离开乐园竞技场后,慕北的第一站是属性强化仓。
而178倍的市场价,就差不多到了真实·自由属性点的售价上限了,再高就超过“等价交换”条例中规定的弹性范围了。
【请支付8000乐园币作为属性强化仓(3阶)的启动费用。】
3阶的属性强化仓的内饰,比1阶的看起来要高端大气上档次不少。
座椅是可以根据使用者自动调整的液态金属椅,显示屏也换成了全息投影,满满的未来科技感。
除此之外,暴增的是启动费用。
1阶契约者使用属性强化仓(1阶),只需要支付100乐园币的启动费,后续每升1阶,属性强化仓的启动费就乘以10。
要不是慕北拥有称号「竞技天王(3阶)」,就要支付1万乐园币作为属性强化仓(3阶)的启动费了。
现在,慕北觉得自己在来属性强化仓这样的乐园基础设施之前,先去把称号「竞技天王」升至3阶的决策,还是挺明智的。
省了2000乐园币,看起来虽然不多,但苍蝇再小也是肉。不该花的钱,慕北是一分都不想多花。
支付了8000乐园币后,慕北听到四周传来齿轮转动的“咔哒”
幸运:-120
【除了强化属性,你也可以选择将真实·自由属性点凝聚为真实属性结晶。】
如果只是凝聚不带有“真实”二字作为前缀的属性结晶,只需花费1000乐园币便可,而带了这个前缀之后,成本顿时翻了10倍。
【已扣除乐园币x160万,你获得真实·属性结晶x160,已存入你的储物空间。】
好的,现在既然第二个任务已经完成了,那就开始完成第一个任务——领取属性突破奖励吧:
【检测到你的1阶属性障壁已破除,且力/体/敏/智四属性均达到50点,可以领取相关的属性突破奖励。】
【因你的魅力与幸运属性均达到-5点,可以领取相关的属性突破奖励。】
看到全息投影上出现的第二条提示后,慕北的好奇心被勾了起来:
反向突破竟然也能获得属性突破奖励?这倒挺有意思的。
2判定修正:力量属性判定时,增加6点修正。。
【提示:因你目前尚未突破3阶属性障壁,如果选择力量强化,则该属性奖励将在你完成突破后才能正式生效。】
慕北选“力量挣脱”,原因无需多言。
2判定修正:敏捷属性判定时,增加6点修正。
3神经强化:神经系统的所有信号传输的速度+4。
慕北选“神经强化”,原因可以多言一句:
神经强化除了可以加快慕北的反应之外,也可以提升「生物计算机」的运行速度。
毕竟,「生物计算机」的本质就是慕北体内的神经网络。
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2判定修正:体质属性判定时,增加6点修正;
慕北选3,原因无需多言。
2判定修正:智力属性判定时,增加6点修正;
3法力回复:法力值回复速度再次翻倍,即每小时回复的法力值数量提升至畸变·智力属性x6,原先为x3。)
慕北选3,原因很简单,现在ta的法力值手段依旧十分匮乏。
市场上那些常见的回复法力值药剂入口后,里面的成分会立刻因熵增而变质失效;那些能回蓝的装备只要放入装备栏,下一秒耐久就得被扣光。
2判定修正:魅力属性判定时,增加-06点修正;
3凶神恶煞:任何直视你的生灵,都将立刻受到一次意志力判定,若其意志力属性小于你魅力属性的绝对值,将立刻陷入「深度恐惧」状态。
看完以上三个选项后,慕北选择“凶神恶煞”。说实话,慕北都快被这魅力属性的属性突破奖励给逗乐了,有的选吗?
