诺缇莎娅依旧是一身银白色战斗制服,冷艳高贵,生人勿近;西尔万也穿了类似差不多的衣服,神情淡漠,仿佛对周围的一切都不感兴趣。
两人显然也注意到了对方,但除了视线在空中短暂交汇了一瞬外,全程零交流。
就在云岑暗中观察这两位大佬的时候,诺缇莎娅的目光突然转了过来。
两人的视线在空中撞了个正著。
云岑这次的变装是格里纳种族——尖尖的精灵耳,白皙的皮肤,深邃的眼窝。
好看是一回事,既然格里纳公会视她为死敌,那她就顶着他们的脸招摇过市,气死他们。
然而,在对视的那一瞬间,云岑清楚地看到了诺缇莎娅眼底闪过的一丝意外和了然。
被看穿了。
云岑心里当即有了判断。
既然狄修斯那个骚包都能弄到【火眼金睛】,诺缇莎娅肯定也有类似的手段。
说不定就是在那场狼人杀副本之后开出来的。
不过,诺缇莎娅并没有拆穿她的意思。
她只是淡淡地移开了视线,重新看向面前巨大的棋盘,仿佛什么都没发生。
毕竟,她们之间没有恩怨,上次合作也还算愉快。
云岑嘴角微勾。
这下,可真是有得玩了。
扫雷。
还没看到具体规则,但按她印象中的扫雷游戏来看,这并非打斗类游戏,而是偏向智斗和博弈。
只要是玩脑子的,她云岑还真没怕过谁。
【系统广播】:八名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
随即规则面板在众人面前展开。
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。进行排名,分数最高者获胜。
1地雷分布:
棋盘总格数为16x16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“视角数值”(仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,所有游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。
插旗得分:若插旗格确认为雷,插旗者+6分;若确认为安全格,插旗者-3分。
揭雷惩罚:若玩家主动揭开雷格,扣除8分,失去下一回合行动权,并扣除1次【私有洞察】(若有)。
规则很长,但核心不复杂。
正如她所料,这是一场纯粹的智斗游戏。
而这个规则,比她玩过的任何一场智斗游戏都要精妙。
特别是那个“游移雷”的设定,让原本静态的推理变成了动态的博弈。
每一步不仅要计算概率,还要预判雷的走向,甚至要利用雷来坑害对手。
有意思,应该会很好玩。
“看好规则的玩家,过来我这边领取旗帜和记录板。”
一道不辨男女的声音响起。
不知何时,场地边出现了一位裁判员,她的脚边插著一排颜色各异的旗帜。
云岑一眼就认出了她。
米塞。
那个负责她新手关卡的裁判员。米塞手里拿着一个类似平板的操作终端,腋下夹着一叠画著16x16网格的记录纸。她的目光淡淡地扫过众人,视线在云岑身上停留了一秒,毫无波澜,仿佛完全不认识她。
“领取的顺序,就是你们游戏的回合顺序。”米塞补充道。
话音刚落,诺缇莎娅第一个动身走了过去。
米塞递给她一张记录纸和一支笔:“你是一号。这里有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白八种颜色的旗子。选一种。”
“红色。”诺缇莎娅毫不犹豫道。
“行。自己拔走。”米塞在操作台上点了点。
诺缇莎娅微微俯身拔起插在地上的三面红旗,转身走到一旁。
第二位是西尔万。
他迈开大步走过去,选了绿色。
第三位,是卡厄罗公会的集黛佟。
她选了和自己头发、眼眸一样的黄色。
第四位是缄默圣殿的玩家咸英,选了白色。
云岑等到第五个才慢悠悠地走上去。
米塞将记录板递给她的时候,深深地看了她一眼:“你是五号,选什么颜色?”
