应的风险,我觉得是值得的。

他的话语朴实,没有豪言壮语,却透著一股坚定和纯粹,与当下游戏圈常见的浮夸风气形成鲜明对比。

弹幕里出现了不少“支持!”“有理想!”“这才是做游戏的態度”的评论。

最后,戴老將话题引向夏晚晴,语气中带著一丝好奇。

“晚晴妹子,作为团队里少有的女性开发者,而且还是国画专业出身,选择加入一个初创的游戏工作室,当时是怎么想的?家里支持吗?”

夏晚晴微微笑了笑,眼神清澈而坚定。

“当时確实有很多人不理解,觉得我应该去更『稳定』的地方。

但我觉得,人生总要有几次冒险。

加入梦舟,跟著陆哥做《愤怒的小鸟》和现在的《水果忍者》,可能就是我从出生到现在,做出的最大、也最让我兴奋的一次冒险。

我很庆幸,自己做了这个选择。”

她的话语温柔却充满力量,展现出了独立女性追求梦想的勇气。

这段简短的採访,虽然没有刻意煽情,却成功地塑造了梦舟工作室核心团队的立体形象。

技术顶尖、理想主义的领袖陆舟,扎实可靠的技术核心马强,以及勇敢追梦的才华美术夏晚晴。

这让观眾在接触游戏之前,先对背后的团队產生了好感和好奇。

採访过后,视频进入了真正的重头戏——游戏体验环节。

戴老充分发挥了他作为游戏视频博主的优势,一边用流畅的操作展示《水果忍者》的各种玩法,一边用极具感染力的语言进行解说。

“兄弟们看好了!这手感!这汁水!唰唰唰!是不是听起来就特別解压?”

“哎呦我去了!这个bo!连击特效帅不帅!分数暴击爽不爽!”

“哈哈哈,看到炸弹没?千万別切!切了就gg!哎我就是玩,就是手滑啪!游戏结束!但就是忍不住还想再来一局!”

“你看这个芒果,切开的时候还有那种拉丝的感觉,细节啊!这就是细节!”

戴老玩得大呼小叫,表情夸张,完全沉浸在切水果的快乐中。

他时而展现高超的连击技巧,时而故意失误製造笑点,將游戏的核心乐趣直观、生动地传递给了观眾。

视频的剪辑节奏明快,配合著动感的背景音乐和恰到好处的特效字幕,观感极佳。

视频的最后,戴老做出了总结:“说实话,去之前我没想到《水果忍者》能做得这么出色。

它看似简单,但手感的打磨、视觉听觉的反馈,都做到了目前手机休閒游戏的顶级水准。

它不需要你大量氪金,不需要你爆肝,就是能在你碎片化的时间里,给你带来最直接、最纯粹的快乐。

这就是我心目中优秀休閒游戏该有的样子,梦舟工作室这次又给了我一个很大的惊喜。

这款游戏,我戴老在此,强烈推荐!”

视频发布后,迅速在优酷游戏区引发了热议。播放量以肉眼可见的速度攀升,评论区更是热闹非凡。

“看戴妈妈玩得这么嗨,我已经迫不及待想玩了!”

“这团队配置也太顶了吧!学霸美女组合,爱了爱了!”

“从《愤怒的小鸟》就开始关注梦舟了,果然是良心工作室!”

“支持原创!拒绝换皮抄袭!已预约坐等上线!”

“切水果能做得这么爽?我不信,除非让我玩到!”

好评如潮水般涌来。 戴老在此的这期视频,就像一颗投入平静湖面的石子,成功地激起了巨大的涟漪,为《水果忍者》的上线积累了极高的期待值。

梦舟工作室里,大家围在电脑前看完了视频,脸上都洋溢著兴奋和自豪。

“戴老师剪得真好!把我们想说的都表达出来了!”

夏晚晴看著视频里自信发言的自己,还有些不好意思,但更多的是激动。

“这下好了,全天下都知道陆哥是学霸了。”罗可佳笑著打趣道。

马强憨厚地笑著:“我说的是实话嘛。”

陆舟看著屏幕上滚动的评论和不断上涨的播放量,嘴角也露出了欣慰的笑容。

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他拍了拍手,將大家的注意力吸引过来。

“效果不错,但这只是开始。真正的考验,是游戏上线后的玩家反馈。各就各位,做好最后的上线准备,確保万无一失。”

自从抄袭了《愤怒的小鸟》之后,深城鹅厂琳琅工作室的总监王霖就格外的关注这家梦舟工作室。

他也看到了戴老在此的这期视频,非常不屑的嗤笑一声,对旁边的助理说:“呵!找几个博主吹一吹,就想上天了?

