“事先说明,我可不是在玩!”
拖瓦格尔看到荷鲁斯不善的目光,当即背后一凉,举手抗议。
“我这段时间可是一直都在尝试走获胜方式2』。”
“获胜方式2?”
荷鲁斯有些意外,他倒是不知道对方竟然意外探索出来了万族战场新的获胜方式。
这和这座奇观本来的效果有很大关係。
很显然,拖瓦格尔是在上次会议之后才发现的这个“获胜方式2”。之后,便一直没有开过“始祖会晤”,其余几位自然不知晓这一消息了。
而在今日之前,兽人族已知的获胜方式只有5个!
分別是——
获胜方式1,存活胜利。
获胜方式5,奇蹟胜利。
获胜方式6,灾难胜利。
获胜方式8,信仰胜利。
获胜方式9,等级胜利。
已知的这几种获胜方式难度都不是一般的大。
但不难看出,这五种获胜方式,大多可以依靠大幅度缩减玩家的数量来降低获胜难度的。
其中又以“存活胜利”和“灾难胜利”最为极端。
“存活胜利”,该获胜方式要求整个战场只剩下最后一名玩家存活。
这一路线的获胜条件描述起来很简单,但事实上,却是最难的胜利条件之一。
最大的原因,便是此次万族战场进入了大量的“偷渡者”。
哪怕是六大始祖也不敢说己方有杀光淘汰其余所有玩家的实力。
而“灾难胜利”,则要求由玩家主动操控的“灾难”以上的分区,从而获得胜利!
芬里尔和乌洛波洛斯这次会议缺席,便有一部分原因,是去调查[狂蟒之灾]和[菌丝狂潮]的爆发原因。
此前,六大始祖经过商討,严重怀疑这两种灾难的背后,有著玩家的主动诱导和推动!
事实上,这一个月里,荷鲁斯通过奇观[荷鲁斯之眼]观察到了不少起[灾难]的爆发。
有的被路过的玩家接受任务,在灾难成规模之前就给迅速剿灭。
有的则是无人管辖,越演越烈,有了逐步扩大的趋势。
只不过,到目前为止,玩家进入卡牌世界的时间还是太短,还没有孕育出3星级別的[灾难]。
但就目前这大大小小的灾难来说,荷鲁斯觉得只有这两起[灾难]的背后,疑似是由“玩家”操控的。
幕后玩家的目的很简单,那自然是推动“灾难胜利”以上的分区!
这才有了芬里尔和乌洛波洛斯的调查,而荷鲁斯则在背后给予他们情报上的支持。
这尊虫族母皇的状態可谓极为糟糕。
但通过奇观的异动突破的境界,对其带来的影响,究竟有多大,没有人知晓,也没有生灵会轻易去找人一只体型如此庞大的“虫族主宰”。
只是不知道为何,这尊体型几乎超过普通位面大小的怪物,也想尽办法潜入进了万族战场之中
有了这么一个前提背景,白妇能够在万族战场之上寻到奇观牌[滋长射线]並不奇怪,[灾难·滋长射线]的爆发原因自然也就十分可疑了。
接下来这段时间,整个海洋流域,怕是要彻底乱起来了。
这张奇观牌隶属於菌族玩家奥巴代亚】,这是一个名不见经传的名字。
作为几乎不与外界交流的菌族人,荷鲁斯甚至不知晓他的具体实力,只知道这位绝不是他所熟悉的那几位菌族强者。
目前,该灾难也是所有灾难之中最接近3星的那一场!
而这些战局动向,全都是过往一个月的时间內发生的,荷鲁斯也不敢保证便是全部。
“所以,获胜方式2不会是和钱有关係吧?”
想到拖瓦格尔最近在乾的那些事,荷鲁斯隨口一猜。
“没错!”
拖瓦格尔有些诧异地看了对方一眼,但还是缓缓点头道:“这个获胜方式的触发条件有两个。”
“两个条件全都达成,便会自动解锁这个获胜方式。”
荷鲁斯一皱眉,“和其他的获胜方式相比,这个获胜方式的解锁条件似乎很苛刻啊”
反正,他麾下的鹰人们肯定是无法解锁的。
“商人”科技倒还好说,可一条“多元”
万族战场之上,有多少人会放心地待在別族玩家的[领地]之上?
尤其是善於侦查的鹰人,各种从空中收集来的情报是绝对不能给外人知晓的。
这么简单分析一下,这“获胜方式2”简直是量身为拖瓦格尔所打造的获胜路线
狗头人一族本就喜爱贸易,在圣所的时候便是闻名诸族,不同种族文化、习俗、言语等等之间的种种隔阂,它们全都可以轻鬆解决。
没准
他连声问道:“所以金钱胜利』的最终获胜条件是什么?”
拖瓦格尔吐出了一个令在场所有始祖都为之震惊的“天文数字”。
“只要赚够这么多钱的同时,使自己的[领地]必须拥有至少25种不同种族的玩家,並且每种玩家的数量不得少於领地总人口的2!”
“两个条件缺一不可,同时满足的情况下,我们便能贏下这场战爭,顺利摘取那朵奇蹟之』!”