此时只剩下橙、青、蓝、紫四种颜色。
云岑伸手握住那几面蓝色的旗杆,一把拔起:“蓝色。”
“又见面了。”米塞的声音压得极低,只有她们两人能听见,“果然没看错你。”
当初在新手关,她就看出这个能骗过检测系统的新人绝非池中物。
没想到这才过了多久,这人的名气已经盖过了诺缇莎娅,成了整个玩家城的话题中心。
云岑也压低声音,似笑非笑地回了一句:“你还是那么爱迟到。”
米塞:“”
她不就晚出现了一点吗?哪里算迟到了。
云岑调侃完裁判员,拿着她的蓝旗和记录板转身离开。
第六位是格里纳的新风昊,选了青色。
第七位是赫利尔的百花冰桃,选了橙色。
最后一位是万印星的强小星,只能拿剩下的紫色。
全员领取完毕。
“游戏将在五分钟后正式开始。各位玩家请做好准备。”
说完,米塞开始计时。
诺缇莎娅依旧是一身银白色战斗制服,冷艳高贵,生人勿近;西尔万也穿了类似差不多的衣服,神情淡漠,仿佛对周围的一切都不感兴趣。
两人显然也注意到了对方,但除了视线在空中短暂交汇了一瞬外,全程零交流。
就在云岑暗中观察这两位大佬的时候,诺缇莎娅的目光突然转了过来。
两人的视线在空中撞了个正著。
云岑这次的变装是格里纳种族——尖尖的精灵耳,白皙的皮肤,深邃的眼窝。
好看是一回事,既然格里纳公会视她为死敌,那她就顶着他们的脸招摇过市,气死他们。
然而,在对视的那一瞬间,云岑清楚地看到了诺缇莎娅眼底闪过的一丝意外和了然。
被看穿了。
云岑心里当即有了判断。
既然狄修斯那个骚包都能弄到【火眼金睛】,诺缇莎娅肯定也有类似的手段。
说不定就是在那场狼人杀副本之后开出来的。
不过,诺缇莎娅并没有拆穿她的意思。
她只是淡淡地移开了视线,重新看向面前巨大的棋盘,仿佛什么都没发生。
毕竟,她们之间没有恩怨,上次合作也还算愉快。
云岑嘴角微勾。
这下,可真是有得玩了。
扫雷。
还没看到具体规则,但按她印象中的扫雷游戏来看,这并非打斗类游戏,而是偏向智斗和博弈。
只要是玩脑子的,她云岑还真没怕过谁。
【系统广播】:八名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
随即规则面板在众人面前展开。
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。进行排名,分数最高者获胜。
1地雷分布:
棋盘总格数为16x16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“视角数值”(仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,所有游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。
诺缇莎娅依旧是一身银白色战斗制服,冷艳高贵,生人勿近;西尔万也穿了类似差不多的衣服,神情淡漠,仿佛对周围的一切都不感兴趣。
两人显然也注意到了对方,但除了视线在空中短暂交汇了一瞬外,全程零交流。
就在云岑暗中观察这两位大佬的时候,诺缇莎娅的目光突然转了过来。
两人的视线在空中撞了个正著。
云岑这次的变装是格里纳种族——尖尖的精灵耳,白皙的皮肤,深邃的眼窝。
好看是一回事,既然格里纳公会视她为死敌,那她就顶着他们的脸招摇过市,气死他们。
然而,在对视的那一瞬间,云岑清楚地看到了诺缇莎娅眼底闪过的一丝意外和了然。
被看穿了。
云岑心里当即有了判断。
既然狄修斯那个骚包都能弄到【火眼金睛】,诺缇莎娅肯定也有类似的手段。
说不定就是在那场狼人杀副本之后开出来的。
不过,诺缇莎娅并没有拆穿她的意思。
她只是淡淡地移开了视线,重新看向面前巨大的棋盘,仿佛什么都没发生。
毕竟,她们之间没有恩怨,上次合作也还算愉快。
云岑嘴角微勾。
这下,可真是有得玩了。
扫雷。
还没看到具体规则,但按她印象中的扫雷游戏来看,这并非打斗类游戏,而是偏向智斗和博弈。
只要是玩脑子的,她云岑还真没怕过谁。
【系统广播】:八名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
随即规则面板在众人面前展开。
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。进行排名,分数最高者获胜。
1地雷分布:
棋盘总格数为16x16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“视角数值”(仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,所有游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。
诺缇莎娅依旧是一身银白色战斗制服,冷艳高贵,生人勿近;西尔万也穿了类似差不多的衣服,神情淡漠,仿佛对周围的一切都不感兴趣。
