进入圣所的第50天整,世界规则七——[掌控]】终於在全区进行了通报!
几乎所有以人族玩家为主的大区,全部为这一法则的出现而震动!
玩家中的明智之士,在过去的这段时间里,都已经隱隱察觉到了此前的消耗卡牌作战的方式,似乎並不太符合圣所中的修炼逻辑,並已经有意识地进行了初步的探索,也都有了一定的进展,而[掌控法则]的出现便恰好完美填补了一些他们所思考的漏洞。
可以说,它的出现是必然的。
而有关卡牌熟练度的探索,將会成为未来衡量一个战斗玩家实力的全新標准。
第一,掌控全区!
这里的“邻居”不仅仅指米椒、韩东、林柏英三个距离郁野最近,在本区具有一定影响力的[领主],这还包括了附近大大小小郁野不清楚姓名的近二十名人族[领主]!
第二,排除危险!
排除外在的危险因素,首当其衝的便是三个分区外的虫族[领地],以及[云水区]其他方位还未发现的敌对势力。
在以“掠夺生命源质”为发展的虫族面前,人族和他们的战爭,是一场不得不打的硬仗,二者之间几乎没有缓和的可能性。
以上两点,便是郁野在卡牌世界头一年內就要解决的目標。
前者,郁野原本最初的计划,是缓缓图之,依靠著自身发展的强大外部优势,慢慢蚕食挤压本区其他[领地]的生存空间,然后利用人口虹吸,彻底奠定[炉石镇]在本区的地位,从而达到间接控制其他[领主]的办法。
这个方法的最大好处便是不会造成太大的伤亡。
毕竟,“死一个就少一个的玩家”,尤其是拥有“建筑卡位”玩家,在郁野的眼中,本身就是一种难以替代的“资源”。
郁野原本的方案缺点也很明显,那就是——奏效慢。
真实作战,和虚界对战还是有比较大的差距的。
但哪怕是赛场上的5v5对战,也远不如真实战场复杂!
但是,这种推演能力放置到如今的卡牌世界,那就要大打折扣了。
不是她的能力退化了,而是战场上的变数程度复杂了无数倍。
任何一个玩家的决策,都有可能影响一个分区。
在虚界战场上,娜塔莉可以在赛前收集即將面对的对手的信息,来使得她的决策准確率高达98的程度。將面对无数拥有未知天赋的[领主],这些全都是娜塔莉最不愿看到的“变数”!
当然了,即便如此。
“复杂程度”,只是虚界对战和真实作战的最大区別。
第二个区別,便在於“战爭烈度”!
在虚界对战中,所有的选手都是以杀死敌方[领主]为第一目標,为此可以说是“无所不用其极”!
因此,很多虚界对战比赛,对战双方经常是从头打到尾,没有一刻停歇。
在团队作战之中,更是经常会有“牺牲小我”,来成就“队伍胜利”的操作。
而这些操作,放在卡牌世界中,实现起来是极为困难的。
把自己打废了的最终结果,只会被“黄雀在后”。
因此,只要不是那种必须把对面打死的愣头青,卡牌世界的[领主]们的抉择空间和最终底线都是很灵活的。
这一点,从那些和战斗玩家们频繁合作的[领主]们,便可以看出来了。
“战爭烈度”自然不可能像虚界对战那种前三十周目决出胜负的情况出现。
除了以上的两种原因,卡牌世界的“获胜规则”,“建筑卡牌搭配”,“污染值问题”等等都和虚界对战有很大不同。
郁野的“一年计划”,便是在比对著这些不同之处,再加上自己发展过程中遇到的实际问题而制定出来的。
但计划终究还是赶不上变化,“未知遗蹟”的消息,让郁野不得不选择提前去推动实现“目標一”。
他比对著系统地图的方位,重点圈出了了一名名叫章邵】的领主玩家所在的方位,喃喃道:“那就从你先开始吧”