清晨,素心斋的木格窗刚透进第一缕阳光,云宛就抱着笔记本电脑坐在了靠窗的桌子旁。她面前摊着两份文件:一份是《阴阳镜》的运营方案(昨晚熬夜修改的,删去了大半氪金模块,新增了“公益任务栏”),另一份是夏禾昨天给她的“群落故事集”(里面记录了阿雅的机械梦、小凯的汉服情,还有云砚家族的刺绣传承)。
“多明安叔,麻烦给我杯温水,”云宛抬头时,正好看到多明安在柜台后煮茶,“我今天想试试未生他们新做的‘业力支线’,据说能看到前世的片段——夏禾说,说不定能帮我想明白,我为什么总喜欢用强势伪装自己。”
多明安笑着递过水杯:“急什么,未生和林溪还没到呢。不过你能主动想试业力支线,比上周吵着要加氪金皮肤时,可是进步多了。”
云宛的脸颊微微发烫——上周在素心斋的争执还历历在目,她那时满脑子都是“游戏要赚钱”,却没发现未生、林溪他们做的,是比赚钱更有意义的事。就像夏禾在故事集里写的:“阴阳的平衡,从来不是非此即彼,而是让每个选择都有温度。”
“我来了!”未生的声音从门口传来,手里拎着一个装满代码备份的u盘,“云宛,你说想试业力支线,我特意把‘前世回溯’功能调到了新手模式,不会太复杂,跟着剧情走就行。”
林溪跟在后面,手里拿着一叠画稿:“这是业力支线的美术设定,你前世的角色是只红狐狸,在山林里被猎人追杀,旺财的前世是只黑猎犬,会救你——我们参考了未生的宿命通梦境,应该能让你有代入感。”
云宛接过画稿,指尖拂过红狐狸的图案——狐狸的眼神里满是警惕,像极了她小时候被同学孤立时的样子。她深吸一口气,打开未生安装好的《阴阳镜》测试版,点击“业力支线·前世回溯”。
屏幕亮起,画面切换到一片古色古香的山林:枫叶红得像火,溪水清澈见底,一只红狐狸(云宛的前世)正叼着一颗野果,小心翼翼地走在林间小道上。突然,远处传来猎人的脚步声,狐狸瞬间竖起耳朵,转身就跑,却不小心撞进了猎人设下的陷阱——一张用麻绳织的网,把它牢牢困住。
“完了,”云宛下意识地握紧鼠标,“猎人要来了。”
话音刚落,画面里出现了一个穿粗布衣服的猎人(未生的前世),手里举着弓箭,一步步走向陷阱。狐狸在网里挣扎,眼神里满是恐惧和绝望,像极了云宛高中时被一群女生堵在楼梯间,她们说“你太强势了,没人会喜欢你”时的样子。
就在猎人的弓箭要射出时,一只黑猎犬(旺财的前世)突然从树林里冲出来,咬住猎人的裤腿,拼命往后拉。猎人被拽得一个趔趄,弓箭射偏了,落在地上。猎犬对着猎人吠叫,又转头对着狐狸摇尾巴,像是在说“别怕,我保护你”。
“这只狗……”云宛的眼眶突然湿润了——她想起小学三年级时,自己因为抢了同学的橡皮,被同学围起来指责,所有人都叫她“坏孩子”,只有班长小宇走过来,递给她一块新橡皮,说“知错能改就好,我还是愿意和你做朋友”。那时的小宇,就像这只黑猎犬,在所有人都排斥她时,给了她一丝温暖。
画面继续推进:猎人被猎犬缠得没办法,只好收起弓箭,走了。猎犬用牙齿咬断网绳,把狐狸救了出来。狐狸犹豫了一下,叼起地上的野果,放在猎犬面前,然后转身跑进了树林,时不时回头看一眼,像是在道谢。
“支线完成!”屏幕上弹出提示,“解锁前世记忆碎片:善意是化解嗔恨的钥匙。”
云宛摘下眼镜,揉了揉发红的眼睛,正好看到旺财从桌下钻出来,用头蹭她的手背。她突然想起上周争执时,自己摔了键盘,旺财也是这样蹭她的手,像是在安慰她。原来,不管是前世还是今生,旺财都在默默守护她。
“怎么样?”未生走过来,递过一张纸巾,“看到前世的片段,有没有想明白什么?”
