第二天一早,小林在旅馆房间内照例完成了日常训练与电流充能。
训练结束后,他没有立刻离开旅馆,而是留在房间里——这里环境安静,能避免外界干扰,正好用来调整此前开发的“仿真暗位面种子”技能。
经过昨天的系统性探索,小林已经将安多尼拔的150多名npc挨个接触了一遍,暗位面收录的人物模型数据足够支撑深度分析。
通过对这些模型的深入分析,他确认所有这些npc均属念能力具现化的产物。
依据其行为复杂性与交互能力,可明确划分为三个层级:
最低层级为无智能型。此类多为念兽形态的怪物,无法进行任何交流,仅依循设置的战斗本能行动,本质上和设置好程序的战斗单元无异。
中间层级为低智能型。城内大多数功能性npc,如猫人餐厅老板、旅店服务员等皆属此列。它们是维持城市基础功能运转的节点,行为模式固定,反应刻板,更无法应对程序外的复杂问题。
最高层级为高智能型。这类npc言行自然不生硬,回答问题时逻辑通顺,甚至能根据玩家的提问角度调整回应方式,若不刻意试探,根本看不出是念能力具现的产物。
它们通常负责触发高难度剧情任务,能根据不同条件触发多样化的交互,既能解答基础操作问题,也能在玩家询问深层规则时,灵活判断是否告知,是系统中最复杂的存在。
而贪婪之岛中这套成熟的npc体系,正是小林所需要的。
它分工明确、运行可靠、能够复现且高度自主,且经过时间的考验。
他清楚地认识到,若要依靠“超神学院”所代表的路线体系在诸天世界中探索,必须拥有一支高度可靠且能自我维持的后勤团队作为支撑。
然而,作为一名诸天穿越者,他难以通过常规方式组建起稳定的团队。
即便能够遇到志同道合的伙伴,也依然存在立场转变、信任破裂乃至背叛的风险。
相比之下,贪婪之岛的npc由念能力具现而成,性质稳定,能够自给自足,且不易受外界因素干扰,无疑是构建理想后勤体系的最佳参考模板。
他的初步目标,是彻底解析并掌握从基础到高级的全套具现化npc的生成逻辑与运作机制。
但小林不可能长期滞留于安多尼拔,守着这些npc进行细致研究。
他仍需继续探索贪婪之岛的其他局域,并在未来离开此处,踏上新的旅程。
一味停留在此地,不仅效率低下,也会眈误他自身能力的提升。
正是基于这一考量,他决定优化“仿真暗位面种子”这一技能。
该技能的内核功能,是在目标npc体内生成一个独立的专属的个人暗位面空间。
此空间将持续记录该npc的全部信息,包括其智能逻辑架构、行为模式数据、功能属性设置等内核数据。
此后,即便小林离开当前局域,npc的个人暗位面仍会持续运行记录所有信息。
当他再次返回时,只需重新连接该暗位面,即可调取自种子植入以来所积累的全部记录,从而获得一个持续更新、永不中断的实时信息库。
该技能最初被设计为溶于治疔药剂中。
服用者通过自身念气的滋养,逐步浇灌药剂内的种子,最终生成一个独属于其个人的仿真暗位面。
由于种子的本源由小林直接提供,他借此掌握了所有衍生暗位面的内核权限,相当于拥有一道“后门”,能够无声息地侵入这些暗位面并完成信息拷贝。
自暗位面能力开发之初,小林便将“隐匿性”作为最高优先级的研发方向。
他对种子施加了严格限制,使其形成的暗位面仅具备最基础的信息收集功能。
此功能本质上是依托并强化了念能力本身固有的“记录信息”这一特性,而非额外添加独立功能。
这种极简设计使得种子在成长过程中能几乎完全融入服用者的念气中,基本避免了被探测发现的可能。
此外,小林最初的技能目标群体,是那些通过药剂辅助觉醒的念能力者。
此类觉醒者的念气从根源上与种子存在天然联系,更易于滋养种子成长。
而已稳固觉醒的念能力者,其念气系统自成一体、排外性强,种子难以在其中成活,除非通过频繁使用药剂来创建深度连接。
目前由于药剂产量限制,这种可能性已被大大降低。
然而,贪婪之岛的npc是由念能力具现化而成的产物,这与真正的念能力者存在本质区别。
具现化系念能力者创造的实体,需持续消耗念气才能维持形态。
因此首要区别在于,npc无法像念能力者那样通过自主产生念气,其存在本身反而需要持续消耗外部输入的念气。
这些念气的源头,应当是一套复盖全岛的能量供给系统,为所有具现化npc、场景及游戏机制提供稳定念气支撑,否则npc会因能量耗尽而消散。
其次,npc作为具现化造物,存在被主动取消、被打散或随游戏规则重置而消失的特性。
正是这些差异,让“仿真暗位面种子”植入npc面临三个必须解决的技术难题。
