otk流是一种“战法思路”,就和最为常见的“军团流”,以及郁野之前用小鬼术不断骚扰的“波波流”一样,都是“战法思路”。
如今的天梯十二职业里还没有一套完全可以被称之为“otk”的构筑,便是因为这个战法思路很新颖,也很不完善。
一旦郁野首创了“otk流”,无异於会给无垠位面的本土超凡者打开一扇新世界的大门,十二个基础职业,以及更多的小眾职业都会在这一套战法思路里开发属於自身超凡职业的“otk流派”!
如今是快攻盛行的时代,都有这么多的妖魔鬼怪。可以预见,等到otk主宰的时代到来时,未来的天梯將会变得更加血雨腥风起来!那些不求变革的老流派,或许会看上去像是“原始人”一样古老,逐渐被人淘汰。
上层的“传奇们”为了保住自己的“锚点”,也不会像现在这样稳坐钓鱼台,怕是会急得焦头烂额。
当然了,这些未来洪水滔天之事,可不归郁野管,他只要不断创建新的超凡流派,走好自己的超凡之路即可!
如今的郁野构筑术士的“otk流”,首先要考虑的第一点,便是——如何直接绕过敌方超凡兵种与层层建筑的维护,攻击到敌方领主的身上。
这一机制很稀有也很难实现,郁野一时之间也想不出什么好办法,只好从其他流派找创作灵感。
就以目前最热的三个直接攻击领主的流派来看,分別是“诅咒术”、“弒君贼”与“鬼灵贼”。其余的超凡职业里其实也有一些不成型的小流派,具备类似的能力,譬如萨满有自然系的雷电法术可以从高空索敌直接朝领主头顶攻击,算是异界的天打五雷轰,但由於其没有成熟的流派构筑,郁野也就草草看了一遍,就算是过去了。
他想要汲取灵感,还是要从之前提及的那三个流派中思考。
这三种流派直接锁定领主的方式各有不同。
“诅咒术”的“诅咒”力量来自於战场生灵死亡的怨念,而怨念的源头则是来自让它们爆发战爭的双方领主,术士將这些怨念操纵起来,化作“诅咒”直接施加到敌方领主的身上,却又能在这过程中巧妙地屏蔽了自身的存在。
这就是“冤有头,债有主”的“因果”关係!正是因为这种虚无縹緲难以斩断的因果法则,“诅咒”才会让敌人感到头疼,闻之色变!
郁野想要构筑术士新流派,“诅咒”毫无疑问是一个很好的切入口,这也本身就是术士超凡职业的职业特色!
“而弒君贼”则不同,这是典型的战职者成就高位格后,从上至下衍变出的超凡流派,从整体看,这个流派是比较极端的构筑思路,有点像是郁野想像中的“古代刺杀君王的刺客”!
不是你死,就是我死!
“弒君贼”和战士的“武器大师”有相似之处,可以將整个超凡建筑变形成战兵的超凡兵种!而“弒君贼”弒君者之刃],便是这个盗贼流派斩杀敌方领主的最重要手段!
“弒君贼”其实已经有些像是“otk”这一生產类核心建筑外,这个流派的其他核心建筑都是为了增加[弒君者之刃]的各种建筑效果而存在的“增益类建筑”,唯一和“otk”每个回合都可以跨越“空间”主动锁定敌方领主进行一次难以躲避的攻击!
想要做到这一点,这个建筑的符文组里便要有大量复杂、稀有的星力迴路片段,可以实现横跨空间、自动攻击、弒君等等的性状表达。
但有意思的,这个超凡建筑可以伴隨著其他超凡建筑对其增益效果的不断叠加,能够自主地从低品阶逐渐恢復成“传说”的品阶!
这种匪夷所思的技术连同那些搜集到的那些表达稀有性状的星力迴路,显然是某个[建筑师]传承的不传之秘,別说是郁野,哪怕是盖伊的面子,怕是也很难得到借鑑的。
最后,郁野所剩下的可以参考的机制就只有“鬼灵贼”了。
事实上,“鬼灵贼”依靠灵魂锁定敌方领主的方式,的確是这三者里郁野最容易復刻的。
但其机制的复杂程度却也要比前两者复杂的多!
