云岑浏览规则的同时,在脑海中拆解分析:
两个小时,说长不长,说短不短。
最棘手的设定在于“每十分钟强制换层”。
这意味着哪怕你找到了绝佳的藏身处,十分钟后也必须像老鼠一样跑出来转移。
一旦超时不换,手环报警,那跟直接对着馆长喊“我在这儿快来抓我”没什么区别。
更有意思的是那条——“若手环损毁,玩家直接淘汰”。
规则只说了坏了淘汰,可没说是谁弄坏的。
这是否意味着,如果手环被其他玩家破坏,自己也会被淘汰?
如此一来,玩家不仅得提防馆长,还得留意其他玩家,以防手环被弄坏而淘汰出局。
好在这个游戏不限制通关人数,玩家们各自为战,正常情况下,大家没必要刻意针对其他人,除非彼此之间有仇,不想让对方顺利通关。
最后,还有个挺有意思的规则点,玩家可以与场馆里的npc进行互动,但可能得到帮助,也可能被引向陷阱,需要谨慎判断。
“游戏将在三分钟后正式开始,请各位玩家开始藏匿。”
系统音一落,玩家们立刻四散开来。
云岑倒没急着动。
磨刀不误砍柴工。
她先走到大堂侧面的楼层索引图前,快速浏览起来。
过来看索引图的,还有那个身穿缄默圣殿黑袍的巫马。
两人都一言不发,谁也没有理谁。
这座百货大楼一共有十层:
1f-3f:品牌零售区(衣服、鞋包、化妆品)。遮蔽物多,但视野复杂。
4f-6f:餐饮与休闲区(餐厅、咖啡馆、电影院、游戏厅)。地形崎岖,死角多,适合周旋。
7f:儿童游乐区。设施多,但也容易因为颜色鲜艳而暴露。
8f-9f:家居与电器卖场。柜子、床底、大家电后方,藏身点丰富。
10f:办公区域(商场管理处、会议室)。房间多,但可能是死胡同。
巫马率先看完离开。
云岑将地图结构印在脑海里,尤其是几个安全通道和消防楼梯的位置。
确认无误后,她转身走向楼梯间。
反正每十分钟就要换一层,没必要一上来就找什么完美的藏身点。
先上二楼看看情况再说。
这座大楼呈中间镂空的设计,从楼上能够直接看到楼下的场景。
建筑风格有些像蓝星,但装修风格却截然不同,看来并非取材于蓝星的场景。
来到二楼,云岑看到有npc正在打扫卫生。
她只是简单扫了一眼,便转身折回楼梯间,朝着三楼走去。
“游戏开始。”
随着系统音落下,意味着这场猫鼠游戏正式启动。
云岑刚踏出三楼的楼梯间,迎面便撞上了一个清洁工。
对方推著一辆大型清洁车,速度快得惊人,像是在赛车。
“哎哟!”
如果不是云岑反应快,侧身一闪,估计已经被撞飞了。
“不好意思,不好意思。”清洁工停下车,是一个身形有些佝偻的中年男人,戴着口罩,眼神浑浊。
“没事。”云岑绕开他,打算走人。
“请等一下!”清洁工突然叫住了她,热情得有些过头,“这位客人,为了表示我的歉意,我可以帮您一个忙。”
云岑停下脚步,回过身挑了挑眉:“帮我?怎么帮?”
清洁工神秘兮兮地掀开垃圾车的盖子,指著里面说:“这车里有个暗格,您可以躲在里面。我推著您走,保证馆长找不到您。这是我的秘密基地。”
云岑盯着那个黑漆漆的暗格,又看了看清洁工那双浑浊却闪著精光的眼睛。
“谢谢,不用了。我有幽闭恐惧症。”
说完,她头也不回地走了。
说谎。
这npc有问题。
什么帮她,这分明是想诱骗她进去,然后直接打包送给馆长。
而且,刚才那一下“意外”的相撞,怎么看都像是故意的。
见云岑不上当,清洁工眼中的热切瞬间冷却,但很快又恢复了那副专业假笑:“好的,祝您好运。”
云岑拐进了一家男装店,随手扒拉下一身宽松的白色运动服换上。
至于为何选择男装,那是因为男装穿起来更加舒适,版型也更好。
又从货架上顺了顶棒球帽,扣在头上,正好压住那两根晃来晃去的触角。
站在全身镜前,云岑看着镜子中的自己,暗绿色的皮肤配上白色的衣服,这视觉冲击力简直绝了,她从来没有这么丑过。
丑就丑了,不被抓到就行。
云岑没有离开男装店,而是直接待在了更衣室里,等警报响起,准备到时候更换楼层。
虽然整个场地空间很大,馆长不一定在她这层,但也不能放松警惕。
她把耳朵贴在门板上,静听外面的动静。
结果,脚步声没听到,却先听到了系统的播报:“玩家‘怀寒’被找到,怀寒淘汰。”
云岑有些讶然。
这么快?!
