《诛仙》剧组在除夕之前将拍摄重心都转移到了鸡冠洞,苏君特意跟景区要了一个月的绝对封闭时间。
作为主角张小凡下山后遇到的第一个副本,万蝠古窟的地位在整部电视剧里面都占有很重的地位。
青云山上的戏份拍得很不错。
大把的金钱砸下去,已经拍好的画面和剧情让剧组几个管事的人都很满意。
为了让剧情衔接的够流畅,不产生瑕疵,万蝠古窟这段的戏份尤为重要,特别是特效方面,不但不能低于之前的水准,还要略高,否则会让观众失望。
万蝠古窟在《诛仙》里是位于空桑山的一个巨大山洞,直入地底、深不可测,洞内寒冷阴湿。
这里曾是魔教炼血堂的总堂所在,八百年前炼血堂势力强盛时,此处为其核心据点。
窟内有海量黑色蝙蝠,体型比普通蝙蝠大一倍,密密麻麻,攻击性强,被攻击可能会有生命危险。
炼血堂的黑心老人在洞窟里面设下诸多机关,如触发式的暗器发射装置、能困住人的流沙陷阱、致人迷失方向的迷宫通道等。
死灵渊是万蝠古窟的第二道防线,里面有无数亡灵,会吸食人的精力和修为。
同时还有气泡幻境,算是万蝠古窟的一大特点,死灵渊旁边的山谷会不断喷出泡泡,一旦有人触破气泡后,其余气泡会展示此人往事,使人进入梦境状态,从而失足跌入深渊之中。
无情海算是万蝠古窟拍摄过程中的重头戏,驻守这里的是诛仙世界中鼎鼎大名的四大灵兽之一:黑水玄蛇,可直接将入侵者吞入腹中,在整部电视剧里面的戏份不少。
主要的剧情是:张小凡与陆雪琪在七脉会武后,奉师门之命到万蝠古窟追查魔教余孽。他们在这里遭遇了魔教炼血堂的埋伏,与年老大、野狗道人等展开激战。
在剧组还在转移的时候,苏君就已经带着特效小组布置鸡冠洞的特效设施。
为了在鸡冠洞中拍出最贴合原著的万蝠古窟,苏君和几个特效师做了很多的准备。
为了营造出黑暗氛围,必须运用大规模的灯光特效,营造出一个阴暗、阴森的氛围,先是要将鸡冠洞原本的灯光调暗,以冷色调的蓝色、绿色为主,模拟出万蝠古窟内寒冷、潮湿的感觉。
另外,在一些角落和通道里面,设置不少的隐藏式灯光,只照亮部分区域,形成阴影,增加神秘感。
其次就是雾气特效,最老土的办法就是通过以干冰机为主这类设备制造出淡淡的雾气,让洞窟内的能见度降低,仿佛被一层神秘的面纱所笼罩。
苏君其实也想搞点创新,但是剧组的特效预算经不起他折腾,而且鸡冠洞内的环境比较苛刻,对场地要求比较高、体积比较大的造雾设备根本进不来。
万一给磕了碰了,苏君都找不到地方哭。
反正雾气在灯光的映照下,会产生朦胧的效果,使场景更具阴森的氛围,主要就是起一个衬托作用,真正出彩的地方还要看后面的蝙蝠和黑水选蛇。
万蝠古窟里面的蝙蝠模型都是由机械模型与电脑动画相结合。
同时还会在洞窟的顶部和墙壁上,固定一些静态的蝙蝠模型,营造出蝙蝠群栖息的感觉。
使用ai特效生成一些飞行中的蝙蝠,让它们在洞窟中穿梭、盘旋,并且要注意蝙蝠的飞行姿态和速度,使其看起来更加逼真。
再添加一些蝙蝠的叫声和翅膀扇动的声音,通过环绕音效技术,让观众仿佛置身于蝙蝠群中。
声音的大小和频率可以根据场景的需要进行调整,例如在蝙蝠群攻击时,声音可以变得更加急促和尖锐。
苏君在现场通过电脑合成的音效之后总感觉差了一点,缺了一些真实性。
“老郭,你说这个音效我们是要贴近自然,还是要注重天马行空一些?”
