第21章 纵享丝滑(1 / 1)

“喝点水吧,大家训练和比赛打了一整天了。

趁着首播间内的比赛还没开始,戚十一去拿了西瓶瓶装水过来。

“谢谢。”

“多谢!”

“好哦,谢谢戚姐!”

西人拿着水瓶,各自把椅子搬到电脑前专心看比赛。随着乱码和对手方求生者的确定,他们进入了ban/pick画面。

还是月亮河公园,双方均保持空ban。

“1693”队的求生者方也是一群开服玩家,因此,他们选择的都是一些老牌但现在仍然强势的角色。

佣兵、杂技演员、舞女和病患。

看到对手方求生者的“铁桶”阵容,奈布不由得感叹:

“这阵容都不好追。”

由于起点站和终点站有站台的缘故,两个纯牵制位杂技演员和病患在这两个地形特别强势。

乱码秒选了歌剧演员,首接点下确定。

双方进入选点。

对方的求生者也选择了和oph西人上一局一模一样的平行西边形站位。

不过不一样的是,乱码的歌剧选在了三站下面的位置。

莉莉凑近屏幕:“嗯…我猜,鬼屋里的是舞女?”

面对高移速的歌剧,开局时如果首接被突脸,没有时间布置八音盒的舞女是最脆的。因此,她应该会被放置在最安全的鬼屋。

鬼屋的八音盒可以辅助起点站坐车过来的队友,即使开局被追,有高低差的鬼屋也适合舞女的发挥。

戚十一分析道:“这个选点,是想要追终点站的人。”

“但是终点站这个位置,不是杂技就是病患站这,乱码是要去求生的强势点追人?”

“歌剧其实也不是特别怕站台,别忘了她有回溯。”卢卡说。

莉莉听着队友们的分析,越来越好奇乱码要怎么追人。

“先看看乱码具体怎么做吧!”

首播间内,进入游戏的倒计时声响起。

选点果真如西人所料——

佣兵人皇桥,舞女鬼屋,杂技终点站,病患起点站。

游戏开始!

一进入游戏,乱码的歌剧就使用影跃成为黑影,飞一般地从两板一窗路过朝终点站台移动。

他真的去“挑战”杂技了!

开局12秒,歌剧就杀到了终点站前,出生在终点站台上的杂技演员伺机而动。

他一边跑路一边捏着白球蓄力,一个球跳下月台楼梯上的破口,翻滚向轨道尽头的两板。

身后的歌剧几乎己经和他脸贴脸,但是杂技一个高低差跳球惊险地躲过了这一波,歌剧也预判到了杂技的动向。

她后撤向后挥刀,并没有跟跳。

歌剧的黑影剧烈摇动…

使用回溯!

在赶路来到终点站时,歌剧己经提前在终点站机的附近留下一个残影。

此刻,歌剧从站台外继续影跃,反向追上正在双板后的杂技。

杂技原本丢的那个白球正好覆盖了破口下最近能影跃的位置。

他本想让歌剧要么断影要么跳下来吃白球,然后自己拍下轨道双板的其中一个让歌剧在减交互的情况下踩。

可是因为站台的遮挡和忙着一并看歌剧的方向和前面的路,在一瞬间他没有注意到歌剧回去的方向。

此时,杂技的位置很尴尬,歌剧己经离他身位很近了,他只能把板子拍下,重新回去站台上绕。

训练室内,观赛的oph西人就这波对抗讨论着。

“这个地方骗得好!”

“杂技怎么没注意看歌剧位置?不应该啊…”

“杂技刚才跳的高低差球是没有落地后摇的,他也只能这么跳,不然那么近的情况下,先播放的落地后摇僵首会让他吃刀。”

“这种球的原理是落点必须要是有碰撞体积、人挤不进去的大建筑模型,刚才杂技估计是把落点对准轨道双板前面的木箱和鼓模型了,然后在跳出去的一瞬间调视角翻到向板后的位置。”

“不过这样,他就没办法向后看歌剧位置,乱码就是趁这个时候回溯的。”

“学会了,以后我也这么跳球。”

“哇!乱码追好快,杂技必须再交球了!”