一是念气来源。种子的运作能量无法依赖npc自身产生,必须为其重新定义稳定的能量来源。同时,需确保种子在依附期间不会被npc当作外来能量吸收或消耗掉。
二是种子需要隐匿调整。npc的念结构由游戏系统缺省,呈固定模式运行,不象活人体内的念气会随情绪、动作产生自然波动。
在这种单一且稳定的念环境里植入种子,就象在精密仪器的内核部件中掺入杂质,极易被系统检测到异常。
因此,种子吸收念气的频率、数量及模式需进行极其精密的调整,以完全融入npc的日常念气波动,不留下任何异常痕迹。
三是种子的存续机制:当npc因各种原因消失时,失去依附载体的种子需有可靠的应对机制。
首要目标是确保其存在不被追朔发现,其次是在脱离宿主后,能独立维持一段时间的存续,以便小林后续回收数据,避免前期投入白费。
小林经过反复推敲与仿真测试,最终拟定出一套现阶段可行的解决方案。
他首先利用自身念气所具有的空间属性,将种子的体积压缩到极限尺度。
同时在种子外侧固化一层致密的空间属性念气,构成保护外壳。
该外壳设置了明确的能量阈值,唯有强度超越此阈值的念力波动,才能穿透外壳并触及内部种子,为其激活与成长提供初始能量。
在npc日常运行时,其体内的念气仅够维持基础功能,波动幅度通常低于外壳阈值。
此时外壳主要起两个作用:一是隐藏种子的念力特征,避免被发现;
二是隔绝npc的能量消耗系统,防止种子被当作“补充能量”分解吸收。
而当外部有大量念气输入npc时(例如系统定期为npc补充念气),产生的强烈波动便可能冲破外壳。
由于种子体积已被压缩到极致,外壳破裂所带来的冲击亦会导致部分种子损毁,因此单个种子激活的成功率并非百分之百。
任何一个种子若能承受住该冲击并存活下来,即代表它已成功匹配该念气波动模式,随即被激活并进入快速成长阶段。
鉴于种子体积极小,其初始成长速度极快,并能迅速融入当前念气环境中。
此时的种子,已可视为一个初步形成的微小暗位面。
一旦转化为暗位面形态,其内部缺省的运行规则便会激活:
能量来源直接锁定为激活它的特定念气波动(即npc补充的念气),其吸收频率与能量摄取量等参数,均按事先设置的规则自动执行。
同时,暗位面形态的稳定性远高于种子形态,即便npc出现短暂的能量波动异常或直接消失,也不易崩溃,存续时间也显著延长。
考虑到单个种子激活成功率低,且单个暗位面成长缓慢(依赖npc每次的念气补充,成长周期长),小林又做了方案优化:对每个目标npc一次性投放上百个微型种子。
这样一来,即便大部分种子损毁,仍能有10-20个存活,在单个npc体内生成多个微小暗位面。
这些暗位面将随时间的推移逐渐成长,当它们在npc体内扩张至相遇时,便能相互融合形成规模更大的暗位面,从而有效加速整体发展进程。
在投放方式上,他决定通过直接的肢体接触或用“隐”包裹种子,在与npc对话时悄悄送入其体内。
此举旨在将种子附带的微弱念气波动,完美掩盖在日常接触产生的正常念力交互之下。
小林推测,贪婪之岛游戏作为高度规则化的念能力产物,必然存在一套完善的监控系统,尤其会重点监测npc的念气异常(避免玩家恶意破坏游戏机制)。
因此,他放弃了使用“圆”进行大范围扫描后直接投放的高效但显眼的方式。
特别是在缺乏合理解释的情况下,这种大规模探查行为极易触发警报引起关注。
他决定沿用昨日的方法,挑选一系列功能各异的npc进行有目的的接触。
此举在表面上是为了进一步试探和收集npc的情报,制造一种合乎逻辑的行为假象,其真实目的则是实地测试微型暗位面种子的实际效果。
于是,小林规划了一条合理的行动路线。
他顺着旅店、猫人餐厅、兑换所这一路线,对沿途的合适的npc对象进行依次接触,在看似寻常的交流中,悄然完成了种子的播撒。
整个过程虽顺利,但他敏锐地察觉到周围环境的异样——与老玩家擦肩而过的频率显著增加,暗处投来的窥视目光也愈发密集。
这种异常在入夜后尤为明显。
当他在猫人餐厅吃完第二十份免费面食,并将新获得的“加鲁加打”套餐券在兑换所换成游戏币后,沿着灯光昏暗的街道返回旅店。
刚拐过一个街角,他就听见身后传来若有若无的脚步声——步伐刻意放轻,却因地面碎石摩擦仍漏出痕迹。
小林不动声色,特意挑选了一条通往旅店的偏僻路径。
这条路两侧多是关闭的商铺,行人渐少,连路灯都隔得更远。
身后的脚步声果然越来越清淅,距离也在悄然拉近。
走到一处无人小巷口时,身后两人终于不再隐藏,直接停在小林身后5米处,其中一人粗声喊道:“喂,前面那个新手,站住!”