“鬼灵贼”以“亡灵”为超凡兵种,却並不是因为这些“亡灵”特別强大,而是借用“亡灵”种族擅长“灵与肉”的种族”取敌方战死兵种的[灵魂结晶]!
“鬼灵贼”便是藉此锁定敌方领主,开始了之后一系列的斩杀操作。
嗯,说起来之前,郁野用“超生德”测试流派的时候,把帝玟皇家学院这届新生最擅长“鬼灵贼”的克里斯,打了个三比零。
这很正常!
因为这个流派可以说被“超生德”天克!或者说是被“自然星虫”这种灵魂质量极低的超凡兵种天克!想要从比“赤甲虫”还要差的灵魂品质里提取出那一丝“灵魂指引”的道標,不知道得杀多少的“自然星虫”!
而当“鬼灵贼”好不容易杀完海量的自然星虫,提取好“灵魂指引”的道標,准备动手开始秀操作的时候,“超生德”早就把他的家都推了好几遍了!
综上对比以上这三种流派,郁野想要组建术士流派的“otk流派”,目前看来,最好实现的,便是只能选择“鬼灵贼”这种最复杂的“灵魂指引”道標的方法。
而“诅咒”可以借鑑,但太后期了,不是郁野心目中的最优选择。
郁野思索著这一种可能性,最后还是摇了摇头,否定了这一方案。
与其捨弃已经成熟的小鬼体系,去適应在此之前完全不熟悉的“亡灵体系”小鬼炼成阵],专门调製出一种兼具“亡灵、小鬼”双种族的小鬼兵种!
这不是痴心妄想,而是切实可行的方案!
亡灵最独特的种族特点,便是很多亡灵都具备双种族的特性,而“小鬼”本身就能够人工合成,想要实现“亡灵小鬼”並不算难!
otk流是一种“战法思路”,就和最为常见的“军团流”,以及郁野之前用小鬼术不断骚扰的“波波流”一样,都是“战法思路”。
如今的天梯十二职业里还没有一套完全可以被称之为“otk”的构筑,便是因为这个战法思路很新颖,也很不完善。
一旦郁野首创了“otk流”,无异於会给无垠位面的本土超凡者打开一扇新世界的大门,十二个基础职业,以及更多的小眾职业都会在这一套战法思路里开发属於自身超凡职业的“otk流派”!
如今是快攻盛行的时代,都有这么多的妖魔鬼怪。可以预见,等到otk主宰的时代到来时,未来的天梯將会变得更加血雨腥风起来!那些不求变革的老流派,或许会看上去像是“原始人”一样古老,逐渐被人淘汰。
上层的“传奇们”为了保住自己的“锚点”,也不会像现在这样稳坐钓鱼台,怕是会急得焦头烂额。
当然了,这些未来洪水滔天之事,可不归郁野管,他只要不断创建新的超凡流派,走好自己的超凡之路即可!
如今的郁野构筑术士的“otk流”,首先要考虑的第一点,便是——如何直接绕过敌方超凡兵种与层层建筑的维护,攻击到敌方领主的身上。
这一机制很稀有也很难实现,郁野一时之间也想不出什么好办法,只好从其他流派找创作灵感。
就以目前最热的三个直接攻击领主的流派来看,分別是“诅咒术”、“弒君贼”与“鬼灵贼”。其余的超凡职业里其实也有一些不成型的小流派,具备类似的能力,譬如萨满有自然系的雷电法术可以从高空索敌直接朝领主头顶攻击,算是异界的天打五雷轰,但由於其没有成熟的流派构筑,郁野也就草草看了一遍,就算是过去了。
他想要汲取灵感,还是要从之前提及的那三个流派中思考。
这三种流派直接锁定领主的方式各有不同。
“诅咒术”的“诅咒”力量来自於战场生灵死亡的怨念,而怨念的源头则是来自让它们爆发战爭的双方领主,术士將这些怨念操纵起来,化作“诅咒”直接施加到敌方领主的身上,却又能在这过程中巧妙地屏蔽了自身的存在。
这就是“冤有头,债有主”的“因果”关係!正是因为这种虚无縹緲难以斩断的因果法则,“诅咒”才会让敌人感到头疼,闻之色变!