云宛点点头,声音有些沙哑:“我以前总觉得,强势才能保护自己,就像狐狸在山林里,不警惕就会被猎人抓。可我忘了,就像猎犬救狐狸一样,善意也能保护自己——小宇当年对我的善意,让我后来学会了道歉;现在你们对我的包容,让我明白,赚钱不是唯一的目的。”
多明安笑着说:“这就是业力支线的意义——不是让你沉溺前世,而是让你看清今生的执念。你以前总说‘游戏要赚钱’,其实是怕失败,怕被别人说‘你不行’,就像狐狸怕被猎人抓一样。现在想通了,就知道该怎么做了。”
“我有个想法,”云宛突然坐直身体,打开运营方案,“我们可以做一个‘公益电站副本’,让玩家扮演公益电站的志愿者,帮助维修硅基设备、给印第安儿童送硅基纤维灯,完成任务后获得的‘公益积分’,可以兑换皮肤,而玩家兑换皮肤花的钱,一部分捐给真正的公益电站,用来维护硅基神树和设备。”
未生眼睛一亮:“这个主意太好了!阿雅上周还说,公益电站有很多旧设备需要维修,我们可以把她的维修经验融入副本,设计‘硅基发电机维修’‘信号塔校准’等任务,让玩家在游戏里学习维修知识,还能了解公益电站的历史。”
林溪立刻拿出画稿:“我可以设计副本的场景——公益电站的硅基神树长得比游戏里的更茂盛,树干上有云砚爷爷绣的星盘图腾,印第安儿童拿着硅基纤维灯,在神树下读书,画面肯定很温暖。”
夏禾也打开笔记本:“我可以整理公益电站的历史资料,写成副本的剧情——比如‘2040年,未生的父母和陈叔一起建设公益电站’‘2050年,姬羽来公益电站传递跨时空信号’‘2060年,云砚爷爷来绣星盘图腾’,让玩家在做任务时,了解公益电站的传承。”
“我去联系公益电站的负责人!”陈叔的声音从门口传来,手里拿着一个旧文件夹,“我昨天整理仓库时,找到了公益电站的最新维修清单,里面有需要维修的设备型号和数量,正好可以作为副本任务的参考。另外,我还联系了印第安部落的老酋长,他说可以给我们录一段祝福视频,放在副本的开头,让玩家感受到印第安文化的魅力。”
云宛看着大家忙碌的身影,突然觉得心里暖暖的——以前她做运营方案,只考虑“怎么赚钱”,从来没想过,游戏还能成为连接“虚拟”和“现实”的桥梁,让玩家在娱乐的同时,为公益事业做贡献。就像多明安说的:“阴阳的平衡,是让每个选择都有意义。”
接下来的几天,素心斋变成了“公益电站副本工作室”:
- 未生负责写副本的代码,把陈叔给的设备维修清单转化为“维修任务参数”,比如“硅基发电机的阴能参数需调到09a,阳能参数需调到11a,才能正常运行”;
- 林溪负责画副本的场景和npc形象,印第安老酋长的形象参考了第一卷的设定,手里拿着一根刻有星盘纹的拐杖,印第安儿童的衣服上绣着小星盘,可爱又灵动;
- 夏禾负责写副本的剧情和任务说明,每个任务都附带一段公益电站的历史故事,比如完成“信号塔校准”任务后,会弹出“2050年,姬羽曾在这里校准信号塔,传递跨时空的消息”;
- 云宛负责设计副本的公益模块,和公益电站的负责人签订了捐赠协议,玩家每兑换一个公益皮肤,就有10的收入捐给公益电站,还设计了“公益进度条”,实时显示捐赠金额和用途;
- 阿雅和云砚也来帮忙,阿雅教未生写“维修任务逻辑”,比如“玩家需要先检测设备的故障原因,再选择对应的维修工具”,云砚则设计了副本里的星盘图腾绣纹,和林溪的场景完美融合。
测试副本的那天,所有人都聚在素心斋:
- 云宛扮演玩家,点击“硅基发电机维修”任务——屏幕上出现一台故障的发电机,提示“阴能参数过低,需补充硅基纤维”,她按照提示,去硅基神树旁采集硅基纤维,再回到发电机旁,将阴能参数调到09a,发电机成功启动,屏幕上弹出“恭喜你完成维修任务,获得100公益积分,已为公益电站捐赠1元”;
- 未生看着代码运行情况,兴奋地说:“所有任务逻辑都正常,公益积分和捐赠金额的联动也没问题,玩家的善意选择真的能转化为现实中的公益力量!”
