第9章 新游戏(1 / 1)

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几天后。

经历了愤怒的小鸟的成功。

员工们的工作热情明显高涨了许多。

也不知道是庆功宴上给员工们画的大饼起了作用,还是那一部手机和一个月的奖金起了作用。

不管怎样,能看到员工认真工作,陆晨的一番功夫就没有白费。

这天。

陆晨和往常一样早早来到公司。

“老板早!”

“老板今天气色不错啊。”

带着一路问候,陆晨回到自己的办公室。

桌子上有苏西提前给陆晨冲好的咖啡,以及今天的报纸。

她现在是既担任财务,又帮助陆晨整理工作上的事务。

颇有点财务和秘书两手抓的意思。

陆晨一屁股坐到老板椅上,熟练地打开计算机。

在计算机上搜索一些信息,然后喝了几口咖啡后,陆晨陷入沉思。

愤怒的小鸟已经大获成功。

虽然和2009年原公司rovio上线时的盛况相比,还相差甚远。

当年rovio公司是占尽了天时地利。

愤怒的小鸟当年也是在ios付费下载。

一年的下载量来到了恐怖的1200万!

rovio公司狂揽超过一亿刀!

直接让rovio一跃成为业界大佬。

可是陆晨这边也不差啊。

现在愤怒的小鸟细水长流。

每个月能给征途科技带来百万级别的收入。

甚至随着iphone用户数量的进一步提高,复刻一下一年下载量突破一千万也不是不可能。

而且这是几乎没有成本的纯收入!

想想这样维持下去也挺好。

可是陆晨不想这样!

他可是要做一家伟大公司的男人!

怎么能混吃等死呢?

想到这里,陆晨开始构思新的游戏。

说是在构思,不如说是在开挂。

陆晨的脑袋里不断回忆自己以前玩过的经典游戏。

尤其是玩法简单,制作难度低,而且大受欢迎的游戏。

选来选去,《水果忍者》好象是不错的选择。

水果忍者由土澳公司halfbrick studios开发,于2010年4月正式上线appstore。

在发售后的短短两年时间里获得了三亿下载量,堪称商业奇迹!

当年水果忍者、愤怒的小鸟、植物大战僵尸三款游戏,称为智能机三剑客。

谁的手机上没这三款游戏,都不能说是用过智能机。

而且水果忍者是一款真正为触屏而生的游戏!

它真正的定义了什么叫触屏游戏的直观操作——所见即所得!

重生一回,不把这三款游戏制作出来,那不是白活了!

打定主意,陆晨给一旁的苏西说道:

“苏西,通知大家来办公室开会!”

听到这话,苏西浑身一震。

陆老板这是有新的动作了?

在庆功宴上放出的豪言壮志,这么快就要行动了?

上次叫大家来开会,就诞生出了拯救公司的游戏愤怒的小鸟。

这一次是不是又能在众人的见证下诞生出一款新游戏。

想到此处,苏西的脚步顿时加快。

“大家到办公室,老板开会。”

“呼啦!”

一阵椅子拉开的声音整齐响起。

大家可都还记得上次在陆老板办公室开会的场景。

所有人抱着期待涌入办公室。

很快,人员到齐。

“大家都来了吧,我们今天开个小会。”

陆晨环视一圈,没有缺人。

“大家最近还好吧,我们公司终于有了盈利的项目,大家也就不用担心公司会关门。

而且愤怒的小鸟自从上线之后,大家就空闲下来了。

我看楚玉都有时间染个头发了。”

陆晨按照惯例先寒喧几句。

而被点到名的音效组成员楚玉,顶着一头蓝灰色头发嘿嘿一笑,露出健康的八颗大牙。

“哪有啊老板,我们每天都在认真工作好不好。”

音效组的季文杰回答道。

“对啊,您没看见我把公司死掉的绿萝全部换了一遍,我每天还要负责浇水呢。”

美术组的薛梦说道。

“您记得报销我买绿萝的钱啊。”

“好好好,你开完会去找苏西报销。”

陆晨哭笑不得。

这群员工们真是个个是活宝。

“对了,我在论坛上看见有好多网友在讨论我们的游戏。”

程序组的江畅总算说了个有用的话题。

“哦?网友讨论我们游戏?说什么?”陆晨来了兴趣。

“他们说我们的游戏叫做邪恶的小鸟。”

“啊?为什么?”

陆晨仔细回忆愤怒的小鸟里面没有任何少儿不宜的画面啊。

“因为只要玩愤怒的小鸟,一下午时间瞬间消失,太邪恶了!”

“哈哈哈……”

这番话引得众人一阵大笑。

“看来这论坛挺有意思啊。”陆晨说道。

“对啊,里面的网友个个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面。”

几个员工说说笑笑,氛围和谐。

“好了,我们言归正传!”

眼见话题不知道要跑到哪里去,陆晨赶紧接过主动权。

“愤怒的小鸟上线一个月了,虽然成绩非常好,但是我们不能靠一款游戏吃一辈子。

所以,我决定制作新游戏!”

听到老板说回正事,众人也收回说笑,表情严肃起来。

“大家对新游戏有什么想法?”

陆晨这次没有直接吐露自己的想法。

毕竟公司不是陆晨一个人的公司,要学会激发员工们的主观能动性。

下面的员工顿时陷入沉思。

让他们按照老板的想法去制作还能胜任,要是让自己提出个创意,那可太难了。

因为游戏制作中最难的部分永远是游戏的创新。

玩法、机制、美术、音乐,前人能做的都做了,后人只能不断排列组合,拼凑组一款新游戏。

见没人说话,陆晨鼓励道。

“没人有想法吗?我们在新平台上开发游戏,按理说是在白纸上画画,很容易啊。”

片刻后,还是没有人主动,那别怪陆晨直接点名。

“江畅,你来说说。”

被点到名的江畅,他二十六七岁,从其他公司被陆晨挖过来,也参与了几款游戏的制作,算是游戏制作的业内人士了。

所以他多多少少对新游戏有些想法。

随即江畅说道:

“老板,我们当务之急需要拿出一款让我们站稳脚跟的游戏,

我认为不如新游戏投入多一点,直接做一款大型三维游戏,

最近我在浏览appstore时看见一款名为《超级猴子球》的游戏非常火,

销量丝毫不逊色我们愤怒的小鸟!

所以我们制作一款赛车游戏,充分利用苹果的陀螺仪。

你想想看,这款游戏可以让玩家像真正手握方向盘,体会赛车的乐趣。”

江畅的想法非常完整。

而且方案相当激进。

也确实符合公司的发展需要。

可是陆晨却对江畅的答案不太满意。

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