两人显然也注意到了对方,但除了视线在空中短暂交汇了一瞬外,全程零交流。
就在云岑暗中观察这两位大佬的时候,诺缇莎娅的目光突然转了过来。
两人的视线在空中撞了个正著。
云岑这次的变装是格里纳种族——尖尖的精灵耳,白皙的皮肤,深邃的眼窝。
好看是一回事,既然格里纳公会视她为死敌,那她就顶着他们的脸招摇过市,气死他们。
然而,在对视的那一瞬间,云岑清楚地看到了诺缇莎娅眼底闪过的一丝意外和了然。
被看穿了。
云岑心里当即有了判断。
既然狄修斯那个骚包都能弄到【火眼金睛】,诺缇莎娅肯定也有类似的手段。
说不定就是在那场狼人杀副本之后开出来的。
不过,诺缇莎娅并没有拆穿她的意思。
她只是淡淡地移开了视线,重新看向面前巨大的棋盘,仿佛什么都没发生。
毕竟,她们之间没有恩怨,上次合作也还算愉快。
云岑嘴角微勾。
这下,可真是有得玩了。
扫雷。
还没看到具体规则,但按她印象中的扫雷游戏来看,这并非打斗类游戏,而是偏向智斗和博弈。
只要是玩脑子的,她云岑还真没怕过谁。
【系统广播】:八名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
随即规则面板在众人面前展开。
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。进行排名,分数最高者获胜。
1地雷分布:
棋盘总格数为16x16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“视角数值”(仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,所有游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。
诺缇莎娅依旧是一身银白色战斗制服,冷艳高贵,生人勿近;西尔万也穿了类似差不多的衣服,神情淡漠,仿佛对周围的一切都不感兴趣。
两人显然也注意到了对方,但除了视线在空中短暂交汇了一瞬外,全程零交流。
就在云岑暗中观察这两位大佬的时候,诺缇莎娅的目光突然转了过来。
两人的视线在空中撞了个正著。
云岑这次的变装是格里纳种族——尖尖的精灵耳,白皙的皮肤,深邃的眼窝。
好看是一回事,既然格里纳公会视她为死敌,那她就顶着他们的脸招摇过市,气死他们。
然而,在对视的那一瞬间,云岑清楚地看到了诺缇莎娅眼底闪过的一丝意外和了然。
被看穿了。
云岑心里当即有了判断。
既然狄修斯那个骚包都能弄到【火眼金睛】,诺缇莎娅肯定也有类似的手段。
说不定就是在那场狼人杀副本之后开出来的。
不过,诺缇莎娅并没有拆穿她的意思。
她只是淡淡地移开了视线,重新看向面前巨大的棋盘,仿佛什么都没发生。
毕竟,她们之间没有恩怨,上次合作也还算愉快。
云岑嘴角微勾。
这下,可真是有得玩了。
扫雷。
还没看到具体规则,但按她印象中的扫雷游戏来看,这并非打斗类游戏,而是偏向智斗和博弈。
只要是玩脑子的,她云岑还真没怕过谁。
【系统广播】:八名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
随即规则面板在众人面前展开。
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。进行排名,分数最高者获胜。
1地雷分布:
棋盘总格数为16x16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“视角数值”(仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,所有游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。
诺缇莎娅依旧是一身银白色战斗制服,冷艳高贵,生人勿近;西尔万也穿了类似差不多的衣服,神情淡漠,仿佛对周围的一切都不感兴趣。
两人显然也注意到了对方,但除了视线在空中短暂交汇了一瞬外,全程零交流。
就在云岑暗中观察这两位大佬的时候,诺缇莎娅的目光突然转了过来。
两人的视线在空中撞了个正著。
云岑这次的变装是格里纳种族——尖尖的精灵耳,白皙的皮肤,深邃的眼窝。
好看是一回事,既然格里纳公会视她为死敌,那她就顶着他们的脸招摇过市,气死他们。
然而,在对视的那一瞬间,云岑清楚地看到了诺缇莎娅眼底闪过的一丝意外和了然。
被看穿了。
云岑心里当即有了判断。
既然狄修斯那个骚包都能弄到【火眼金睛】,诺缇莎娅肯定也有类似的手段。
说不定就是在那场狼人杀副本之后开出来的。
不过,诺缇莎娅并没有拆穿她的意思。
她只是淡淡地移开了视线,重新看向面前巨大的棋盘,仿佛什么都没发生。
毕竟,她们之间没有恩怨,上次合作也还算愉快。
云岑嘴角微勾。
这下,可真是有得玩了。
扫雷。
还没看到具体规则,但按她印象中的扫雷游戏来看,这并非打斗类游戏,而是偏向智斗和博弈。
只要是玩脑子的,她云岑还真没怕过谁。
