第五章 反响平平(1 / 1)

梦舟工作室的灯光,常常亮至深夜。

正如陆舟所预料的,即便是一款看似简单的手机休閒游戏,其开发过程也远非一帆风顺。

最大的挑战並非创意本身,而是如何在有限的手机性能下,將创意完美地实现。

他脑海中拥有《愤怒的小鸟》近乎完美的技术参数和优化方案,但这並不意味著简单的复製粘贴。

不同的编译环境、硬体差异、甚至程式语言版本的细微差別,都可能导致意想不到的问题。

陆舟最初试图对s2d-x引擎的物理效果进行更深层次的优化,以期达到更流畅、更真实的碰撞体验。

然而,过於复杂的运算很快带来了反效果。

bug层出不穷,编译出的游戏安装包体积臃肿,在测试机上运行时帧数波动剧烈,时常卡顿,发热量也明显增大。

那只红色的小鸟飞出去的不是一道流畅的拋物线,而是一段段令人糟心的幻灯片。

“不行,性能瓶颈太明显了。”

陆舟看著测试机上卡顿的画面,果断下了判断。

“必须减配,优先保证流畅度。”

他不得不做出取捨,暂时剥离那些耗费资源的高级特效。从最核心、最基础的物理碰撞和拋物线模擬开始。

他像一个耐心的工匠,一点点地往回添加功能。反覆测试帧率和稳定性,寻找那个性能与效果的最佳平衡点。

这个过程枯燥而繁琐,极度考验耐心和技术判断力。

另一边的夏晚晴,同样面临著从纯艺术创作向技术实现转化的阵痛。

原画设计绝不是在photoshop里画出精美的图片就大功告成。

她需要將设计好的角色、背景、ui元素导出成特定格式和尺寸的图片资源。

需要考虑如何在引擎中高效地拼接动画帧序列,需要理解alpha通道、图层混合模式对最终显示效果的影响。

有时她在画板上觉得完美无缺的设计,导入引擎后却因为尺寸不对、中心点偏移或者动画序列编排问题,变得怪异无比。

那只她精心绘製的、羽毛蓬鬆的小鸟,在游戏里可能因为碰撞体设置偏差,变成了一坨橡皮泥。

“陆哥,为什么我这里的小鸟旋转起来角度不对?”

“陆哥,这个玻璃破碎的透明效果导进去怎么变成一片灰白了?”

“陆哥,猪城堡的这几个木块拼接处总是有一条细缝”

夏晚晴遇到了无数她从未想过的问题,但她身上没有娇气,只有一股不服输的韧劲。

她聪慧好学,每次遇到问题,先是自己查资料琢磨。

实在搞不定就立刻向陆舟请教,陆舟也会耐心地解释背后的技术原理和解决方案。

夏晚晴的进步速度惊人,迅速从一个只懂平面图层的艺术生,向一个了解游戏美术生產流程的“技术美术”方向蜕变。

虽然距离鹅厂那些经验丰富的老手还有差距,但她极高的审美天赋已经开始显现。

即使是在《愤怒的小鸟》这种偏卡通搞怪的风格里,她对色彩搭配的敏感、对角色神態细节的捕捉、对场景氛围的营造,都让游戏的整体视觉质感提升了一个档次。

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陆舟相信,这种高级审美在未来开发其他风格的游戏时,將是梦舟工作室宝贵的財富。

陆舟和夏晚晴都是行动派,埋头苦干,遇到问题就解决问题。

两人从不怨天尤人,工作室里有著一种务实而专注的氛围。

忙碌的时间过得飞快,当窗外的蝉鸣变得越发聒噪时,暑假悄然来临。

“哥!晚晴姐!我来啦!”

伴隨著清脆欢快的声音,陆可馨拖著一个小行李箱,活力四射地出现在了梦舟工作室的门口。

刚放暑假,她迫不及待地跑来蓉城看望哥哥和好友,顺便体验一下“创业生活”。

“可馨!你总算来了!”

夏晚晴高兴地迎上去,多日来的高强度工作让她看到好友倍感亲切。

陆舟也从代码中抬起头,脸上露出笑容:“来得正好,丫头,给你个重要任务。”

“什么任务?儘管吩咐!”

陆可馨拍著胸脯,一副包在我身上的架势。

陆舟拿起一台专门用於测试的安卓手机,点开了一个图標简单、名为《愤怒的小鸟》的app,递给她。

“喏,我们工作室的第一个孩子,《愤怒的小鸟》,现在是你的了。

帮我们找找还有没有什么bug,或者哪里觉得不好玩。”

夏晚晴听到这个比喻,脸颊微微发热。

她下意识地瞥了陆舟一眼,隨即又把注意力集中到手机屏幕上。

“哇!已经做出来啦!”

陆可馨惊喜地接过手机,眼睛瞪得大大的。

屏幕上是夏晚晴绘製的精美菜单界面,几只造型可爱的小鸟和绿皮猪格外醒目。

她迫不及待地点击了“开始游戏”。

简单的教学引导后,第一关加载出来。

画面中央是一个弹弓,后面站著那只她在夏晚晴画板上见过的红色怒鸟。

远处是由简单木块搭成的小堡垒,里面藏著几只探头探脑的绿皮猪。

“用手指拉这个弹弓就行了吗?”