- 林溪看着屏幕上的场景,笑着说:“你看印第安儿童拿到硅基纤维灯时的表情,多开心,就像真的看到了公益电站的孩子一样。”
- 夏禾记录着测试数据:“任务完成率90,玩家对公益模块的满意度85,说明我们的设计是成功的,玩家愿意在游戏里做公益。”
云宛看着屏幕上的公益进度条,上面显示“当前捐赠金额:10元”,虽然不多,但这是她第一次用自己的运营能力,做有意义的事。她突然明白,以前的自己太执着于“赚钱”,却忘了“赚钱的意义是什么”——就像狐狸最终明白,警惕和强势不是唯一的生存方式,善意和包容也能让自己活得更快乐。
“对了,”云宛突然想起什么,“我们可以在业力系统里加入‘嗔恨值’和‘善意值’——玩家如果在游戏里选择伤害npc、作弊刷分,嗔恨值就会增加,触发‘岩浆惩罚关卡’,需要完成善意任务才能降低嗔恨值;如果玩家选择帮助npc、做公益任务,善意值就会增加,解锁‘公益勋章’,兑换特殊奖励。”
未生点点头:“这个想法很好!之前的业力系统只有‘前世回溯’,没有‘今生行为反馈’,加入嗔恨值和善意值后,能让玩家更直观地感受到自己的选择对游戏世界的影响,也能引导玩家做出更善意的选择。”
林溪立刻画了“嗔恨值”和“善意值”的图标:嗔恨值的图标是一颗黑色的小火山,善意值的图标是一颗白色的小星星,简洁又好懂。“玩家可以在个人中心看到自己的嗔恨值和善意值,当嗔恨值达到100时,火山图标会变红,提示‘触发岩浆惩罚关卡’;当善意值达到100时,星星图标会变亮,提示‘解锁公益勋章’。”
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夏禾则设计了“岩浆惩罚关卡”和“善意任务”:
- 岩浆惩罚关卡:玩家掉进一个充满岩浆的洞穴,洞穴里有一只黑色的老虎(象征嗔恨),玩家需要用阳能符安抚老虎,回答“什么是阴阳平衡”“为什么要选择善意”等问题,才能走出洞穴,降低嗔恨值;
- 善意任务:比如“帮助印第安儿童找丢失的硅基纤维灯”“给公益电站的工人送水”“维修故障的硅基设备”,完成任务后,不仅能增加善意值,还能获得额外的公益积分。
云砚也提出了建议:“我们可以在业力系统里加入‘绣纹能量’——玩家的善意值越高,星盘绣纹的能量就越强,解锁的跨时空信号片段就越多;反之,嗔恨值越高,星盘绣纹的能量就越弱,甚至会出现能量断层,无法接收跨时空信号。这样能让玩家明白,善意不仅能影响游戏世界,还能影响跨时空的阴阳能量。”
未生按照大家的建议,开始优化业力系统的代码:
测试优化后的业力系统时,云宛故意选择了“伤害印第安儿童”的选项——屏幕上的嗔恨值瞬间增加到50,黑色火山图标开始闪烁,提示“再做5次伤害行为,将触发岩浆惩罚关卡”。她又选择了“帮助维修硅基设备”的选项,善意值增加到30,白色星星图标变亮,绣纹能量变成-20,星盘绣纹的光芒暗了一些。
“太真实了!”云宛感慨道,“玩家能直观地看到自己的选择带来的后果,就像在现实中一样——你做了不好的事,就会受到惩罚;你做了好事,就会得到奖励。这样不仅能让游戏更有教育意义,还能引导玩家在现实中也做出更善意的选择。”
多明安笑着说:“这就是‘代码即修行’的真正意义——未生用代码设计业力系统,是他的修行;玩家在游戏里选择善意、避免嗔恨,是他们的修行;你从‘只看赚钱’到‘关注公益和教育’,也是你的修行。阴阳的智慧,就是这样通过代码、通过游戏、通过每个人的选择,一点点传递下去的。”
夕阳透过素心斋的木格窗,落在屏幕上——星盘绣纹泛着淡淡的绿光,公益进度条上的捐赠金额慢慢增加,印第安儿童的笑脸在屏幕上绽放。云宛看着这一切,突然觉得,自己以前追求的“成功”太狭隘了——真正的成功,不是赚了多少钱,而是你用自己的能力,给这个世界带来了多少温暖和善意。
她打开运营方案的最后一页,写下:“《阴阳镜》的使命,不是成为最赚钱的游戏,而是成为连接虚拟与现实、传递善意与阴阳智慧的桥梁。让每个玩家都能在游戏里,找到自己的修行之路,明白阴阳平衡的真谛——善意是阳,包容是阴,阴阳相生,方能长久。”
未生看到这段话,笑着说:“这应该是《阴阳镜》最好的运营方案了。”
云宛也笑了,她知道,这只是一个开始——未来,还有更多的公益任务、更多的业力支线、更多的跨时空信号等着他们去设计,还有更多的玩家等着在《阴阳镜》里,找到属于自己的阴阳平衡和修行之路。