秋叶原的霓虹灯在夜色中闪烁,顾建业走进一家二手电子元件店。店铺很小,堆满了各种电路板、线圈和旧显示器,空气中弥漫着焊锡燃烧后的松香味。
那个被后世称为“游戏之神”的年轻人,正盘腿坐在地上,面前是一台被拆得七零八落的旧电视机和一个自制的手柄。
他叫岩田东,此时的他还不是那个任天堂的传奇社长,只是一个对电子游戏有着狂热痴迷的程序员。
岩田东正在调试一个只有几个像素点在屏幕上移动的程序,顾建业没有打扰他,只是安静地站在一旁。
虽然顾建业不懂代码,甚至连屏幕上那个正在跳动的方块代表什么都不清楚。但他看懂了岩田东眼中的光。
那种光,他在红旗沟的夜校里见过,在深湾的工地上见过,在清华的图书馆里见过。那是创造者的光。
“这关很难。”岩田东忽然开口,头也没回,“那个像素点的判定范围总是会有几个毫秒的延迟。”他的声音很轻,像是自言自语。
“为什么不试试把判定提前呢?”顾建业随口说道。他不懂游戏编程。但他懂施工进度管理。
在建筑工地上,为了保证工期,经常需要在一个工序尚未完全结束时,就提前准备下一个工序的材料和人员。这就是所谓的流水施工和提前量。
岩田东的手指猛地停在了键盘上,他转过头望向了顾建业。
“提前?”他重复了一遍。
“对。”顾建业说道,“就像盖房子。你不需要等墙完全砌好,就可以开始准备屋顶的材料。只要计算好时间差,就能无缝衔接。”
岩田东的眼中闪过一丝迷茫,随即变成了狂喜!
“预判!是预判!”他激动地喊道,“只要在玩家按下按键的瞬间,就提前计算出下一帧的画面,而不是等待这一帧渲染完成!这样就能消灭那个该死的延迟!”
他立刻转身重新扑向键盘,十指如飞。屏幕上像素点的移动变得无比的丝滑!
顾建业有点吃惊。自己这句随口而出,源于建筑管理的“外行话”,竟然无意中点破了未来游戏开发中最核心的输入预测技术的窗户纸!
“谢谢!”岩田东转过身,向着顾建业深深地鞠了一躬,“你也是程序员吗?”
“不,”顾建业摇了摇头,“我是个盖房子的。”
“盖房子的?”岩田东愣住了。
“是的。我觉得做游戏和盖房子其实是一样的。”
“一样的?”
“都要搭建框架。”顾建业指了指那个简陋的电路板,“这是地基。”
他又指了指屏幕上的像素点。
“这是砖瓦。”
“而你要做的就是用这些砖瓦在那个虚拟的地基上盖出一座能让人愿意住进去的房子。”
“让人愿意住进去?”岩田东若有所思。
“对。”顾建业说道,“房子要让人住得舒服,就要有合理的空间布局,要有光,要有风。游戏,要让人玩得开心,就要有合理的规则,要有反馈,要有沉浸感。”
“沉浸感”岩田东咀嚼着这个词。
“就像,”顾建业看着窗外那片繁华的秋叶原,“在这个嘈杂的世界里,为人们建造一个可以暂时逃离现实的精神家园。”
岩田东呆呆地看着顾建业。他从未想过一个盖房子的竟然能对游戏有如此深刻的理解!
“你”他看着顾建业,“你想盖一个什么样的精神家园?”
“一个,”顾建业笑了,“不仅能让人住进去,还能让人在里面创造属于他们自己的世界的家园。”
顾建业没有说他想做的其实是未来的元宇宙雏形。但他知道这颗种子已经在岩田东的心里种下了。
那天晚上,两个来自不同行业的年轻人,在那间充满了电子垃圾的小店里聊了很久。顾建业并没有从岩田东那里得到什么具体的计算机技术。但他却得到了一种全新关于空间和交互的思考维度。
既然在虚拟的世界里可以用代码去构建一个无限可能的空间。那么,在现实的建筑中,我们是否也可以引入这种交互的理念?让建筑不再是冰冷的混凝土。而是一个可以与人进行“对话”、“互动”的智能空间?
这个想法让顾建业想起了在德国的kuka机械臂,想起了他在深湾规划的那座“未来城市”。如果将这种“游戏化”的交互思维,应用到未来的城市管理、智能家居,甚是建筑施工的过程中去?那将会是怎样的一场革命?!
“谢谢你,岩田。”顾建业站起身,真诚地说道,“你让我看到了一个新的方向。”
“也谢谢你,顾先生。”岩田东看着他,“你让我找到了游戏的灵魂。”
两人握手告别。顾建业走出小店,没入东京的夜色中。
第二天,东京千代田区,三井财团总部大厦。石原美子坐在高科技事业部的办公室里。她的身后是一整面落地窗,可以将皇居的景色尽收眼底。
她的面前摆放着一大堆文件。有关于s-dos在日本本地化开发的进度报告,有关于与丰田、东芝等集团内部企业进行技术整合的协议书,还有由石原信雄亲自签署的关于“全力支持tron系统研发”的绝密指令。这些文件每一份都代表着巨大的权力和责任。但石原美子却显得有些心不在焉。她的目光时不时会飘向办公桌角落里,那部: