每一场交锋有了喘息机会后,陈参第一时间带领记者们来到一名名活下来的士卒面前,一边高声喊自己负责的士卒名字,一边记录下他们的功勋。
如果问到有的名字没答应,那便标注牺牲,然后去继续询问下一个。
在记录功勋的过程中,只要士卒们的功勋记录下来,那就对这些将士强调,你们能活下来,能获得什么奖励,如果战死了,那你们家人能够获得什么奖励。
把对他们的奖励说清楚,让他们坚定抵抗下去的决心。
因为在大汉没人不会兑换军功,刘备与诸葛亮两代积累下来的信誉,更让这些将士们坚信自己有付出就会有回报。
等到功勋记录结束,便是说汉军历史上的守城故事,坚定前线士卒的守城信念。
对前线士卒们们来说,其实不需要太多不必要的安慰。
唯一需要告诉他们的就是他们在这战场上战斗到最后,能活下来那么就大赚特赚,如果战死沙场也不会亏本!
虽然这些士卒们并不是非常有文化,有的甚至只刚知道他自己名字怎么写,他的新家在哪里,但每个士卒都有非常朴素的思维,那就是在战场上怎么样支付这条命才不会亏!
是的,对比所谓的奖励所谓的荣誉感,至少在这阶段军史激励汉军将士,就是这般直白,那就是你这条命在战场上怎么样才能换到最大利益。
正如此,前线战士的情绪不需要太多安抚,军史记者们只要确保战功清淅,那么还活下来的战士,自己计算着自己的收获,士气自然而然便腾升起来。
对战功的换取,刘禅分成两种模式,一种是给爵位,另外一种便是授田。
因为现在汉中大开发,田完全是足够分的,所以刘禅更偏向分田。
但等到以后汉中田亩开发到瓶颈,那就要出售爵位了,两者分开来慢慢给。
主要还是为了避免重蹈秦朝的复辙,毕竟征服六国后,最后发现需要发下来的田多得把全国卖掉都不够了,那秦始皇也就只有选择违约。
而违约后,为了避免老秦人撒泼,所以还需要对老秦人进行打压,甚至连原本爵位带来的福利也在爵位泛滥下贬值,但是秦朝的刑罚本身却又没有下降,不可避免的动了根基。
比如说你有九级爵位,在没有大统一前是幸福的地主老财,能愉快的鱼肉乡里。
结果统一后,秦国朝廷许诺的功勋飞了,自己鱼肉乡里的屁事被人举报需要罚钱,再然后就是三年破产,五年刑徒,第七年就要去给秦始皇修建宫殿,或者送到边疆修长城。
那秦人也就只有要么摆烂,要么反叛两种路子了,不然这日子还能怎么过下去!
所以这种历史已经给过教训的事,刘禅自然不会重蹈复辙,诸葛亮也不会让刘禅犯这错。
但不论怎么说,通过授爵与授田的奖励与精神上的引导,让这些士卒不说把生死置之度外,但至少能在关键时刻豁得出性命,就是刘禅对战场所能展现的最大影响力了。
事实上,正是这种士卒不怕死,甚至敢于死的特性,让张郃非常头疼。
首先是因为塞道立寨,让自己兵力优势不能尽情发挥,否则以张郃的军队数量,淹也淹死汉军了。
同时这时代攻守双方阵亡了五分之一的士卒崩溃也是常有的。
按照正常的军队来说,就算是因为驻守城池的优势,使得军队士气崩溃的上线高一些,但到达三分之一士卒阵亡,怎么也应该出现士气低落的情况吧!
但现实就是曹军这边每次丢了五百尸首,便是需要进行乱换,否则部队士气就崩了。
而对面汉军阵亡人数应该超过三分之一,但大军整体士气就是不崩溃,组织度没有涣散。
这才是张郃几次进攻都攻不下的最重要原因,他们是人,而这么多人只要在竭尽全力的反抗,士气没有崩溃,组织度依旧存在,那曹魏也只能一个个砍杀过去,这效率自然不高。
而且在第一第二天交手时,还看得出来这些蜀军都是新兵,但如今经过一次次鏖战,这些蜀军已经成为老兵了,这就更加加重了继续厮杀下去的代价。
说实话,张郃就没见过这种战死人数这么夸张,居然都不动摇的军队。
如果蜀军的部队中都是这种军队,张郃都不知道以后要怎么样把陇右给夺取回来。
毕竟自己摩下的军队可不象是蜀军的军队,居然阵亡三分之一还能保持高昂的士气!
不过正是如此,更加剧了张郃一定要剿灭这一支军队的心思。
在张郃看来,这人被诸葛亮委派这里驻守,多少也是心腹之将。
而这一位将领展现出来的统兵能力,张郃看了简直感觉到惊骇莫名,能够让士卒阵亡三分之一而保持士气不坠,组织不亡,这是何等的统兵之才。
至少张郃从军多年,就没见过这么逆天的人物。
若这等人物成长起来,张郃都不知道,如果他成为了汉军的统帅,还能让麾下士卒有如此效死之心,那大魏以后应该怎么样打败对方。
毕竟除非真是要白起那种人物,能在平地打出歼灭战的围杀效果。
否则绝大多数的将士追求的也不过只是打崩对方军心,或是斩将夺旗,哪里有把对方军队全部砍死的操作。
相反,要是对方军队真能一直维持军心,士气不坠,那哪怕遭遇到各种谋划,到最后需要面对面交手时,如果需要砍杀最后一个人才能够取胜,那又有多少军队不会被反杀!
所以天才刚亮,张郃便是重新组织起了军队再次进攻。
双方之间的交手已经持续了数次,所以双方的士卒都已经有几分公式化。
魏军士卒公式的推进,汉军公式化的防守,魏军手持盾牌一步一步稳扎稳打的推进。
汉军也耐心等待魏军到达了自己清理出来的局域,才开始用收集回来的箭矢射击。