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第46章:以合作为目的,以分手友尽为结局(求追读)(1 / 1)

考虑到恋爱游戏,只有玩家们单独攻略的对象,所以这款游戏不会如此。

它玩的就是心态,单玩个情侣的心态有啥意思?

要玩,就玩所有人的心态!!

攻略纸片人太没有意思了,要把你身边的瓜婆娘和男盆友都攻略了,这才有意思。

只是,当会议室内的沉淮舟将ppt的内容讲出来之后。

胡晨神色一愣:“这不是……跟人类一败涂地有点类似嘛?”

“咳咳!”

“胡设计师说的不错,意思是差不多的。”

“玩法也差不多,不过,咱们开发的人类一败涂地,所展现出来的是那种特殊的物理引擎。”

“虽然同样是合作类的游戏,但这一款就不一样了。”

“下面,我为大家展现一下deo的部分。”

没错,这第四款游戏,沉淮舟早就已经准备好了。

以大摆锤为代价,用一百张月票兑换出来的游戏!!

就摆在了失眠游戏会议室内,所有人的面前。

分手,不——《胡闹厨房》!

经过在座的各位的讨论,将这款游戏拿出来的欲望越来越盛,最后在苏见雪的提议之下。

《胡闹厨房》果断直接被拿了出来。

这款游戏出现不久,就曾经在多个游戏平台的畅销榜上直接杀疯了。

也是在直播界,游戏区内最火的一款游戏之一。

有着分手厨房,家破人亡。

胡闹厨房的十大美德,上菜啊我特么杀了你。

以及友谊的润滑剂,爱情的强心针等多款好评如潮的评价视频的合作游戏!

什么?

你说这游戏和恋爱有什么关系?

当然有啊。

以前就看到过这么一段聊天记录的——

【玩不玩胡闹厨房?快来和我一起玩胡闹厨房!!】

【你快去大你的胡闹厨房吧。】

【等人家跨年,在街上手牵手看烟花的时候,你就在街头上大喊:】

【上菜啊!你t的怎么能这么慢啊!】

【劳资要干死你!!】

沉淮舟觉得,自己简直就是个天才!

脑子里面所继承的上辈子的游戏简直太多了,想要推出一款新的游戏来。

无异于大海捞针。

毕竟现实和小说不一样,需要一步一步的发展才行。

总不能说,你第一款游戏还是画风简陋的《掘地求升》,结果你第四款游戏就是3a了吧?

泰坦陨落?仁王?魂?

还是ai女友?三口之家这种小黄油?

呸呸呸!!我沉淮舟还是太有良心了一点。

胡闹厨房这种类型的游戏,预算就要比人类一败涂地要多了不少。

虽然角色是辅视角的。

但是肉眼可见的,里面的精细程度要比前面的三款游戏都要精致得多了。

角色、场景、以及动画演绎!

游戏性也摆在了这里,那么相较于之前的几款游戏来。

就咱失眠游戏的五十号人,根本就不够。

一想到这里,沉淮舟的目光就看向了陈青山这边。

这没办法,人不够,你得招呀。

“招人这件事就交给陈总了,喏,这是这份游戏的企划案,你们看看。”

沉淮舟一老早就已经将游戏给兑换了出来,顺便对于胡闹厨房的企划进行了一些小小的修改。

“合作游戏的企划,不就那样么?”

胡晨压下了自己心中的这点想法,将桌子上的企划拿到了手中。

“恩?”

这企划案上,并没有提及到情侣之间的交互啊?

关卡的设计理念也很有意思,只是多了一些限制性的时间要求。

而且从一整个企划看起来,这款游戏的思路,是希望玩家们和睦相处。

上面的压力成本,以及沉没成本的设置都比较少了。

随后,胡晨就从这份企划之中,看到了一点关键。

互坑!

没错,这游戏的内核,和人类一败涂地很类似。

队友之间的互相坑,才是合作游戏的精髓,如果你的操作不能对对方产生影响。

和npc又有什么区别?所以,沉总的这份新有的企划。

归根结底还是从前面的多款游戏的经验之中,所延伸出来的。

这沉总有点意思啊。

虽然是同类型的设计思路,但是从玩法上,却跟前面的游戏完全没有任何的联系。

不是不做ip,而是在玩法上延伸了出去。

做出更加有意思的游戏来。

看着手中的企划案,胡晨微微地点了点头,随后抬起头来看向了苏恒。

“沉总的这份设计思路比较有意思。”

“虽然延伸了人类一败涂地的多人局,但是相较于那些设置,又多了时间上的限制。”

“不过,沉总,这游戏失败了会不会有成就啊?”

“成就?什么成就?”

沉淮舟疑惑道。

“这游戏最大的成就,不就是达成友尽局吗?”

“而且,这玩意人越多,越有意思。”

沉淮舟理所当然地点了点头,耸耸肩回应道。

会议室内,全体沉默。

这游戏没成就的?

对哦,要什么成就啊,达成这种程度,特么不分手友尽就已经不错了。

还成就,哪里给你做什么成就!!

什么?你说前世在stea上这游戏是有成就的?

那是前世啊你也知道,这辈子哪里有时间来组偶什么成就,先将这游戏给卖出去再说。

“嘶,咱们沉总不会是被……”

“嘘,别瞎说!三巨头的关系好着呢!”

沉淮舟继续说道:“哦,对,忘记说了,咱们的关卡里面的道具。”

“是动态的。”

这样一来,这些关卡就会打破固有的配合形态。

特意创造一些意料之外的事件,

给有条不紊的配合,加一点猛料,一想到那些玩家刚刚端起做好的菜肴。

就直接被动态的桌子,给推下去的画面,就令人觉得搞笑。

闻言,整个会议室内落针可闻。

“呵……老沉,真是个有意思的设计呢……”

“这游戏出来,咱仨就别玩了,我怕友情破产。”

“动态的道具,还特么能跟角色之间产生物理碰撞的效果,等到玩家们配合即将成型的时候突然出现。”

这是人能想到的操作??

这设置,比人类一败涂地之时更加的离谱,更加的坑人。

人类一败涂地,或许只是玩家之间无意识的互坑。

但是若是合作起来倒是容易过去。

可这胡闹厨房……

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