游戏市场,最终看的是渠道和流水!

等他们的《水果忍者》上线,就知道什么叫现实的残酷了。”

王霖的自信並非毫无根据。

在《水果忍者》正式上线前的这段时间里,鹅厂琳琅工作室的《进击的小鸟》凭藉其强大的渠道推广能力,確实在短时间內创造了极其亮眼的数据。

各大应用商店的首页推荐、社交平台的gg轰炸、以及鹅厂自身社交產品的导流,让这款“新品”迅速触达了海量用户。

下载量和初期活跃度,甚至一度超过了当初《愤怒的小鸟》自然发酵时的峰值。

然而,正如潮水涨得快,退得也快。

当最初的新鲜感和渠道推力减弱后,產品本身的质量便开始接受玩家最严苛的检验。

一些细微但关键的差异,在玩家群体中逐渐被放大、討论。

在贴吧一个名为“手机休閒游戏交流”的贴吧里,一个帖子渐渐火了起来:

【理性討论】《进击的小鸟》和《愤怒的小鸟》,玩过的来说说区別?

楼主:“两款都玩了,感觉都是弹弓打小鸟砸堡垒,但总觉得哪里不一样。说不上来。”

下面的回覆很快盖起了高楼:

“这还用说?肯定是原版的《愤怒的小鸟》好啊!我最早玩的就是它,后来看到鹅厂出了个类似的,好奇下了一个,玩了几关就刪了。”

而且小鸟撞上去的音效和物理反馈,原版明显更爽脆。”

“美术风格见仁见智吧,但我个人更喜欢《愤怒的小鸟》那种有点笨拙的卡通感。

鹅厂那个太『油』了,刻意往q萌上靠,反而有点廉价。”

“呵呵,楼上的都太委婉了。

我就直说了,《进击的小鸟》就是抄的!而且还没抄到精髓!

玩过原版的再去玩这个,就像喝了鲜榨果汁再去喝精勾兑的饮料,满嘴添加剂味儿。”

“確实,鹅厂这波吃相太难看了。要不是铺天盖地的gg,我根本不会下载。

已卸载,回去玩我的原版了。”

类似的討论並非个例。

在《进击的小鸟》的应用商店评论区內,除了前期被刷上去的清一色好评外,开始涌现大量真实玩家的负面评价:

“玩过原版的,再玩这个,高下立判。”

“手感稀烂,抄作业都抄不明白?”

“鹅厂现在除了抄还会干嘛?卸载了,支持原创去。”

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“gg多得离谱,吃相难看!”

更让琳琅工作室始料未及的是,一种“科普”和“安利”开始在玩家社群中自发形成。

在一些游戏qq群,经常能看到这样的对话:

玩家a:“兄弟们,推荐个游戏,《进击的小鸟》,挺解压的。”

玩家b:“咦?你说的是不是《愤怒的小鸟》?我玩的是这个,挺好玩的。”

玩家a:“啊?不是一个游戏吗?我看看图標是不一样,哪个好玩?”

玩家b:“你去下《愤怒的小鸟》试试,是原版,手感好很多。鹅厂那个是跟风山寨的。”

玩家a:“靠,我说怎么感觉怪怪的,原来我玩的是盗版?这就去下原版!”

这种口耳相传的“口碑”力量,初时如涓涓细流,並不起眼,但逐渐匯聚成一股暗流。

许多被渠道吸引来玩《进击的小鸟》的玩家,在接触到更早、品质更优的原版后,纷纷“倒戈”。

鹅厂强大的渠道,这一次反而成了《愤怒的小鸟》的“引流”工具。

这是王霖和陆舟都始料未及的,没想到鹅厂的抄袭反而带动了梦舟工作室的《愤怒的小鸟》,让这款游戏的月流水再创新高。

不过王霖却没在意,他的目光放到了《水果忍者》上。

目標只有一个:抄!

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