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第24章 游戏理解,不可替代(1 / 1)

两种药剂道具卡牌各卖出去一张,郁野就净赚104铜幣,也就差不多1银幣!

战职者行走在野外,身上各带个十几张不过分吧?

就算郁野开始营业之后,一天只接待十几个玩家,郁野都能把[招募]传说隨从[药剂大师 普崔塞德]的钱给立马挣回来!

更不要说,这些药剂后续的发力情况了。

毕竟,这算得上是一个细水长流的生意。

灾难来临之时,战职者们也可以轻鬆跑路,自由移动,前往別的区域。

有舍有得,方为平衡。

“如果种植的规模继续扩大,我的成本其实还能压低!”

郁野低语,“若是换上高效的种植方式,甚至能够实现机械化的种植。”

“这一点对我来说,並不算难。』中就已经开发出了[灵植播种机]这种建筑,如今有[奇观·真理之门]的科研』效果,我想要在卡牌世界里復刻出来这个卡牌的[合成公式]並不算困难。”

“问题在於,费那么多的时间和精力在这一方面,值得吗?”

郁野经过深思熟虑,觉得不应该將前期发育的资本全都押在“製药”科技上,他还是要回归自己最擅长的“建筑”科技之上。

原因很简单。

在卡牌世界这种在一切全新的世界发展[领地],和圣所中的开拓者军团虽说大同小异,但还是十分不一样的。

郁野对这场“万族战场”职业想要真正获得最后的胜利,最关键的一点在於——玩家!

郁野需要大量的玩家帮自己来攫取更多的卡牌资源,实现[领地]的飞升!

在他的眼中,“万族战爭”同样是一种资源!

而且,从这场战爭游戏开始的那一刻起,[玩家]的数量便是固定的了,只会减少,无法再增多!

或许,在后期郁野可以召唤出大量的高质量[隨从],来帮助郁野做很多事情,但[玩家]所具备的智慧性和执行性,却依旧是[隨从]们不能轻易取代。

因此,收拢了更多的玩家,哪一个领地便能够集中力量办大事,在这片战场的某个区域脱颖而出!

郁野儘管不知道此时此刻的拉斐尔、荷鲁斯、米诺陶诺斯等存在正在收拢同族玩家的行为,但同样依靠自己的分析,得出了相同的结论!

人!

他要人族玩家,为自己而战!

而想要做到这一步,该如何去执行呢?

郁野给出的答案便是——增加自己领地的“不可替代性”!

以“製药”科技为例,“製药”並不算难,只需要[领主]获得一张和“製药”便能够触发条件。

这就是“低技术壁垒”的科技產品,最后必然会陷入的“价格竞爭”。

打价格战这种没有技术含量的东西,郁野没有那个时间和精力去和这些[领主]们勾心斗角。

而要解决这种局面的办法,同样很简单。

要么將这些邻居们给直接打死——这样没有了敌人,定价权自然由自己掌握了。

要么便真正掌握具备“技术壁垒”的科技,提升自己的“不可替代性”的粘性,彻底留住玩家!

“这是別人无法绝对模仿的东西!”

通俗点来说就是,卡牌世界本身拥有一套最基础的卡牌模组,所有人都可以使用。

而郁野要做的,便是在这个卡牌模组上,创造一个全新的並且独立的建筑模组!不经过郁野的允许,其他玩家自然无法使用这个模组。

那么,“卡牌科技壁垒”就设立出来了,“不可替代性”也就成功了!

当然了,所有具备创造性能力的玩家理论上都可以实现这样的操作,每一个[领主]都可以依靠这个理论製造出自己的“科技壁垒”。

“那么製药』科技就不发展了吗?”

郁野嘴角露出了笑容,怎么可能!

郁野不仅要点亮“製药”科技,其他的诸如“锻造”、“种植”等等主要科技,也全都不能放过!

就算这些方面,他不在超一线的水准,他也要紧跟在第一梯队。

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