陆可馨小心翼翼地用手指按住小鸟,向后拉动。

弹弓皮筋被拉紧,发出轻微的“吱呀”声,小鸟的身体也因拉伸而微微变形,表情显得更加愤怒和滑稽。

“嘿——走你!”她手指一松。

小鸟“啾”地一声尖叫,划出一道优美的拋物线,精准地砸向了猪堡!

“啪嚓!”

木块搭建的堡垒並不结实,被小鸟一撞,顿时哗啦啦地坍塌了一小半,里面的绿皮猪发出“哼哼哼”的惊慌叫声。

“哇!!!”

陆可馨发出一声惊喜的尖叫:“好玩!好玩!太解压了!”

她瞬间就被这简单直接又充满反馈感的玩法吸引住了,立刻开始了第二关、第三关

遇到那种结构复杂、需要动点脑筋才能砸垮的猪堡,她会蹙著眉头仔细瞄准。

一旦成功,看到积木轰然倒塌、绿皮猪被消灭,她又会兴奋地拍手叫好,或者得意地衝著陆舟和夏晚晴扬扬下巴。

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“哈哈哈,这只黑炸弹鸟威力好大!”

“哎呀,没瞄准!气死我了!”

“这关怎么这么难啊等等,我从下面打这根柱子试试耶!成功!”

她完全沉浸了进去,时而大呼小叫,时而屏息凝神,忘记了时间,也忘记了旁边还站著两个人。

那种发自內心的快乐和上头的状態,是对开发者最好的褒奖。

陆舟和夏晚晴相视一笑,都从对方眼里看到了欣慰和成就感。

內部测试员的积极反馈,给了他们最后的信心。

在陆可馨这个“首席体验官”又帮忙找出几个无伤大雅的小bug后,《愤怒的小鸟》终於达到了陆舟心目中的发布標准。

精心製作了应用商店所需的图標、截图和描述文案后,陆舟深吸一口气,点击了上传按钮。

梦舟工作室的第一款產品,正式登陆了国內几家主流的安卓应用商店和ios商店。

安卓平台定价策略採用本体免费下载,可在应用內购买额外道具的模式,主要盈利方式是gg费。

不过因为《愤怒的小鸟》还未打出名堂,因此並没有gg商的青睞。

至於ios端则是免费体验前面关卡,后续关卡付费解锁的模式。原因很简单,ios端的玩家习惯ios的付费生態,简单来说就是有钱。

上传成功的那一刻,夏晚晴激动地差点跳起来,陆舟也难得地露出了如释重负的笑容。

两人甚至和陆可馨一起,去楼下吃了顿好的小小庆祝了一番。

然而,市场的反应却给了热血沸腾的他们一头冷水。

一天,两天,三天一周过去了。

后台的数据冰冷而真实,安卓平台总下载量刚刚突破三千,ios端付费解锁的人数更是寥寥无几。

应用商店的排行榜上根本看不到它的影子,就像一颗小石子投入大海,连一丝涟漪都未曾激起。

偶尔有几个下载和评论,也大多是“挺好玩的,就是关卡太少”、“道具还要钱?算了算了”、“画面挺可爱的”之类不痛不痒的话。

工作室里,气氛从最初的兴奋期待,逐渐变得有些沉闷。

夏晚晴每天一到工作室,第一件事就是刷新后台数据,看著那几乎停滯不动的数字,眼神里的光一点点黯淡下去,嘴角也渐渐耷拉下来。

“陆哥”

她声音有些低落,带著困惑和不甘:“为什么没人下载呢?是我们做的游戏不好玩吗?可馨玩得那么上头”

她付出了那么多心血,画了无数张设计稿,反覆修改调试。

本以为成果出炉会一鸣惊人,却没想到遭遇如此冷遇,巨大的心理落差让她难免感到失望和挫折。

陆舟看著后台数据,表情却相对平静,他早已预料到这种情况。

在移动网际网路上,应用商店的推荐位极其重要。

缺乏推广资源的小开发团队,產品极易被淹没在应用的海洋里,酒香也怕巷子深。

“不是我们的游戏不好,”

陆舟摇摇头,语气沉稳地分析道:“恰恰相反,可馨的反应证明了它的核心乐趣是没问题的。

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现在的问题在於,根本没有人『看到』它。

没有曝光,就没有下载。”

他指了指屏幕:“你看,这几个为数不多的下载和好评,说明偶然发现它的玩家是认可的。

我们现在缺的,是一个能让大量玩家注意到它的契机。”

他看向有些失落的夏晚晴,安慰道:“別灰心,这才刚刚开始。

市场的反馈需要时间,好的產品自有其生命力。

我们现在要做的,是耐心等待。”

夏晚晴看著陆舟冷静而自信的神情,听他条理清晰的分析,心中的失落和焦虑稍稍缓解了一些。

是啊,陆哥都这么淡定,自己瞎著急什么。

她深吸一口气,重新振作起来:“嗯!陆哥,我知道了。那我们接下来做什么?”

“优化不能停,顺便”

陆舟目光投向窗外,若有所思,“我们可以推出限定关卡,比如七夕情人节、中秋节等传统节日。

有新的地图、新的小鸟、新的风格这些都是持续吸引玩家关注游戏的动力。

此外,我们也不能被动的等待游戏发酵,得自己动手做宣传。”

“怎么做?”夏晚晴好奇问道。

“很简单,媒体请不起,但找一个有影响力的游戏博主还是简单的,这能为我们带来初期的流量。”

陆舟看著电脑上优酷游戏频道的几个博主,瞬间有了主意。

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