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第20章 人口进一步的扩充(1 / 1)

“山的另一侧?”青年听到江青的话,脸上露出了难以置信的神色。

“你知道那边的情况?”江觉敏锐地捕捉到了他的异样,追问道。

青年低下头,声音沉闷地回应:“嗯……山的另一侧,原来有好几个像我们这样的部落,但不知道从什么时候开始,一个叫狄丛的部落崛起,把他们都吞并了。现在那个部落变得非常强大,他们一直想独占这座黑山……我们和他们打过很多次,他们人太多了,我们根本占不到便宜。”

听着青年的叙述,江觉的眉头渐渐锁紧,刚刚经历一场恶战,他实在不愿立刻又卷入新的冲突。

但若黑石所言属实,狄丛部落的威胁就如同一把悬在头顶的利剑,随时可能落下,既然决定将这里建设为获取煤炭的第二分城,那么与狄丛部落的冲突几乎无法避免。

土豆萝卜可以移植,但这整座煤山却无法搬走,在依靠人力运输的当下,将大量时间耗费在往返路途上既不现实,也不安全,在此地建立稳固的据点,已是势在必行。

思绪既定,江觉立刻开始部署:“江青,你负责将老人和孩子先行护送回主部落安置,伤势较轻的战士暂时留下协防。另外,回去后告知青雪,立刻整合我之前拟定的第二据点人员名单,并让生活部门将准备好的所有石镐尽快运送过来。”

他之前推测旧地可能有煤炭,早已暗中为此做准备,没想到这些预先的筹划在此刻派上了用场。

现成的黑石部落营地稍加改造,便能作为第二据点的根基,只是“黑石”这个名字,在江觉听来实在粗陋,即便是他这不擅长取名的人也觉得不妥,略一思索,他决定赋予其一个新的名字——“星陨部落”,既纪念江星野在此地的决定性战斗,也寓意着部落新的起点。

当夜,江觉便在更名后的星陨部落度过了第一个夜晚。

次日正午,来自镜心部落的支援队伍浩浩荡荡抵达,领队的正是青雪,如今她的忠诚度已高达95点,能力出众,江觉经过深思熟虑,决定将星陨部落的管理重任交托给她,她的天赋对新兴据点的建设至关重要。

石镐迅速分发下去,煤炭开采工作随即展开,江觉有意安排,让大部分采矿工作由归顺的原黑石部落成员承担,未来也可将其他俘虏安置于此,受伤的战士则待伤势好转后,再逐步编入采矿或防卫序列。

傍晚时分,江觉亲自押送着第一批开采出的煤炭,在四名野蛮人勇士的护卫下,安全返回镜心部落。

主部落一下子调走了近三分之一的人手,顿时显得冷清了许多,晚饭后,江觉独自钻进帐篷,对着摇曳的火光,开始仔细权衡下一步的人员安排。

目前派往星陨部落的人手,仅能维持基本运转,在军事防御方面,留守力量极为薄弱,仅有四名战士和四名投石兵,为了震慑那位钺斧勇士,防止其再生事端,江觉不得不将核心战力江星野也留在了星陨部落。

然而,这点兵力远远不够,据青年透露,狄丛部落每次前来骚扰的人数就不下二十人,反观己方,镜心部落目前能调动的战斗人员满打满算也不过二十人,更何况在先前战斗中,有两人身受重伤,短期内无法参战。

“看来,必须双管齐下了……”江觉用手指在粗糙的兽皮地图上划过,“一方面要加速主部落防御工事的建设,尽快造出坚固的围墙,另一方面,得想办法继续增加人口”

这说明,安逸种田的日子恐怕要暂时告一段落了,镜心部落必须更快地强壮起来,才能守住已经到手的宝藏,并在即将到来的风暴中生存下去。

清晨,江觉刚掀开帐帘,便看到江星野领着两人已候在不远处,一人略显瘦弱,但目光沉静,透着一股与周围野蛮人格格不入的睿智感;另外一人,则是昨日那位手持钺斧的野蛮人勇士,此刻他虽低垂着头,但壮硕的身躯依旧散发着不容忽视的力量感。

“族长。”江星野抱拳行礼。

他身后的两人则依循着新近学到的礼节,单膝跪地,以示归顺与尊敬。

“都起来吧。”江觉声音平和,目光却已悄然落在后两人身上,心念微动,唯有他可见的系统面板随即浮现。

天赋:谋略:在与敌人较量时,有45概率看穿敌方计策,并伺机反击(该天赋受‘智力’直接影响)

技能:将官:率领军队战斗时,士兵士气默认+10,战斗力提升10

天赋:破釜沉舟:在战斗处于劣势时,个人及所率部队战斗力提升30(该天赋受‘勇武’直接影响)

技能:钺斧精通:在使用钺斧类武器时,个人战斗力提升20

看着这两份面板,江觉心中涌起难以抑制的惊喜,张谋的出现,简直是雪中送炭!

部落终于迎来了第一位真正的谋士,其“谋略”天赋与“将官”技能,完美契合领军作战的需求,这意味着江觉未来不必事事亲力亲为,可以更专注于部落的整体发展。

而张勇的面板同样令人振奋,四星的勇武基础,配合“破釜沉舟”的逆境爆发和“钺斧精通”的武器加成,其巅峰战力足以媲美拥有‘天生神力’天赋的江星野,昨日之战,若非他身受重伤且装备落后,胜负犹未可知。

凝视着系统面板上那两个远超出预期的忠诚度数值,江觉心中了然,这绝非寻常归附者该有的表现,就连之前收编的其他黑石部落战士,忠诚度也普遍稳定在七十以上。

他比谁都清楚,这绝非自己的人格魅力所致,而是那个名为【统治者】的天赋在发挥作用,这个天赋不仅大幅提升了归顺者的初始忠诚度,似乎还加速了他们对新部落的文化认同。

通过这段时间的摸索,他已经大致摸清了系统对忠诚度的判定标准:

50点以下:随时可能叛变,极易被煽动

50-70点:基本服从,但遇到困境时容易动摇

80点以上:堪称死忠,能够托付重任

正因为有了这个精准的量化标准,江觉才能在人员调配上游刃有余,他不仅能把每个人安排到最适合的岗位上,更能通过忠诚度的变化,提前察觉潜在的叛乱风险,将内乱的苗头扼杀在萌芽状态。

然而他深知,这种能力也只能而非内乱的发生。

那些早期进入这个世界的玩家,恐怕已经经营了数年甚至数十年,江觉回想起穿越前世界各地频发的集体失踪事件,现在看来,这些都是系统在分批投放。

如果最早一批的玩家已经发展了几十年,他们的人口规模恐怕已经达到数百万,甚至数千万。

在如此庞大的人口基数下,即便玩家拥有查看面板的能力,也绝无可能监控每一个人,叛乱的种子随时可能在某个角落生根发芽,这是任何玩家都无法完全避免的困境。

这或许也是系统留给后来者的机会。

早期玩家虽然积累了庞大的体量,但也背负着沉重的管理负担,而像他这样的新人,虽然起步较晚,但如果管理与运营的好,并非完全没有追赶甚至反超的机会。

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