【系统广播】:八名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
随即规则面板在众人面前展开。
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。进行排名,分数最高者获胜。
1地雷分布:
棋盘总格数为16x16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“视角数值”(仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,所有游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。
诺缇莎娅依旧是一身银白色战斗制服,冷艳高贵,生人勿近;西尔万也穿了类似差不多的衣服,神情淡漠,仿佛对周围的一切都不感兴趣。
两人显然也注意到了对方,但除了视线在空中短暂交汇了一瞬外,全程零交流。
就在云岑暗中观察这两位大佬的时候,诺缇莎娅的目光突然转了过来。
两人的视线在空中撞了个正著。
云岑这次的变装是格里纳种族——尖尖的精灵耳,白皙的皮肤,深邃的眼窝。
好看是一回事,既然格里纳公会视她为死敌,那她就顶着他们的脸招摇过市,气死他们。
然而,在对视的那一瞬间,云岑清楚地看到了诺缇莎娅眼底闪过的一丝意外和了然。
被看穿了。
云岑心里当即有了判断。
既然狄修斯那个骚包都能弄到【火眼金睛】,诺缇莎娅肯定也有类似的手段。
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不过,诺缇莎娅并没有拆穿她的意思。
她只是淡淡地移开了视线,重新看向面前巨大的棋盘,仿佛什么都没发生。
毕竟,她们之间没有恩怨,上次合作也还算愉快。
云岑嘴角微勾。
这下,可真是有得玩了。
扫雷。
还没看到具体规则,但按她印象中的扫雷游戏来看,这并非打斗类游戏,而是偏向智斗和博弈。
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【系统广播】:八名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
随即规则面板在众人面前展开。
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。进行排名,分数最高者获胜。
1地雷分布:
棋盘总格数为16x16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“视角数值”(仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,所有游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。
诺缇莎娅依旧是一身银白色战斗制服,冷艳高贵,生人勿近;西尔万也穿了类似差不多的衣服,神情淡漠,仿佛对周围的一切都不感兴趣。
两人显然也注意到了对方,但除了视线在空中短暂交汇了一瞬外,全程零交流。
就在云岑暗中观察这两位大佬的时候,诺缇莎娅的目光突然转了过来。
两人的视线在空中撞了个正著。
云岑这次的变装是格里纳种族——尖尖的精灵耳,白皙的皮肤,深邃的眼窝。
好看是一回事,既然格里纳公会视她为死敌,那她就顶着他们的脸招摇过市,气死他们。
然而,在对视的那一瞬间,云岑清楚地看到了诺缇莎娅眼底闪过的一丝意外和了然。
被看穿了。
云岑心里当即有了判断。
既然狄修斯那个骚包都能弄到【火眼金睛】,诺缇莎娅肯定也有类似的手段。
说不定就是在那场狼人杀副本之后开出来的。
不过,诺缇莎娅并没有拆穿她的意思。
她只是淡淡地移开了视线,重新看向面前巨大的棋盘,仿佛什么都没发生。
毕竟,她们之间没有恩怨,上次合作也还算愉快。
云岑嘴角微勾。
这下,可真是有得玩了。
扫雷。
还没看到具体规则,但按她印象中的扫雷游戏来看,这并非打斗类游戏,而是偏向智斗和博弈。
只要是玩脑子的,她云岑还真没怕过谁。
【系统广播】:八名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
随即规则面板在众人面前展开。
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。进行排名,分数最高者获胜。
1地雷分布:
棋盘总格数为16x16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“视角数值”(仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,所有游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。