游戏才开始几分钟啊?这就有人出局了?
是这人太菜,还是馆长太猛?
云岑倾向于后者。
敢来挑战高难局的玩家,不至于藏不好。
看来要再小心一点了。
十分钟很快过去。
“滴——滴——滴——”
整座大楼响起了刺耳的警报声,红色的警示灯在走廊里疯狂闪烁,将气氛渲染得格外紧张。
云岑趁此机会,推开更衣室的门,快步走了出去。
走廊上,另一个格里纳玩家也在移动。
他看到云岑这身装扮,尤其是那顶帽子,愣了一下,随即露出了一副“学到了”的表情。
顶着触角确实有点容易暴露。
“你帽子在哪儿拿的?”他问。
云岑好心地给他指了指那家男装店。
“谢了!”
那玩家道了声谢,急匆匆地冲进了店里。
云岑刚走两步,身后突然传来一阵熟悉的“抱歉”声。
回头一看,乐了。
又是那个清洁工。
他又推著那辆破车,故技重施地“碰瓷”了那个格里纳玩家。
可惜,那个格里纳老哥满脑子都是帽子,理都没理他就一阵风似的跑了。
清洁工的计划再次落空。
他抬起头,正好和远处的云岑隔空对视。
清洁工顿了顿,推著车朝云岑走了过来。
云岑浏览规则的同时,在脑海中拆解分析:
两个小时,说长不长,说短不短。
最棘手的设定在于“每十分钟强制换层”。
这意味着哪怕你找到了绝佳的藏身处,十分钟后也必须像老鼠一样跑出来转移。
一旦超时不换,手环报警,那跟直接对着馆长喊“我在这儿快来抓我”没什么区别。
更有意思的是那条——“若手环损毁,玩家直接淘汰”。
规则只说了坏了淘汰,可没说是谁弄坏的。
这是否意味着,如果手环被其他玩家破坏,自己也会被淘汰?
如此一来,玩家不仅得提防馆长,还得留意其他玩家,以防手环被弄坏而淘汰出局。
好在这个游戏不限制通关人数,玩家们各自为战,正常情况下,大家没必要刻意针对其他人,除非彼此之间有仇,不想让对方顺利通关。
最后,还有个挺有意思的规则点,玩家可以与场馆里的npc进行互动,但可能得到帮助,也可能被引向陷阱,需要谨慎判断。
“游戏将在三分钟后正式开始,请各位玩家开始藏匿。”
系统音一落,玩家们立刻四散开来。
云岑倒没急着动。
磨刀不误砍柴工。
她先走到大堂侧面的楼层索引图前,快速浏览起来。
过来看索引图的,还有那个身穿缄默圣殿黑袍的巫马。
两人都一言不发,谁也没有理谁。
这座百货大楼一共有十层:
1f-3f:品牌零售区(衣服、鞋包、化妆品)。遮蔽物多,但视野复杂。
4f-6f:餐饮与休闲区(餐厅、咖啡馆、电影院、游戏厅)。地形崎岖,死角多,适合周旋。
7f:儿童游乐区。设施多,但也容易因为颜色鲜艳而暴露。
8f-9f:家居与电器卖场。柜子、床底、大家电后方,藏身点丰富。
10f:办公区域(商场管理处、会议室)。房间多,但可能是死胡同。
巫马率先看完离开。
云岑将地图结构印在脑海里,尤其是几个安全通道和消防楼梯的位置。
确认无误后,她转身走向楼梯间。
反正每十分钟就要换一层,没必要一上来就找什么完美的藏身点。
先上二楼看看情况再说。
这座大楼呈中间镂空的设计,从楼上能够直接看到楼下的场景。
建筑风格有些像蓝星,但装修风格却截然不同,看来并非取材于蓝星的场景。
来到二楼,云岑看到有npc正在打扫卫生。
她只是简单扫了一眼,便转身折回楼梯间,朝着三楼走去。
“游戏开始。”
随着系统音落下,意味着这场猫鼠游戏正式启动。
云岑刚踏出三楼的楼梯间,迎面便撞上了一个清洁工。
对方推著一辆大型清洁车,速度快得惊人,像是在赛车。
“哎哟!”
