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第43章 仙门贡献体系(1 / 1)

玩家们起初自然是惊喜无比。

特别刚刚经历了宛若仙门仪式般极具冲击力的“游戏事件”。

所有人的情绪都被调动到了高点,迫不及待地想要大干一场。

只是这股兴奋劲儿还没持续多久。

无论是亲身经历过的老玩家,还是早已在论坛上将前辈们的游戏帖翻烂了的新玩家,都敏锐地发现了一个关键问题。

贡献点奖励,大幅缩水了!

“等等……这贡献点,是不是有点不对?”

“清理10平米废墟,奖励01贡献点?我记得红尘大佬的游戏帖里写的明明是1点啊!”

id为【肝帝无双】的新玩家疑惑的说道。

“采集可食用植物或果实,也是01……之前是1点。”玩家【细雨霏霏】也对照着记忆中的帖子,确认着这一点。

“建造一座简易居所,奖励20贡献点……之前是200点,而且附赠随机武功秘籍!”

玩家【物理超度】的声音带着一丝难以置信:“这缩水得也太狠了吧!秘籍直接没了?”

老玩家们面面相觑,虽然脸上都努力维持着“老鸟”的淡定,但在彼此交换的眼神中,却都难以抑制地流露出一丝狂喜。

剑斩红尘强压着上扬的嘴角,低声对身边的莽穿地球道:

“老莽,看到没?我之前说什么来着?游戏初期为了激励我们,贡献点发放比较大方,后续肯定会收紧,回归正常价值!”

莽穿地球咧着嘴,努力不笑出声:“那咱们之前攒下的贡献点,岂不是成了……巨款?

不仅如此,细心的玩家还发现,这次发布的任务列表中,还多了一些前所未有的类型。

【管理任务:指派玩家整理仓库(需门主好感度>5)】

【管理任务:巡视并监督玩家完成三个日常任务(需门主好感度>5)】

【管理任务:指挥新晋弟子进行灵矿开采,确保效率与安全(需门主好感度>8)】

这些任务看起来更像是“仙门管理层”的职责,而不再是单纯的体力劳动。

奖励也比普通日常任务稍高,但都有着明确的“门主好感度”门槛。

甚至还有一些更像是福利或机遇的“特殊任务”

【请教任务:向门主请教特定武学功法疑难(需门主好感度>10,限定一次)】

【请教任务:请求门主进行修炼指点(需门主好感度>15,限定一次)】

就在众人消化着任务系统的变化时,姜望再次开口。

“仙门初立,资源渐丰,现特设仙门宝库,尔等可凭贡献点,于宝库中兑换所需之物,意念呼唤,即可观之,兑换后,再到指定地点领取!”

玩家们立刻照做。

下一刻,一个比任务面板更加琳琅满目,分门别类的光幕界面出现在他们眼前。

“哇!这么多衣服,流云衫,玄鳞服,环丝七彩衣……好看啊,这是真人版奇迹暖暖吗?”

“武器!好多武器!百炼精钢剑,破风刀,会发光的流火剑,帅啊!”

“家具也是不少,紫檀木雕花大床,龙纹书桌,黄花梨博古架……这是能在游戏里玩模拟人生?”

“还有秘籍,《烈阳神掌》、《幻影迷踪步》、《金刚不坏体》…………卧槽,听着就牛逼!不过怎么没有九阳神功?乾坤大挪移?”

“咳咳!”

玩家【裤裆藏雷】清了清嗓子,嘀咕了一句:“那个……有没有辟邪剑谱,葵花宝典之类的?”

迎接他的是周围几人鄙夷的目光。

然而,当他们的视线从商品那诱人的图标和名称,移到下方标注的贡献点价格时

兴奋才戛然而止。

“一件流云衫,50贡献点?也就是说得清理5000平米废墟才能买一件衣服?”

“百炼精钢剑,100点?抢钱啊!”

“《烈阳神掌》秘籍,300点?这得肝到猴年马月去?”

结合那大幅缩水的任务奖励,新玩家们只觉得贡献点难赚,甚至隐隐有些肝痛,前路漫漫,任重而道远。

而老玩家们则心中狂喜,强忍着才没笑出声,看着自己账面上那四位数甚至接近五位数的贡献点存款。

只觉得之前的辛苦搬砖,冒险探索全都值了!

但他们却殊不知。

无论是任务奖励的大幅缩水,还是仙门宝库商品价格的临时上调。

其原因,都是因为那刚刚解锁的【大道熔炉】。

姜望需要将贡献点的价值锚定在一个与气运差不多持平的水准线上。

以便未来顺利接入熔炉抽奖功能。

他甚至临时隐藏了部分原本计划一同上架的好东西。

比如一些效果更好的半灵器和丹药。

若是所有好东西都能在商城里明码标价地买到,谁还会对充满不确定性的抽奖感兴趣?

反之亦然,若抽奖能包揽所有好东西,仙门宝库也就失去了存在的意义。

他决定,未来要将两种奖励机制的头部奖励完全区分开来。

商城提供的是稳定、可见的成长路径。

而熔炉抽奖则代表着惊喜、机遇与一夜暴富的可能。

尽管物价高昂,但新玩家们的干劲还是被调动了起来。

毕竟,看着宝库里那些令人眼馋的商品,谁能不心动?

很快,就有心急的新玩家想要跳过基础任务,直接去干“大活”。

比如挖矿,他们之前就听老玩家说挖矿任务收益很高。

但问题接踵而至。

“工具呢?矿镐在哪领?”

玩家兴冲冲地跑到仓库,却发现里面那些明显更精良的矿镐、斧头都无法拿起。

系统提示【权限不足】或【需消耗贡献点兑换】。

众人这才恍然大悟,连忙再次打开仙门宝库清单仔细查看。

原来,如今就连最基础的木镐,都需要01贡献点才能兑换!

但用那种木镐去挖坚硬的青纹铁矿,基本就是一碰即碎。

想要高效开采,必须购买宝库里那些标注了“精铁打造”,“掺有玄铁”的高级工具。

价格从1贡献点到10贡献点不等。

这意味着,新玩家们连“搬砖”的资格都没有。

根本无法一步到位参与高收益任务,只能从最基础、收益最低的清理废墟、收集木材、采集果实做起。

不仅如此,现在连最基本的生存需求也开始与贡献点挂钩。

姜望适时地宣布:“仙门不养闲人,自今日起,弟子日常用度,需自行承担。”

玩家们查看后发现,果然,即便是最普通的食物,也至少需要花费01贡献点购买。

像莽穿地球这样实力强的老玩家,一顿基础饭食至少要05贡献点。

如果想要吃肉,甚至猛兽肉,价格更是翻着跟头往上涨。

衣服破了、脏了,需要更换?贡献点。

鞋子磨坏了?贡献点。

虽然系统会进行最基础的遮掩处理,比如无法脱下的初始衣物,保证不会出现有伤风化的场面。

但穿着破旧,饥肠辘辘的感觉绝对谈不上舒适。

总而言之,一套初步的,强制性的贡献点经济体系便是建立了。

想要好好的在这游戏里玩下去,哪怕只是被动地维持最基本的体面,也必须行动起来,努力赚取贡献点。

新玩家们相视苦笑,他们能做的,似乎也只有走向那些需要清理的废墟或者林地边缘,从最基础的任务开始做起。

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