小林缓缓转身,只见两人已经召唤出集卡册,眼神里满是贪婪。
没等小林开口,两人已各自抽出一张咒语卡,“使用‘扒手’!攻击小林!”。
(注:扒手卡可从目标玩家自由口袋中随机夺取一张卡片,使用距离为近距离。)
咒语生效瞬间,小林既未闪避也未召唤自己的集卡册。
两人手中多了两张卡片,一看竟是“倒回”(能飞到指定的地方。使用距离为远距离)与“通信”(能与一名玩家通过书本对话。使用距离为远距离),都是不值钱的普通咒语卡。
“妈的,就这破卡?”右边那人骂了一句,两人再次使用“扒手”。
这次只夺走了一张存有265万戒尼的游戏币卡——这是小林目前的全部积蓄。
两人见小林始终站在原地,只是平静地看着他们,左边那人怪笑着走近两步:
“你果然是个新手,连反抗都不会?只知道攒钱不知道换咒语卡,这不就是个行走的储钱罐吗?”
右边那人附和道:“还是个饭桶!白天亲眼见你吃了二十份面,要不是这饭量,我们还盯不上你。”
他顿了顿,又假惺惺地说:“给你个忠告,下回有钱赶紧花,买几张‘防御’卡,不然下次遇到的人,可没我们这么好心了。”
“行了大哥,别跟他浪费时间了!”左边那人收起卡片,催促道,“现在城里不知道有多少人注意到这小子了,我们下手早才抢到,再不走就该有人来了。”
右边那人点头同意:“赶紧走!”
两人刚要转身,却见小林周身突然泛起细密的电光。
两人脸色骤变,意识到不对劲,慌忙去翻集卡册想用咒语卡离开,可指尖刚碰到卡片,就觉掌心一阵刺痛。
低头一看,掌心竟出现一个焦黑孔洞。没等他们反应过来,脸颊又传来重重一击。
小林已经闪身来到近前,控制着力道与念气的拳头落下,虽不伤筋骨却疼痛钻心。
两人惨叫着倒地,想爬起来却被小林又补了两拳,最终只能蜷缩在地动弹不得。
小林确认两人已彻底失去反抗能力后,便胁迫他们交出了集卡册中所有的咒语卡。
在小林冷冽的审视下,那两名玩家不敢有任何小动作,只得老老实实地配合。
小林首先取回了自己被抢走的卡片,随后又从中搜刮了所有用于移动和传送的咒语卡,纳入自己的收藏。
他看向瘫倒在地的两个菜鸟玩家,语气平静却带着不容置疑的威慑:
“我确实低估了你们这些老玩家的下限,连这点游戏币都看得上。不过,看在那几句‘忠告’的份上,这次饶你们一命。若是下次再犯到我手里,我会免费送你们‘离开’这个游戏。”
话音未落,小林身形一闪,已从巷子中消失。
远处隐约传来几声短促的惨叫,随即很快归于沉寂,想来是其他埋伏的玩家也被他顺手解决了。
当小林回到旅馆房间时,他的集卡册自由口袋已被各种咒语卡填装了近半。
回顾方才轻松制伏的十几名玩家,他清楚地意识到,这场风波远未结束。
同时他也明白,自己能如此顺利,很大程度上是因为遭遇的都是些只会欺负新手的“菜鸟”。
这些对手在他绝对的实力差距面前,连使用咒语卡逃跑的机会都没有。
然而,贪婪之岛中必然存在着真正精通念能力、熟练掌握“四大行”的实力玩家。
面对那样的对手,小林深知情况将截然不同。
他们很可能会在受袭的瞬间就找到机会使用咒语卡脱身,然后潜伏在暗处,伺机报复。
念能力的多样性和诡谲特性,赋予了战斗极大的不可预测性。
而小林孤身一人,这本身就是最大的战术弱点——一般人是无法同时应对来自多个方向、不同能力的协同攻击。
于是第二天,小林彻底改变了行动策略。
在旅店房间完成日常的念力训练与电流充能后,他一反往常的低调,在走出房门的瞬间,便于周身五米范围内张开了“圆”。
不仅如此,对于所有踏入“圆”范围内的玩家,他都刻意释放出一丝清淅而冰冷的杀意。
这并非必死的杀机,而是一种极具压迫感的警告——胆敢靠近者,后果自负。
两名前一天曾见过小林的玩家,刚进入“圆”的范围便被这股杀意逼得后退两步,眼中充满警剔,不敢再上前半步。
这既是对昨日尾随抢劫行为的明确回应,也是向所有潜在觊觎者划下的一道红线:此人不可轻易招惹。
这也是他全新行动模式的内核部分——不再隐藏实力,而是主动展现实力划定安全区。
与此同时,他的行动模式也转变为沿街扫荡。
他不再刻意避开玩家聚集的悬赏板或商铺,而是沿着安多尼拔的主街与小巷匀速行进。
每当遇到三五成群讨论任务的玩家,他便维持着“圆”的状态径直穿过。
那由念气波动与凛然杀意所形成的无形屏障,使得沿途玩家纷纷下意识侧身避让,甚至连与他对视都不敢超过两秒。
曾有一名玩家试图假装路过、就近观察,脚步刚踏入“圆”的边缘,便被小林一道冰冷的目光逼退,立刻转身离去。
表面上,这种“沿街扫荡”是一种赤裸裸的武力展示。
其目的在于震慑城中所有对他抱有企图的玩家,宣示自己并非软弱可欺的新手,从而树立起不容侵犯的威严,杜绝尾随与抢劫等麻烦再次发生。
而在暗地里,这套高调的行事策略为他提供了绝佳掩护。
他得以名正言顺地持续维持“圆”的展开,并借此机会,悄然完成对范围内所有npc的微型暗位面种子播撒。
此外,此举也暗含着小林对贪婪之岛运行规则的深层试探。
他根据对原着的记忆推测,游戏管理者对于玩家间的争斗可能持放任态度。
这一判断源于明确的情节依据:炸弹魔甘舒曾一次性杀害五十馀名玩家,却并未引来任何管理员的干预。
小林正是想通过这次主动的武力示威,实地验证贪婪之岛是否真的奉行“弱肉强食”这条底层法则。
从这一天的玩家反应来看,小林确认当前停留在悬赏都市安多尼拔的玩家多数属于菜鸟级别,几乎无人将“缠、绝、炼、发”四大行修炼至大成。
这一状况可能源于小林以单人玩家身份进入游戏的时间点,与绝兹绝拉大规模招募团队玩家的时间错开了近半个月。
同时,由于距离下一次月例大赛尚有一段时日,有实力的玩家群体尚未在此新手村局域长时间停留。
小林的威慑行为虽然成功震慑了城中绝大多数玩家,但从个别玩家的戒备姿态和迅速的组织反应来看,他们背后很可能存在团队支持。
小林的持续存在和高压姿态已经开始对游戏内的生态产生实质性影响。
如果这种状态再持续两到三天,很可能会迫使许多实力较弱的玩家(“团队小号”)为了避险而选择暂时离开安多尼拔。
这种行为将直接冲击一些玩家团队在安多尼拔创建的稳定资金链(例如通过悬赏任务获取游戏币)。
如果放任小林长期划界立威,悬赏都市很可能逐渐演变为他的势力范围,进而吸引弱小玩家投靠,形成一股不可忽视的游戏内势力集团。
这种势力的崛起会严重干扰其他玩家团队的通关效率和他们获取稀有卡片的计划。
因此,从逻辑上推断,必然会有实力足够的玩家或团队出面干预,试图“教训”小林以恢复原有的势力平衡或消除竞争威胁。
而这类高手或团队的到来,正是小林高调行动所期待的结果。
若西索当初能预见到,这种“制造混乱、划立地盘”的方式竟能如此高效地吸引游戏中高手主动现身,他或许不会那么早离开贪婪之岛。
但对小林而言,这一切只是计划的第一步。他不需要创建势力,也不需要长期统治。