如果不是云岑反应快,侧身一闪,估计已经被撞飞了。
“不好意思,不好意思。”清洁工停下车,是一个身形有些佝偻的中年男人,戴着口罩,眼神浑浊。
“没事。”云岑绕开他,打算走人。
“请等一下!”清洁工突然叫住了她,热情得有些过头,“这位客人,为了表示我的歉意,我可以帮您一个忙。”
云岑停下脚步,回过身挑了挑眉:“帮我?怎么帮?”
清洁工神秘兮兮地掀开垃圾车的盖子,指著里面说:“这车里有个暗格,您可以躲在里面。我推著您走,保证馆长找不到您。这是我的秘密基地。”
云岑浏览规则的同时,在脑海中拆解分析:
两个小时,说长不长,说短不短。
最棘手的设定在于“每十分钟强制换层”。
这意味着哪怕你找到了绝佳的藏身处,十分钟后也必须像老鼠一样跑出来转移。
一旦超时不换,手环报警,那跟直接对着馆长喊“我在这儿快来抓我”没什么区别。
更有意思的是那条——“若手环损毁,玩家直接淘汰”。
规则只说了坏了淘汰,可没说是谁弄坏的。
这是否意味着,如果手环被其他玩家破坏,自己也会被淘汰?
如此一来,玩家不仅得提防馆长,还得留意其他玩家,以防手环被弄坏而淘汰出局。
好在这个游戏不限制通关人数,玩家们各自为战,正常情况下,大家没必要刻意针对其他人,除非彼此之间有仇,不想让对方顺利通关。
最后,还有个挺有意思的规则点,玩家可以与场馆里的npc进行互动,但可能得到帮助,也可能被引向陷阱,需要谨慎判断。
“游戏将在三分钟后正式开始,请各位玩家开始藏匿。”
系统音一落,玩家们立刻四散开来。
云岑倒没急着动。
磨刀不误砍柴工。
她先走到大堂侧面的楼层索引图前,快速浏览起来。
过来看索引图的,还有那个身穿缄默圣殿黑袍的巫马。
两人都一言不发,谁也没有理谁。
这座百货大楼一共有十层:
1f-3f:品牌零售区(衣服、鞋包、化妆品)。遮蔽物多,但视野复杂。
4f-6f:餐饮与休闲区(餐厅、咖啡馆、电影院、游戏厅)。地形崎岖,死角多,适合周旋。
7f:儿童游乐区。设施多,但也容易因为颜色鲜艳而暴露。
8f-9f:家居与电器卖场。柜子、床底、大家电后方,藏身点丰富。
10f:办公区域(商场管理处、会议室)。房间多,但可能是死胡同。
巫马率先看完离开。
云岑将地图结构印在脑海里,尤其是几个安全通道和消防楼梯的位置。
确认无误后,她转身走向楼梯间。
反正每十分钟就要换一层,没必要一上来就找什么完美的藏身点。
先上二楼看看情况再说。
这座大楼呈中间镂空的设计,从楼上能够直接看到楼下的场景。
建筑风格有些像蓝星,但装修风格却截然不同,看来并非取材于蓝星的场景。
来到二楼,云岑看到有npc正在打扫卫生。
她只是简单扫了一眼,便转身折回楼梯间,朝着三楼走去。
“游戏开始。”
随着系统音落下,意味着这场猫鼠游戏正式启动。
云岑刚踏出三楼的楼梯间,迎面便撞上了一个清洁工。
对方推著一辆大型清洁车,速度快得惊人,像是在赛车。
“哎哟!”
