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番外 卡片体系的设置补充说明(1 / 1)

因为有读者老爷表示卡片系统过于混乱和复杂,考虑到可能笔者确实在这方面是拍脑袋想出来的,所以不够严谨,远不是那种白金大神的水平,求轻喷!

再次给各位读者道歉!

一、七色等级

卡片的设置是根据其蕴含能量强弱、规则复杂以及稀有度,被划分为七个等级分明的颜色,由低至高依次为:

白卡:最基础的等级,通常映射着最基本的生存物资或简陋武器。它是末世幸存者挣扎求生的底线,算是“生存”的最低保障。

绿卡:入门级卡片,能提供更有效的工具或稍强的武器,是普通人对抗低阶异兽的资本。

蓝卡:战术级卡片,开始出现强大的技能、精良的武器和功能性设施。一般拥有一张蓝卡,意味着求生者已经脱离了挣扎求生的泥潭,初步具备了探索和战斗的能力。

紫卡:超凡的门坎,从这一等级开始的卡片力量将产生质变。无论是强大的技能、足以改变战局的道具,还是最为珍贵“天赋”,都从这里开始显现。

银卡:精英级别的像征。银卡所予的力量,基本上足以让一个幸存者成为一方强者,创建小型势力的内核。

金卡:传奇级别。每一张金卡,都拥有神奇的力量,能够缔造奇迹,一般是成为一个大型势力的镇压底蕴。

黑卡:神话领域,这是人类所能触及的最高等级,每一张黑卡都代表着一种近乎神迹的伟力,拥有足以改写现实的力量。

二、五大分类

所有卡片,根据其功能被归入五大种类。

稀有度是最高的,最低是紫卡起步。

天赋卡最为稀有与珍贵,它将永久性地融入用户体内,从根本上改变生命层次,赋予其独一无二的被动能力或成长方向。

凡是激活天赋卡的人,都将被尊称为“觉醒者”。

一个人能承载的天赋数量极其有限,基本最多两个,因此第一张天赋卡的选择很重要(前提是有的选)

稀有度次高,最低从蓝卡出现。

赋予用户可以主动释放的各种能力,如“火球术”、“空间迁跃”。

它们是觉醒者战斗体系中最直接的体现,但绝大部分技能卡都有使用次数、冷却时间或特殊代价等限制。(加之这些限制是因为担心和天赋的设置会重合)

稀有度一般,最低从绿卡出现。

生成具有各种特殊功能的物品,如提供储物空间的“四维挎包”,抵挡致命一击的“替身草人”,或是能够穿梭时空的“时之沙漏”。

算是战术辅助与保命的王牌,但许多高阶道具卡需要消耗“晶核”作为能源。

稀有度普通,从白卡开始全等级复盖。

直接生成实体武器,从最初的“木棍”,到足以毁灭城市的“核动力雷神战甲”,再到神话中的“轩辕剑”,算是战斗力的内核来源。

稀有度普通人类生存的保障,和武器一样同样从白卡开始全等级复盖。

提供一切生存必须品和功能性设施,小到一块“面包”、一瓶“矿泉水”,大到一座可以移动的“悬浮堡垒”、能够改造环境的“盖亚环境改造仪”。

可以说是个人生存与势力发展的基础。

ps:道具卡和生存卡的区别鉴定在于,可以通过其是否可以在现实生活中找到类似功能的参照物。

比如金卡的【异次元庇护所】的最主要功能是居住,所以算是生存卡。而比如【时光机】这种目前现实还未出现的东西就是道具卡。

三、获取途径

七色卡片映射七种灾兽级别

1普通体(映射白卡):会开始主动狩猎人类,但实力较弱。基本人类个体就可以单独对付乃至击杀(如丧尸,或者变异老鼠),最低阶的异兽单位。杀之必得白卡,概率绿卡。

2危险体(映射绿卡):需要多个人类配合才可以抵御或者击杀(如夜魔、变异犬)。基础威胁单位。杀之必得绿卡,概率蓝卡。

3狂暴体(映射蓝卡):力量、速度、防御大幅提升,需小队配合(如暴君、巨型虫类)。杀之必得蓝卡,概率紫卡。

4灾祸体(映射紫卡):拥有摧毁建筑、改变地形的力量(如巨兽、元素聚合体)。需营级以上军队对抗。杀之必得紫卡,概率银卡。

5领主体(映射银卡):产生智慧,统御一方局域(城市级)的异兽群。智慧接近或超过人类。杀之必得银卡,概率金卡。

6君王体(映射金卡):可以与人类交流,拥有移山填海之威,统御城市级以上的更大领地。智慧超群。杀之必得金卡,概率黑卡。

在此感谢读者老爷【不鸡丢啊】的提醒!希望不要给其他读者老爷造成困扰

(ps:要死了,上班休息时间死命整出来的)

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