关於污染值】的特別事项,其实玩家在降临卡牌世界之初,便已经知晓了,这是写在最初的规则之中的內容。
而在今日之前,郁野也通过不断地析出和重组卡组,发现了卡组变动带来“污染”的规律,那些更深层次的规律——
若是一名玩家的卡组內,携带了大量不同种类、派系的卡牌,便会使得卡组的污染值】飆升!
若是携带了跨种族的卡牌,污染值】上升的程度还会更大!
战斗职业的玩家,由於可以通过消耗卡牌,將那些占据卡牌的卡位给消耗掉。
正是为了避免污染的急剧加重,郁野在发展[领地]的时候极为克制。
否则,持有这么多张奇观牌的情况下,他的[领地]实力不说翻个百八十倍,翻个七八倍还是没有任何问题的。
也正是这个原因,郁野为了降低自身的污染值】,哪怕是进行[掌握]法则,他也只是中立的1星[道路]、1星[城墙]。
这並非是隨意的选择。
这些建筑虽然不强大,但也正是因为它们的结构极其简单,因此在加入卡组的时候並不会带来污染值】!
这样,就算郁野对於这方面的探索与尝试出了差错。也不会有太大的影响,只是会少两个卡位罢了。
相比较之下,战斗型的玩家们则更依赖[卡位]。的数量要更少一些。
试想一下,一名战斗玩家在战斗的时候,有两个卡位被毫无战斗效果的金色卡牌给锁死了,这也就意味著,他们先天比敌方少两个技能了。
绝大多数的战斗玩家,都不太能接受这一点。
这么说来,若是没有这两方面的约束,虫族领主在当前的版本,只会更加的超模。这代表著,它们根本不需要费那么长的时间用来“消化”,而是可以永不止歇地发动战爭,吞噬周围的所有“生命源质”。
“或许,正是上一轮的积累过程中,三个分区之外的那座[脑虫母巢],在吞噬了大量別族的卡牌后,才开启了这种和“污染”相关的科技。”
郁野喃喃道。
“污染”表现出来的特徵,似乎和卡牌无关,但其实同样是由“卡牌”所带来的衍生物。
“等等!”
“这”
江风一愣,若非郁野提到这一点,他还真没注意过这个细节。
只是,相对於一个正常玩家被杀爆出的卡牌数量来说,[污染者]析出的卡牌数显然是偏少的。
尤其是那只需要十几名警备队队员才击杀的[污染者],更是如郁野所说的一样,从头至尾一张卡牌都没爆出来过!
“原来如此。”
郁野听完江风的描述后,嘴角露出了一抹笑意。
他好像抓到了“污染”的一个特性。
如果將不同种类的卡牌,视作不同的法则碎片的外在表现形式,那么对单一卡牌的不断练习,从而达到的[掌控],便是將这些法则碎片彻底化为己有的过程。
这是一种“秩序”的方式。
那么,在这样的前提之下,再去反观“污染”的形成,便不难分析出来,它其实是复数的法则碎片,经过强行杂糅在了一起才导致的。
而这些不同的法则碎片若只处於卡组中的时候,玩家还可以通过变动卡组的卡牌,来人为地进行替换、析出,降低自身受到的污染。
至於那种散发著恶臭的“污染源液”,有著明显加工过的痕跡,也就是说,它们其实是被人为浓缩提纯过的“法则碎片集合”!
將稀释过的“污染源液”滴入玩家身体的行为,便相当於是让玩家以肉体来直接承担了装载“法则碎片集合”的容器。
而这也导致了它们逐步精神发疯、產生肉体异化的现象!
这是合理的推测。
关於这一点,郁野可以分析出“污染”的原理,但却做不到在“云水联盟”復刻这种技术。
儘管他接下来不准备在这一方面继续深究,但郁野依旧好奇[脑虫虫巢]究竟是如何做到这一点的。
因为根据此前郁野发现“世界法则”的经验,他怀疑这大概率可以获得一张奇观牌作为奖励。