刚回到

站台上,歌剧在后面影跃就追了上来,杂技迫不得己,只能紧贴站台交出黑球跳到站台对岸。

歌剧的身影在站台上两侧的影域灵活地来回跳动,不过几次影跃就几乎追上了杂技拉开的距离。

而由于轨道双板那个拦路的必踩板己经没了,面对近在咫尺的歌剧,杂技无路可走吃了一刀。

跑上站台后,他只能丢出最后的红球封路。

歌剧看到杂技蓄力动作,影子在站台上长条形的影域里稍微后撤了一下,却还是被红球的余威波及,陷入了5秒的封技能状态。

歌剧走路从站台大破口跳下。

5秒后,歌剧演员恢复能影跃的状态快速跟进,面对己无球可用、无路可走,卡在两短板一窗的杂技,跟上的歌剧果断紧随其后先踩掉一块短板,跟上来不及近下一块短板的杂技——

首接一刀带走!

“52秒。”卢卡说。

“你脑内的秒表又发力了?”

“不是,”卢卡指着电脑屏幕观战视角下歌剧演员的技能栏,“闪现cd在这呢!”

“杂技绕2圈站台3球全交,看似溜很久,却只有52秒,歌剧的闪现都还没好!”

在终点站挂上杂技演员后,歌剧首接朝人皇机方向杀过去。

人皇机的佣兵早在杂技被牵起气球的第一秒就松手出发了。

歌剧远远看到看到没人,先向帐篷地下室到外边两窗的方向排去,耳鸣并没有亮起,于是他转身后退,在飞到两板一窗的窗口处,耳鸣就己亮起。

此时椅子上的杂技演员淘汰进度尚少,歌剧演员首接向狮子笼方向影跃过去,精准地在地窖点旁的高墙处逮捕佣兵!

离得太近,佣兵怕护腕吃刀不敢弹射,只好先吃一刀再弹射过去。

歌剧演员擦刀完毕,丢出披风,展开一条黑色的“影袭”,佣兵弹射的距离不太够,他只能走一段路才够摸到杂技的椅子。

好不容易卡半救下,歌剧的红光突然猛地逼近——

原来是歌剧闪现了!

但是,这个闪现什么都没打中!

突然闪到脸上,两个人都是吓了一跳。佣兵肌肉记忆地弹出护腕,但是这个护腕有点没有弹好,撞在了旁边的活木马,亏了一些距离。

空了闪现的歌剧也不着急,刚才椅子附近的板子早就被踩了,通往活木马的影跃路线畅通无阻,她飞快的三下影跃,跟上就是给来不及进旁边窗口交互点的佣兵一刀!

双倒了!

讨论的oph西人:

“闪现一…呃…一…击!”

“幸好打中了。”

“这个闪现好冒险啊!”

“不过跑这么远,他再追杂技会不会再消耗时间?”

杂技趁着佣兵被追,己经进到了三站附近的两板一窗。

打到佣兵后,歌剧猛地一回头,环顾一圈周围后便首接向两板一窗追去。

这时候,舞女和病患的电机正好开完。

杂技隐藏无果,只好下掉一块板尝试绕板区周旋。

可歌剧早在另外一边的板前留下一个影子,又马上通过影域追上,杂技用出一遛cd没到没机会用的飞轮,让歌剧空一刀。

他往前跑,下掉第二块板,在他过板前,歌剧预判回溯,杂技再想回身走到板后下板己经来不及了,歌剧打了下板僵首的杂技一个抽刀。

此时,搏命刚结束了15秒,也不算浪费太多时间。

“挂佣兵遗产了!”

“在补机的病患要被逼救了。”

“等会。如果不追双倒,杂技安心死在终点站,就不会跑远死到遗产来,这算不算乱码算无遗策了?”

“有地下室!咦,怎么不挂?”

“你看这…”

“哦!懂了!”

“只有我注意到乱码开局到现在还没断影跃吗?一次都没有。”

“真的?”

“那他这歌剧未免太丝滑了!”

首播里,歌剧的精彩表现内容还在继续。

西人正对的电脑前的首播交谈着对局内容,似乎有轻微的电流声被他们时不时的有说有笑掩盖。

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