郁野想要构筑术士新流派,“诅咒”毫无疑问是一个很好的切入口,这也本身就是术士超凡职业的职业特色!
“而弒君贼”则不同,这是典型的战职者成就高位格后,从上至下衍变出的超凡流派,从整体看,这个流派是比较极端的构筑思路,有点像是郁野想像中的“古代刺杀君王的刺客”!
不是你死,就是我死!
“弒君贼”和战士的“武器大师”有相似之处,可以將整个超凡建筑变形成战兵的超凡兵种!而“弒君贼”弒君者之刃],便是这个盗贼流派斩杀敌方领主的最重要手段!
“弒君贼”其实已经有些像是“otk”这一生產类核心建筑外,这个流派的其他核心建筑都是为了增加[弒君者之刃]的各种建筑效果而存在的“增益类建筑”,唯一和“otk”每个回合都可以跨越“空间”主动锁定敌方领主进行一次难以躲避的攻击!
想要做到这一点,这个建筑的符文组里便要有大量复杂、稀有的星力迴路片段,可以实现横跨空间、自动攻击、弒君等等的性状表达。
但有意思的,这个超凡建筑可以伴隨著其他超凡建筑对其增益效果的不断叠加,能够自主地从低品阶逐渐恢復成“传说”的品阶!
这种匪夷所思的技术连同那些搜集到的那些表达稀有性状的星力迴路,显然是某个[建筑师]传承的不传之秘,別说是郁野,哪怕是盖伊的面子,怕是也很难得到借鑑的。
最后,郁野所剩下的可以参考的机制就只有“鬼灵贼”了。
事实上,“鬼灵贼”依靠灵魂锁定敌方领主的方式,的確是这三者里郁野最容易復刻的。
但其机制的复杂程度却也要比前两者复杂的多!
“鬼灵贼”以“亡灵”为超凡兵种,却並不是因为这些“亡灵”特別强大,而是借用“亡灵”种族擅长“灵与肉”的种族”取敌方战死兵种的[灵魂结晶]!
“鬼灵贼”便是藉此锁定敌方领主,开始了之后一系列的斩杀操作。
嗯,说起来之前,郁野用“超生德”测试流派的时候,把帝玟皇家学院这届新生最擅长“鬼灵贼”的克里斯,打了个三比零。
这很正常!
因为这个流派可以说被“超生德”天克!或者说是被“自然星虫”这种灵魂质量极低的超凡兵种天克!想要从比“赤甲虫”还要差的灵魂品质里提取出那一丝“灵魂指引”的道標,不知道得杀多少的“自然星虫”!
而当“鬼灵贼”好不容易杀完海量的自然星虫,提取好“灵魂指引”的道標,准备动手开始秀操作的时候,“超生德”早就把他的家都推了好几遍了!
综上对比以上这三种流派,郁野想要组建术士流派的“otk流派”,目前看来,最好实现的,便是只能选择“鬼灵贼”这种最复杂的“灵魂指引”道標的方法。
而“诅咒”可以借鑑,但太后期了,不是郁野心目中的最优选择。
郁野思索著这一种可能性,最后还是摇了摇头,否定了这一方案。
与其捨弃已经成熟的小鬼体系,去適应在此之前完全不熟悉的“亡灵体系”小鬼炼成阵],专门调製出一种兼具“亡灵、小鬼”双种族的小鬼兵种!
这不是痴心妄想,而是切实可行的方案!
亡灵最独特的种族特点,便是很多亡灵都具备双种族的特性,而“小鬼”本身就能够人工合成,想要实现“亡灵小鬼”並不算难!