虽然苏君身先士卒在鸡冠洞里四处考察,还上手帮忙铺设各种特效设备,但是他也不是一个全能人士。
音效苏君还真不懂,所以要问问郭凡这种明白人。
而且这家伙不好好过年跑到剧组来跟他来干活,绝对是有一大堆的麻烦事要苏君出面,所以苏君让他出点力,发挥一下余热也是应该的。
“我认为《诛仙》是仙侠世界,蝙蝠肯定不能和正常的蝙蝠一样,声音尖锐一些很正常,和洞窟整体的氛围比较搭。”
郭凡的专业素养还是过硬的,而且他还在特效公司盯过一段时间,对特效肯定比苏君要懂得多。
自然界里的蝙蝠声音没那么好听,也没那么的有特点,所以郭凡比较倾向于经过电脑合成后的声音。
“行,就这个吧,后期修音的时候肯定是在录音棚里面,用更精密的设备再修一下,效果肯定比现场收音的要好。”
既然郭凡都这么说了,苏君也就没有再细究,反正后期的具体工作由郑晓龙负责,苏君要是不满意的话直接打回,再修改就完事了。
“说说吧,不回家陪父母跑我这来干什么?我现在心情不错,你提点小要求我都能满足。”
处理完蝙蝠音效的事情后,苏君看了眼身边一脸讨好笑容的郭凡,无奈的摇摇头。
这家伙就是一个不见兔子不撒鹰的性格,平常没事的时候根本抓不到人,什么时候自己跳出来肯定是有所图,而且一定是他搞不定的事。
不是苏君个人对郭凡的看法,是整个公司对郭凡的共同看法。
郭凡看了眼四周,发现大家都在,狭窄的洞窟里面有不少人,不太是像能说事的地方。
“那个不是很急,我搞了点啤酒和烧鸡,咱们两个单独喝点。”
郭凡的迂回战术还是取到了一点点的成果,至少苏君答应晚上的时候来一场啤酒加烧鸡的谈话。
可能就是苏君要为这一顿不太丰盛的晚饭付出非常大的代价。
不过现在苏君没心思放到郭凡身上,他需要把鸡冠洞里面的各种特效设施布置都检查一遍,等到拍摄的时候直接上人就行了,能为剧组省下不少的时间。
鸡冠洞答应给他们的时间是一个月不假,但是从三天前就开始了,再算上过年时放的几天假,留给剧组真正的拍摄时间不超过二十五天。
为了剧组的预算和后期的拍摄进度正常推进,苏君都亲自上手了,底下的人还敢偷懒吗?
肯定是不敢的,真要是被苏君在心里记上两笔,好好的饭碗可就保不住了。
处理完蝙蝠的相关特效问题后,苏君
对于原著中的机关陷阱,苏君打算尽可能的还原,毕竟花不了多少钱,还能让原著粉对电视剧产生好感。
可能会有人感觉苏君比较市侩,但事实就是如此,太过理想的人和事不会出现在真实的社会上。
而且苏君不能拿三个多亿的大项目来进行赌博,任何一个能让天平倾斜的砝码苏君都不会放过。
金乌影业、异色特效、光刻网还有后面加入进来的土豆网,上千个员工的饭碗可都握在他手里呢。
只有挺过了这最重要的一关,苏君才会放手去做想做的事。
后面的机关陷阱就好做多了,比如暗器发射装置,可以通过特效技术结合具体实物进行实现。
在通道的特定位置设置传感器,当演员触发时,利用电脑动画生成暗器飞出的效果,同时配合音效,让观众感受到机关的危险。
其实可以将整个过程分为两部分,前面一部分可以用实物来进行拍摄,距离演员身体比较近的那一部分用电脑动画来代替,真真假假的效果更好,也能避免演员受到伤害。
至于后面的一些场景变形特效,异色特效可是下了大功夫。
需要还原的一些会移动或者变形的机关,如流沙陷阱或迷宫通道,异色特效使用了场景变形特效,主要是通过电脑特效软件,对场景进行实时变形,让演员仿佛置身于一个不断变化的空间中。
最后的,也是整个拍摄里面最重要的死灵渊、黑水玄蛇等特效,在剧组开拍之前就定好方案了。
死灵渊可以通过液体特效来呈现,使用电脑生成的黑色液体,模拟出死灵渊中十分神秘、危险的液体效果。液体可以具有流动、波动的效果,并且在表面可以添加一些光影效果,使其看起来更加逼真。
黑水玄蛇则需要使用大型的生物模型和电脑ai动画特效相结合的方式。
提前制作的黑水玄蛇模型已经分批被运进了金冠洞里最大的一个洞窟里面,组装工作已经在进行了,通过机械装置使其能够做出一些基本的动作,如爬行、摆动等。
在模型动作的建模上,苏君动用了一个最新成果,deepid在大数据上还是有一点心得的,通过分析大量的蛇类动作,总结了很多的蛇类共同点,为模型添加了更加细腻的动作和表情,如蛇的眼睛转动、舌头伸缩等,使其更具生命力。