尤其是那个名为“判定修正””?慕北就算选魅力强化也不会选这个。
三个选项里面,就那个“凶神恶煞”在清理一些杂兵的时候或许会有些用处吧。
2 判定修正:幸运属性判定时,增加-06点修正;
选项1和2不用考虑,负收益,慕北肯定不会选。
至于第三个“体量加强”,有利有弊;
利在让别人降低慕北的运势时更难操作,但弊在慕北用熵增之剑提高自己的运势时也更难。
但要说是利大一些,还是弊大一些,这是暂时说不清楚的一件事。
所以,关于幸运属性的突破奖励,慕北暂时选择搁置,待补上相关的信息查后,再进行抉择。
【检测到你的2阶属性障壁已破除,且力/体/敏/智四属性均达到100点,可以领取相关的属性突破奖励。】
【因你的魅力已达到-10点,可以领取相关的属性突破奖励。】
2判定修正:力量属性判定时,增加8点修正。。
换汤不换药,慕北还是选力量挣脱。
这里要说明一下:
在运动的时候受到的空气阻力,也算是来自物理层面的束缚与阻挡效果。。
对于总是以音速为单位运动的慕北而言,这个“力量挣脱”还是蛮有用的。
2判定修正:敏捷属性判定时,增加8点修正。
3神经强化:神经系统的所有信号传输的速度+5。
还选“神经强化”,继续加强「生物计算机」!
2判定修正:体质属性判定时,增加8点修正;
继续选“异常抗性”,集中一点,登峰造极,争取有一日做到彻底免疫那些身体异常状态。
2判定修正:智力属性判定时,增加8点修正;
3法力回复:法力值回复速度再次翻倍,即每小时回复的法力值数量提升至畸变·智力属性x12,原先为x6。)
,!
慕北选了“法力回复”,无需多言。
2判定修正:魅力属性判定时,增加-08点修正;
3煞气惊魂:任何直视你的生灵,都将立刻受到一次灵魂强度判定,若其灵魂强度小于你魅力属性的绝对值,将立刻陷入「煞气惊魂」状态。
只能选“煞气惊魂”,虽然慕北现在还没有任何造成灵魂伤害的手段,但不代表以后不会有。
【检测到你的3阶属性障壁并未突破,力/体/敏/智四属性达到200点的奖励暂时无法领取。】
【因你的魅力为反向加点,故无需突破任何属性障壁,且你的魅力已达到-20点,可以领取相关的属性突破奖励。
2判定修正:魅力属性判定时,增加-10点修正;
3凶煞灭魂:任何与你的直线距离小于x米的灵魂,每秒都将受到x点的灵魂伤害。(x为你魅力属性的绝对值。)
呦!造成灵魂伤害的手段不就来了吗。
慕北肯定选“凶煞灭魂”。
别看慕北现在x的值只有20刚出头一丢丢,就以为这些伤害不是很多。
这里就得说一下灵魂伤害的特殊性,就以全属性为5,总生命值为50点的普通人类为例吧:
如果要通过灵魂伤害的方式击杀这个普通人,其实不需要用到50点灵魂伤害,大约1点的灵魂伤害就够泯灭掉这个普通人的灵魂了;
总生命值里同时包括了身体与灵魂的生命值,而人类身体和灵魂的生命值之间的比例,大概就是50:1;
也就是说,一个总生命值为50点的普通人类,其中有大约49点属于肉体,而剩下的那1点是属于灵魂。
所以,获得凶煞灭魂之后,慕北面对那些总生命值在1千左右的敌人时,根本就不用动手,那些敌人就得因灵魂伤害而死。
额
可就算这么说的话,这个“凶煞灭魂”看起来也是一个清杂能力呢
等等!
能力技能
想到这里,慕北突然眼前一亮:
这点灵魂伤害本身或许并不是那么重要,但却可以成为一个十分关键的引子!
如果这个“凶煞灭魂”算是个一种技能,可以吃到「熵增之力」的加成的话
那不就等同于任何接近自己x米的灵魂每秒都得受到巨额真伤吗!
于是,慕北立刻向秩序乐园询问道:
“我通过‘凶煞灭魂’造成的灵魂伤害,是否可以算作技能伤害?”
而秩序乐园的回答,令慕北感到一阵激动:
【算。】
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