战斗的结尾。
赫然出乎了所有人的意料之外。
明明在观众的视角中。
巴顿占据了上风!
因为。
陆沉的血条在被巴顿的进攻之下。
就只剩下了不足四分之一的血条。
反观另一边。
巴顿可是满血的状态!
但是最终的结果。
竟然是陆沉获胜,巴顿失败!
这实在是出乎了所有人的意料之外。
就连巴顿都感到震惊错愕。
一时半会没有反应过来。
“我,我怎么输的?”
好在赛事有回放功能。
观战席上的观众。
可以回放刚刚的战斗过程。
当他们将时间不断的放慢。
然后去一帧一帧的查看这场战斗的全过程。
最终是惊愕的发现。
原来是在最后的关头。
陆沉似乎是用了某种手段。
瞬间抵达了巴顿的身后!
但是。
让观众不解的事情。
陆沉不是无法使用任何技能吗?
那他这个看起来突然“穿梭”的能力,又是源于何处呢?
在陆沉突然“穿梭”到巴顿身后的时候。
陆沉的反击就已经抵达了。
只见他以极快的速度。
朝着巴顿的身后就猛地插入了黑剑。
第一发伤害。
好巧不巧,立马就触发了暴击!
“-1980!(3倍普攻)(暴击伤害)”
但如果仅仅只是这点伤害。
可是没有办法秒杀掉巴顿的!
“戮神之锋触发!”
“-700!(戮神之锋)”
在对方的身上。
赫然浮现一柄散发着强大杀意的恐怖的武器!
然后朝着对方的身体狠狠的扎上去。
造成了惨白色的伤害数字。
代表着真实伤害!
这正是源于他的sss级灵器:【万劫戮神戟】的被动效果。
【戮神之锋(被动): 暴击时,额外造成目标当前生命值5的真实伤害。此效果无视目标防御与免伤。
可如果只是这些,还是杀不掉巴顿的。
但一切,全部都堆积在一瞬间爆发的。
“连击触发!”
“协同连击触发!”
“特效攻击触发!”
“额外普攻触发!”
“再次触发特效攻击!”
“”
“”
“”
“”
“”
就在这短短的零点几秒的时间中。
巴顿的身体之上,一瞬间各种各样的元素伤害都迸发出来了。
“-900!(3倍普攻)”
“-280!(火焰伤害)(真实伤害)”
“-900!(3倍普攻)”
“-560!(冰霜伤害)(真实伤害)”
“融化!
“-1260!(融化伤害)(真实伤害)”
“-840!(闪电伤害)(真实伤害)”
“-1120!(毒素伤害)(真实伤害)”
“雷毒蔓延!
“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“”
待到所有人通过慢放,一帧一帧的看着巴顿最后身上冒出的密密麻麻伤害的那一刻。
他们似乎都明白了,巴顿是怎么样子在一瞬间被陆沉给秒杀的。
通过大量的元素之间不断反应,产生更多的伤害。
虽然单次伤害不高,但是胜在频率相当之多!
而且。
最重要的一点,就是陆沉造成的这些元素伤害。
为什么清一色全部都是真实伤害?
而这一点。
自然功劳就在于陆沉的手套部位的符文的神谕技能了。
【创世技能:触发式,特效攻击的内置冷却时间降为01秒。
【神谕技能:特效触发率翻倍,且特效伤害视为真实伤害】
不仅拥有特效触发率翻倍这个相当实用的效果。
而且最重要的一点。
是陆沉的所有特效伤害。
全部都可以视作为真实伤害!
这也就是为什么。
巴顿的身上跳出的元素伤害,全部都是真实伤害的类型的原因。
良久之后。
所有的观战席上,目睹了这一战最终结果的人。
皆是感觉到咋舌不已。
“原来,最后的结果是这样发生的吗?”
“真是出乎了所有人的意料之外啊。”
“太让人感到震惊了。”
“陆沉的手段,还在刷新我们的认知啊!”
“”
与此同时。
正在比赛区域之中的巴顿。
用长达一多分钟的时间。
才搞明白。
刚刚发生了什么事情。
要知道。
每一场战斗结束之后。
中场休息时间是2分钟。
他花了这么多时间去复盘清楚。
已经没有什么时间留给他去做下一场战斗的准备了。
巴顿只能匆忙选择第二张地图。
“混沌斗兽场!”
待到他选择完毕之后。
第二场比赛就已经开始了。
他和陆沉纷纷被传送进入“混沌斗兽场”。
这张比赛地图的特性是会在场上随机刷新不同的球。
有增益球,也有干扰球。
比赛双方,可以去争抢这些球,然后获得临时提升的实力。
但是倘若运气不好,也可能会捡到负面状态的干扰球。
对自身的实力产生一定的下降。