“哎呦呦,太客气了,这怎么好意思呢?”
梅迁完全没有想到,这个世界的玩家居然这么给面子。
《木马病毒》发布不到48小时,下载量就超过了1000。
反馈到他这边就是手头的压力骤减,现在只出五成力就能完成。
“早知道我就不做成免费,稍微捞个几块钱了,蚊子再小也是肉。”
由于只做了游戏的第一关,梅迁原本没好意思收费。
现在回想起来,他已经开始后悔了。
来抓他的这个老头手头实在没什么存款,
或者说为了捕获他这个“野生神格”,此人已经把所有钱换成了能用的装备。
都是当用的贵重道具,实在不忍心拿出去换钱,只能靠做游戏慢慢攒了。
“所以说,到底是谁发明的这个恶心魔法呀?
全他喵的马赛克,完全看不见!”
作为一名专业的游戏制作人,梅迁在有余力后,
第一时间想要征集一下玩家的游玩体验。
奈何,主位面的朋友防护意识真的很棒,
这可算是苦了梅迁。
费尽心思钻过防护漏洞后,却只看到一堆像素点。
让人不禁回忆起前世为了看4k,开了b站大会员后,
因为网卡限速问题,连480p都跑不动的日子。
“高清没有,好歹给我整个标清呀钉宫老师在不在,能不能帮个忙?”
梅迁觉得但凡给个720自己都能凑合看。
好吧,看来是帮不上了。
嗯?面如死灰的梅迁眼前一亮。
难不成这就是系统之前所说的抽取随机奖励?
想不到自己就只发了第一个都能拿到,
也不知道是运气好还是触发了什么特殊机制。
所以,这玩意类似“电脑病毒”?
梅迁当即拿玩家的防护试了一下,果然变清晰了不少。
“哇塞,这个东西牛逼啊,太谢谢了,钉宫老师!”
这个玩意真的很有意思,
根据梅迁这段时间翻看的老巫师遗产,推测其原型大概率是一环魔法“治疗术”。
如果不是系统,他无论如何都无法想象,一个治疗法术能挖出这种花样。
太伟大了,钉宫老师,我就是你的狗!
“来!让我看看!我的小宝贝们到底玩的如何
咦?这个壮壮,是我认识的那个吗?真的好眼熟。”
上来就是王炸。
梅迁完全没有想过,自己都穿越了,居然还能遇见渣哥。
是他也穿越了,还是异界同位体?
有渣哥,那有没有呆呆、寅子、骚蛙?
有没有卢姥爷?
这可真是太值得期待了,自穿越以来,梅迁还是第一次这么激动。
前世在网易混了那么久,都没有机会跟主播互动。
这一次,他终于可以狠狠的过一把瘾了。
“《木马病毒》就做到这里吧,得赶紧把真正的大活搬上来才行。”
梅迁已经迫不及待的想要看到渣哥破防了。
至于下一个制作目标,他也早已经挑选好——
《jup kg》
或者说《是男人就跳100层》。
同样是像素风格,但这次的工程量可比《木马病毒》大的多。
哪怕玩家再熟练,也需要4分钟以上才能跳完。
“也不知道当初到底是哪个鬼才发明的这个游戏,真的是太折磨了
不过老子就喜欢这个调调,特别是看别人玩。”
《jup kg》由瑞典工作室nexile开发,
2019年5月登陆stea,2020年6月登陆ps4、xbox与switch平台。
其核心目标直白却充满诱惑:
玩家扮演身披重甲的“跳跃之王”,通过不断攀爬抵达世界顶端,
与传说中的“年轻貌美辣妹”相见。
游戏仅需三个按键,左右方向键控制移动,
跳跃键(空格或手柄按键)通过蓄力时长决定跳跃距离。
操作虽简单,却衍生出极致难度——
跳跃一旦发动便无法调整轨迹,且坠落惩罚残酷:
一次失误可能令数小时努力化为乌有,角色直坠底层。
不得不说,瑞典真是英雄辈出。
不光有折磨流的《跳跃之王》,
《绝地潜兵2》和《战锤40k:暗潮》运营更是一坨屎。
也不知道这帮外国友人是吃什么长大的,这么能整活
游戏并不难做,
像素地图和人物的搭建非常简单,音乐也是现成的,
唯一费点力气的,就是搭建跳跃的计算公式。
《jup kg》将“跳跃”拆解为策略性决策:
玩家需目测平台间距,通过毫秒级蓄力控制落点。
随着高度提升,动态干扰因素加剧难度,
如风力阻挠、湿滑地面、隐蔽陷阱等。
更高区域甚至出现“伪路径”,诱导玩家失误。
此外,游戏采用自动实时存档,每一次成功或坠落均被记录,
或者说,不存在失误后倒档的情况,必须“一命通关”。
游戏无生命值或敌人设定,最大敌人是玩家自身的心态。
着名stea评论“我是傻逼”成为玩家自嘲的集体符号,
折射出反复失败又重来的心理循环,带给玩家别样的社群体验。
《jup kg》被玩家归为“自虐式受苦游戏”,
常与《掘地求升》(gettg over it)并列讨论。
主播直播破防实录(如嘶吼、砸键盘)催生大量网络热梗,
“班尼特福迪(罐子男)的腿在此摔断”成为社群经典调侃。
在游戏制作期间,梅迁也想过将《崛起求升》同时发出做个对比。
奈何自己现在需要一边跟老巫师拔河,一边躲避外界追捕,
精力实在不够,只能先做一个。
说实话,那个大佬的续作《一步一个脚印》也挺不错的,
还有就是大名鼎鼎的《i wanna》,
以后要是有机会一定要给玩家安排上。