林雪愣住了。
直播间的弹幕也炸了。
【卧槽???还有新剧情?】
【敬茶?什么意思?为什么要跪?】
【长辈赐,不可辞这规则好霸道!凭什么它是长辈?】
林雪的眉头第一次紧紧皱起。
“新的规则出现了,这是游戏进程的强制推动。”她冷静地分析道,“敬茶和跪,在古代东方文化中,是一种表达尊敬的礼仪。”
“游戏试图通过这种方式,强迫我认同它的世界观和阶级体系。”
“如果我拒绝,很可能会触发即死判定,就像龙哥回头一样。”
“但是”林雪的嘴角,反而露出了一丝冷笑。
“我为什么要遵守你的规则?”
她没有去接那杯茶,更没有跪下。
她就那么站着,与那个端著茶杯的纸人对峙。
一秒。
两秒。
五秒。
什么都没有发生。
直播间的观众再次欢呼起来。
【看见没!规则就是用来打破的!】
【教授威武!就不跪!气死你个纸片人!】
【哈哈哈,它没招了!它黔驴技穷了!】
林雪也松了口气,她认为自己赌对了。
这游戏的底层逻辑,可能就是通过规则来吓唬人,只要你不为所动,它就无法对你造成实质伤害。
但下一秒,异变陡生。
那个纸扎新娘缓缓地,将那杯茶收了回去。
然后它慢慢地低下了头。
一阵细微的,像是女子呜咽的哭声,在寂静的灵堂里响起。
那哭声充满了委屈和怨毒,听得人头皮发麻。
紧接着,林雪看到,那个纸人新娘的肩膀开始剧烈耸动。
一滴,两滴
鲜红的液体,从它的头盖骨下方渗出,滴落在它大红的嫁衣上,洇开一团团暗色的痕迹。
那不是血泪。
那是血。
它哭了。
哭出了血。
然后,它缓缓抬起头。
那张纸糊的脸上,原本画出来的五官,已经彻底被鲜血染红,变得模糊不清。
只有两个黑漆漆的眼洞,死死地盯着林雪。
“为什么”
“不喝”
那声音,不再是之前的戏腔,而是一种混杂着无数男女老少声音的重叠音,充满了怨恨和疯狂。
“你看不起我吗?”
轰!
林雪瞬间懵了。
这不是心理学技巧,也不是视觉错位。
这就是一个会哭,会流血,会质问你的“鬼”!
她左边屏幕上的生理数据,瞬间爆表!
皮电反应:ax!
“啊——!”
一声压抑不住的尖叫,从这位“冰山教授”的口中发出。
她下意识地后退,却被身后不知何时出现的门槛绊倒,一屁股坐在了地上。
游戏视角剧烈晃动。
而画面中,那个浑身是血的纸人,已经缓缓站了起来。
它迈开了步子,一步一步,走向了那口黑漆漆的棺材。
吱嘎——
棺材盖,被它用一只流着血的纸手推开了。
它转过头,用那两个流血的黑洞“看”著跌坐在地的林雪。
然后,它做出了一个让全网五百万观众灵魂出窍的动作。
它从棺材里,拿出了一炷香,点燃。
然后对着林雪的方向拜了三拜。
最后,它将那炷香,直挺挺地插在了林雪面前的地板上。
青烟袅袅,带着一股尸体腐烂的恶臭,直钻鼻孔。
一行新的血字,缓缓浮现。
【你不喝我的喜茶,那我只好请你闻我的死人香了。】
现实世界中。
林雪猛地扯下头环,脸色惨白地蜷缩在椅子上,浑身止不住地颤抖。
她的嘴唇哆嗦著,眼中充满了前所未有的恐惧和迷茫。
“上香它在给我上香”
直播间,彻底疯了。
【草!!!!!!!!!!!!】
【敬酒不吃吃罚酒,敬茶不喝闻死香!这他妈是什么阴间操作?!】
【给活人上香我操,我身上的汗毛全站起来了!】
【杀人诛心!这比直接杀了教授还恐怖一万倍!】
【我错了,我真的错了,科学在它面前,就是个笑话!】
【我宣布,从今天起,我信了!我信了!】
那一夜。
继“龙哥下跪”之后,“教授上香”登顶全网热搜第一。
而始作俑者郝仁,正看着后台那突破八十万的惊吓值,满意地点了点头。
“嗯,这届玩家的心理素质,确实不行啊。”
他随手点击了兑换。
【叮!成功兑换“鬼打墙逻辑模块”!】
新的游戏,已经在他的脑海中,开始构筑。
极光娱乐的水军,还没来得及掀起风浪,就被“教授上香”这四个字拍死在了沙滩上。
他们准备好的稿子,在铺天盖地的“卧槽”和“吓尿了”面前,显得那么苍白无力。
【震惊!《红盖头》或使用违禁神经刺激技术,专家呼吁玩家警惕!】
这样的标题,放在平时或许能引起一些讨论。
但现在,它的评论区是这样的:
【专家?是能给纸人上香的专家吗?】
【别尬黑了,教授都亲自下场验证了,科学的尽头就是上香,你懂个屁!】
【违禁技术?拉倒吧!要是真有这技术,极光娱乐的《生化狂潮9》能做得跟坨屎一样?】
【就是!我要是极光娱乐,现在就跪下来求《红盖头》的作者,求他做个技术指导!】
舆论,彻底反噬。
原本计划中对《红盖头》的围剿,变成了一场对极光娱乐的群嘲。
玩家们涌入《生化狂潮9》的官方主页,用各种各样的方式表达他们的不满。
他们不骂游戏不好玩,不骂游戏售价贵。
他们只刷一句话。
“你,够阴间吗?”
极光娱乐大厦,总监办公室。
“啪!”
一个昂贵的青瓷茶杯被狠狠摔在地上,四分五裂。
刘经理哆哆嗦嗦地站在办公桌前,头都不敢抬。
高启的胸膛剧烈起伏,金丝眼镜下的双眼布满了血丝。
他死死盯着全息屏幕上,那个被插在地上,冒着青烟的“死人香”。
他想不通。
他真的想不通。
为什么?
为什么一个连建模都粗糙到可笑的纸人,能比他耗资数亿,由顶级团队用上百万个多边形堆砌出来的“缝合憎恶”更吓人?
为什么一段简单的规则,能比精心设计的追逐战和血腥场面,更能击溃玩家的心理防线?
他从业二十年,被誉为联邦游戏界的“金牌制作人”。
他制定的恐怖游戏标准,被无数公司奉为圭臬。
视觉冲击!听觉震撼!生理厌恶!
这三大法宝,什么时候失效了?