第186章 系统升级(1 / 1)

军训汇报表演前夜,晚上十一点。

江烨坐在校外公寓的工作室里,窗外的魔都灯火依旧璀璨,但他的注意力却被另一件事完全吸引——就在五分钟前,脑海中响起了久违的系统提示音,而且这次的提示与以往截然不同。

【检测到条件达成:《微微一笑很倾城》累计情绪值突破1500万,《小兵传奇》累计情绪值突破500万…《王者荣耀500万……《英雄联盟》500万】

【作品累计情绪值达到3000万阈值…】

【发现历史遗留bug:情绪值统计模块存在延迟累计错误…】

【错误详情:单作品情绪值奖励机制误设定为“实时突破100万即奖励”,正确逻辑应为“累计达到100万后进入奖励队列”

那一刻,江烨愣住了。

他放下手中的平板电脑,身体微微前倾,仿佛这样能更清楚地“听”到脑海中的声音。

这个突如其来的系统自检,解释了长久以来的一个疑惑——为什么《微微一笑很倾城》播出期间热度爆炸,系统却异常沉默。

原来不是没有获得情绪值,而是统计机制出了问题。

【系统优化完成…版本更新】

【1情绪值货币化:情绪值正式转为系统通用货币,可在系统商城内兑换物品】

【2新增系统商城:收录前世经典作品及各领域技能,明码标价】

【3新增任务系统:定期发布可选任务,完成可获得奖励,失败无惩罚】

【4bug修复:情绪值统计机制已修正,历史累计情绪值重新核算中…】

江烨的眼前,系统界面开始发生翻天覆地的变化。

原本简洁的列表式界面,现在扩展成了一个完整的操作平台。

左侧是个人信息面板,中间是商城入口,右侧是任务列表。

整个界面设计现代而直观,像是某种高科技产品的操作界面。

【历史情绪值重新核算完成…】

江烨深吸一口气。他知道自己过去的作品产生了很大影响,但没想到累计的情绪值已经达到3000万。

这情绪因他的作品而产生强烈波动——无论是喜爱、感动、兴奋还是其他情感。

而更让他关注的是“可用情绪值”这个概念,这意味着,这些情绪值不再是简单的数字,而是可以使用的“货币”。

他意念一动,打开了系统商城。

商城的界面分类清晰,主要分为三大板块:【作品库】、【技能库】、【特殊物品】。

【作品库】里按照类型细分:小说、电影、电视剧、游戏、动画、音乐…每一类下面都有密密麻麻的作品列表。

江烨扫了一眼,心中震撼——这里几乎收录了前世所有知名作品,从经典文学到流行文化,从艺术电影到商业大片,从3a游戏到独立制作…

但价格也差异巨大。

《飘渺之旅》完整文本:100万情绪值

《泰坦尼克号》完整剧本及分镜:2000万情绪值

《星球大战》系列全套:1000万情绪值

《我的世界》完整游戏源码及设计文档:1200万情绪值

价格高的惊人,但细想又合理——这些作品在前世都是现象级的,产生的影响和价值难以估量。

【技能库】则更加实用。这里按照领域分类:表演、导演、编剧、音乐、编程、管理、语言…每一类技能都有从初级到神级的完整体系。着等级提升呈指数级增长:

江烨注意到,自己目前拥有的技能大多在高级水平,少数如“神级颜值”“神级嗓音”属于特殊奖励。

如果按照商城定价,他现在掌握的技能总价值恐怕超过两亿情绪值。

【特殊物品】区域最神秘,目前只解锁了少数几项:

健康增强药剂(小幅提升身体素质):100万情绪值

精力恢复药水(24小时内保持充沛精力):50万情绪值

灵感爆发卡(短时间内大幅提升创造力):300万情绪值

幸运护符(24小时内小幅提升运气):200万情绪值

每件物品都有详细说明和使用限制,看起来像是游戏里的道具系统。

浏览完商城,江烨打开了【任务系统】,这里目前还没发布任务。

每个任务后面都会有明确的奖励,从几千到几十万情绪值不等。

最重要的是,所有任务都将标注着“失败无惩罚,可放弃”。

江烨花了整整一小时研究这个全新的系统,他的大脑飞速运转,分析着这次升级带来的机遇和挑战。

最大的变化是“主动性”。之前系统是随机奖励,他只能被动接受;现在他可以主动规划,用积累的情绪值兑换最需要的资源。

其次是“透明度”。系统商城的明码标价让他对自己拥有的“资产”有了清晰认识,也让他能更准确地评估未来的投入产出比。

最后是“可持续性”。任务系统提供了稳定的情绪值获取渠道,只要持续创作和产生影响,就能获得持续“收入”。

“原来如此…”江烨喃喃自语。

他明白了为什么系统会有这次升级,随着他的影响力越来越大,简单的随机奖励机制已经无法匹配他的发展需求。

系统需要提供一个更成熟、更可持续的支撑体系。

而那个bug的解释也合情合理——系统毕竟不是完美的,在运行过程中出现统计错误是可以理解的。

江烨走到窗边,望着夜色中的城市。他的心中涌起一种前所未有的清晰感。

之前的路,他更多是凭借前世的记忆和直觉在走;而现在,他有了更明确的“地图”和“资源”。

但同时,他也意识到肩上的责任更重了。

系统商城里的那些作品,不仅仅是商品,更是前世人类文化的结晶。

他有责任让这些作品在这个世界以恰当的方式重现,而不是简单地复制粘贴。

前世的经验告诉他,文化影响力是国家软实力的核心,而他现在有能力在这个世界推动华夏文化走向全球。

江烨回到书桌前,打开一个新的文档,开始制定规划。

他需要重新审视星烨的发展战略,有了系统商城,他可以更快地推出高质量作品,但同时也要注意节奏——推出太快可能会让团队跟不上,也会让市场消化不良。

在电影分类下,他看到了《霸王别姬》——这部在前世被誉为华语电影巅峰的作品,标价1000万情绪值。

在电视剧分类,《琅琊榜》标价400万。

在游戏分类,《黑神话:悟空》的设计概念和美术资源标价800万…

每一部作品都是一个选择,每一个选择都可能改变这个世界的文化版图。

江烨没有立即兑换任何东西。

他需要更多时间思考,更需要与团队讨论——虽然不能透露系统存在,但他可以引导团队朝着正确的方向前进。

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