如果不是云岑反应快,侧身一闪,估计已经被撞飞了。
“不好意思,不好意思。”清洁工停下车,是一个身形有些佝偻的中年男人,戴着口罩,眼神浑浊。
“没事。”云岑绕开他,打算走人。
“请等一下!”清洁工突然叫住了她,热情得有些过头,“这位客人,为了表示我的歉意,我可以帮您一个忙。”
云岑停下脚步,回过身挑了挑眉:“帮我?怎么帮?”
清洁工神秘兮兮地掀开垃圾车的盖子,指著里面说:“这车里有个暗格,您可以躲在里面。我推著您走,保证馆长找不到您。这是我的秘密基地。”
云岑浏览规则的同时,在脑海中拆解分析:
两个小时,说长不长,说短不短。
最棘手的设定在于“每十分钟强制换层”。
这意味着哪怕你找到了绝佳的藏身处,十分钟后也必须像老鼠一样跑出来转移。
一旦超时不换,手环报警,那跟直接对着馆长喊“我在这儿快来抓我”没什么区别。
更有意思的是那条——“若手环损毁,玩家直接淘汰”。
规则只说了坏了淘汰,可没说是谁弄坏的。
这是否意味着,如果手环被其他玩家破坏,自己也会被淘汰?
如此一来,玩家不仅得提防馆长,还得留意其他玩家,以防手环被弄坏而淘汰出局。
好在这个游戏不限制通关人数,玩家们各自为战,正常情况下,大家没必要刻意针对其他人,除非彼此之间有仇,不想让对方顺利通关。
最后,还有个挺有意思的规则点,玩家可以与场馆里的npc进行互动,但可能得到帮助,也可能被引向陷阱,需要谨慎判断。
“游戏将在三分钟后正式开始,请各位玩家开始藏匿。”
系统音一落,玩家们立刻四散开来。
云岑倒没急着动。
磨刀不误砍柴工。
她先走到大堂侧面的楼层索引图前,快速浏览起来。
过来看索引图的,还有那个身穿缄默圣殿黑袍的巫马。
两人都一言不发,谁也没有理谁。
这座百货大楼一共有十层:
1f-3f:品牌零售区(衣服、鞋包、化妆品)。遮蔽物多,但视野复杂。
4f-6f:餐饮与休闲区(餐厅、咖啡馆、电影院、游戏厅)。地形崎岖,死角多,适合周旋。
7f:儿童游乐区。设施多,但也容易因为颜色鲜艳而暴露。
8f-9f:家居与电器卖场。柜子、床底、大家电后方,藏身点丰富。
10f:办公区域(商场管理处、会议室)。房间多,但可能是死胡同。
巫马率先看完离开。
云岑将地图结构印在脑海里,尤其是几个安全通道和消防楼梯的位置。
确认无误后,她转身走向楼梯间。
反正每十分钟就要换一层,没必要一上来就找什么完美的藏身点。
先上二楼看看情况再说。
这座大楼呈中间镂空的设计,从楼上能够直接看到楼下的场景。
建筑风格有些像蓝星,但装修风格却截然不同,看来并非取材于蓝星的场景。
来到二楼,云岑看到有npc正在打扫卫生。
她只是简单扫了一眼,便转身折回楼梯间,朝着三楼走去。
“游戏开始。”
随着系统音落下,意味着这场猫鼠游戏正式启动。
云岑刚踏出三楼的楼梯间,迎面便撞上了一个清洁工。
对方推著一辆大型清洁车,速度快得惊人,像是在赛车。
“哎哟!”
如果不是云岑反应快,侧身一闪,估计已经被撞飞了。
“不好意思,不好意思。”清洁工停下车,是一个身形有些佝偻的中年男人,戴着口罩,眼神浑浊。
“没事。”云岑绕开他,打算走人。
“请等一下!”清洁工突然叫住了她,热情得有些过头,“这位客人,为了表示我的歉意,我可以帮您一个忙。”
云岑停下脚步,回过身挑了挑眉:“帮我?怎么帮?”
清洁工神秘兮兮地掀开垃圾车的盖子,指著里面说:“这车里有个暗格,您可以躲在里面。我推著您走,保证馆长找不到您。这是我的秘密基地。”