关于论战误区与自身创作方向的深度梳理
一、对论战本质的清醒认知:从形式拆解到价值否定
经过一段时间对网络论战的观察与复盘,我逐渐摸清了其核心逻辑——它更像是两种固定模式的重复循环,既无创作价值,也偏离了设定本身的意义:
1 模式一:量级与优先级的“套娃式对比”
论战的核心往往围绕“谁更强大”展开,而“强大”的衡量标准被简化为两类:一是量级套娃,从“单体宇宙→平行宇宙→多元宇宙”论外叙事层”,本质是不断叠加“更大的数字”维度概念”,比如“你的角色能毁10个宇宙,我的就能毁10100个”,这种对比像极了高中物理题里“单纯堆叠公式参数”,却毫无对“力量背后逻辑”的思考;二是优先级争夺,频繁出现“绝对先验”“不可超越”“唯一至高”等标签,仿佛只要给设定贴上这些词汇,就能在论战中“获胜”——可这些词汇既无具体的设定支撑(比如“绝对先验”如何体现在角色行为中),也无叙事层面的落地(比如“不可超越”是否会导致故事失去冲突),最终沦为空洞的文字符号。
2 模式二:设定与逻辑的“文字游戏”
除了量级,论战还常陷入“设定细节的无意义抠字”:比如纠结“‘超越时间’和‘掌控时间’哪个优先级更高”“‘概念级毁灭’是否能覆盖‘叙事级毁灭’”,这种讨论就像辩论比赛中对“词语定义的强行曲解”,脱离了设定原本的世界观语境——设定的意义本是为故事服务,而非成为论战中“咬文嚼字的武器”。
正是因为看清了这一点,我才明确了自己的排斥:若想玩“文字游戏”,不如去正经的辩论比赛中锻炼逻辑;若想挑战“套娃式复杂”,高中数学的数列求和、物理的多维运动分析,远比“堆量级”更有实际价值。论战这种“为了赢而赢”的模式,只会让设定失去原本的温度。
二、对自身设定的反思:从“误区边缘”到“明确方向”
回顾我之前写的“无限重叠”设定,确实曾短暂陷入论战误区的边缘,但仔细拆解后能发现,它与“典型论战设定”
1 “无限重叠”度:浅尝辄止,未陷核心
2 典型论战误区的核心:无亮点的“战力机器”
我心中真正的论战误区,是“为了论战而创造人物”——比如批量产出“能毁n层宇宙、拥有绝对先验能力”的角色,这些角色的设定大差不差:要么是“某概念的化身,能掌控x维度”,要么是“超越一切,不可被定义”,既没有独特的性格(如上官星陨的“创伤与依赖”),也没有专属的叙事锚点(如云星善的“存在冗余与温暖”),更没有“设定与故事的结合点”(比如能力如何影响角色的选择、如何推动情节)。它们就像“堆量级的机器”,唯一的价值是“在论战中比谁的数字更大”,毫无创作的独特性与温度。
此前我写过的“无法被命名”的设定,就是典型的这类误区产物——它只有“无限堆量级”(如“超越一切叙事层、连否定都被否定”)和“无意义的先验标签”(如“绝对不可认知、不可命名”),既没有像“概念”那样的“基础逻辑”(如“一切设定以它为基础”),也没有任何能让人记住的亮点(比如独特的能力表现、与其他设定的关联),因此只能当做“乐子”毫无深入创作的价值
三、自身创作的核心准则:拒绝论战,锚定“设定+见解”
基于对论战误区的认知,我为自己的创作明确了两条核心准则,既保留对“设定”也避免陷入无意义的纷争:
1 创作方向:侧重设定深度,兼顾见解表达
目前我涉世未深,对“世界观构建”和“设定逻辑”有更强的探索欲,因此短期内会以“设定创作”为核心——比如完善“概念”的“基础地位”(如“任何被创造的设定都以它为基础”),丰富“上官星陨、云星善、梦龙”的“设定与性格关联”(如星陨的“战争残留能力”如何体现她的创伤,梦龙的“创造能力”如何反映她的“疯癫与柔软”)。未来随着认知加深,可能会在设定中融入更多“见解道理”(如通过“宇宙折叠翻倍”探讨“无限与有限的关系”,通过“概念的基础地位”思考“创作与现实的关联”),但“设定”永远是根基,不会为了“讲道理”而放弃对“世界观细节”的打磨。
2 概念设定的“防论战”核心:锚定“一切基础”
为了防止自己的设定(尤其是“概念”)被拿出去论战,我为“概念”设定了一条“不可逾越的底线”:它不是“战力天花板”,而是“一切设定的基础”——无论其他作者创造出“多么超越一切、多么强大”的角色或设定,只要这些设定“被创造出来、存在于任何叙事中”,就必须以“概念”为基础。
这一逻辑的本质,是“概念设定复述现实”:就像现实中“任何事物的存在都以‘存在’这一基础概念为前提”(比如“桌子”的存在,需先有“物质”“空间”等基础概念),创作中“任何设定的诞生,也需先有‘概念’这一‘基础框架’”(比如“能毁无限宇宙”的角色,需先有“宇宙”“毁灭”“无限”等概念,而这些概念的根基都是“概念”)。它的“强大”不是“战力上的超越”,而是“逻辑上的不可绕过”——它没有“量级”(如“能毁多少宇宙”),也没有“先验标签”(如“绝对不可超越”),只有“一切设定都需以它为基础”的核心逻辑,因此从根源上杜绝了“被拿出去论战”的可能(毕竟论战比的是“战力量级”,而它的“基础地位”无法被“量级”衡量)。
3 对scp圈的反思:拒绝“流量化”
我反感论战的深层原因,是看到scp圈的“变质”——曾经的scp圈,吸引人的是“独特的设定与故事”(如scp-173的“雕塑与视线的关联”、scp-096的“恐惧与追杀的张力”),这些设定有“具体的场景、清晰的规则、能引发联想的留白”,能让读者记住“这个设定是什么样的”,而非“这个设定有多强”。但现在的圈子,却被“至高神性”“超常态”等论战化设定主导,原本热门的“有温度的设定”被冷落,创作的核心从“讲好一个故事、构建一个独特的世界观”变成了“比谁的设定更能赢论战”,这正是我不愿重蹈的覆辙。
因此,我会始终坚守“设定为故事服务、为表达见解服务”的初心:未来创造的所有人物(如后续可能出现的“维度旅人”“概念的其他意识体”),都会在“概念”的基础框架下,拥有“独特的性格”“专属的能力表现”“与其他设定的关联”,绝不会让他们成为“论战的工具”;我的书里,也永远不会出现“量级对比”“优先级争夺”的讨论,只会聚焦“设定的逻辑”“角色的成长”“故事背后的见解”。
哪怕我的设定“没人看”,也绝不会为了“论战热度”而放弃创作的初心——毕竟创作的意义,是“表达自己想表达的东西”,而非“在无意义的纷争中赢过别人”。
(仅为个人观点)