第204章 级(1 / 1)

帝休没有丝毫犹豫,当即选择解锁血海分身。

【是否消耗1000技能点解锁血海分身。】

是!

【血海分身】

效果1:死者国度,血海范围内死亡的敌人,死亡后灵魂将被吸入死者国度,死者国度内每多一灵魂,血影分身所造成的伤害增加1。

效果2:血海分身,每100点灵魂能量即可制作一名血海分身,消耗血海分身可免疫一次死亡判定。

……

真不愧是终极技能,这效果真的强大!

帝休当即打开技能列表。

【升级血海分身需消耗100技能点。】

我去!这技能的消耗居然是普通技能的十倍。

看了一眼仅剩的2300多点天赋点,帝休咬了咬牙,最后还是选择提升10级。

【血海分身】

等级:lv10

效果1:死者国度,血海范围内死亡的敌人,死亡后灵魂将被吸入死者国度,死者国度内每多一点灵魂,血影分身所造成的伤害增加4。

效果2:血海分身,每90点灵魂能量即可制作一名血海分身,消耗血海分身可免疫一次死亡判定。

lv10:血海基础范围提升100。

……

“特么的,退……,还好升到10级后,血海的范围有所提升。不然就真的需要去退钱了。”

当帝休看到技能列表最后提升100米血海基础范围后,心中的失落,这才安静下来。

1000技能点,只有上面两个技能效果那么一点提升的话,以后拥有了技能点他也不会投资到这个终极技能上。

虽说这个技能十分的强大,但使用这个技能的前提,是需要猎杀大量的魔兽或者有灵魂的生灵。

看到这条信息他连连叹气。

如果提前知道这个技能的前置效果的话,他可能不会升级血仆技能,而是直接升级血海。

近百万生命,其蕴含的灵魂能量至少也有数十万点。

这比损失一个亿还难受。

再次叹息一声,他这才将目光转移到剩余的技能列表上。

除了几个未激活的被动技能外,就只有血翼以及血液操控的等级还在一级。

关于血翼,帝休并不打算现在就升级,毕竟他身上拥有着火龙翅膀以及陨石翅甲。

陨石翅甲负责追击以及逃跑,火龙翅膀的负责日常的出行,虽说这两个装备都需要消耗大量的魔力。

但以他现在的恢复速度来说,他已经拥有了消耗的底气。

只要在飞行过程中抽空补充一下魔力,他便能持续飞行一天。

最终,他消耗1290天赋点,将次声波提升至101级,血核以及血液操控提升至100级。

【次声波】

效果1:探测,释放出低频次声波,可穿透任何障碍物精准探测到周围环境内所有生命体以及体内蕴含气血的能量。(可通过消耗生命值增加探测距离,最高探测距离为100平方公里。)

效果2:音爆,消耗少量体力值,可让释放出的次声波在敌人体内引发低频音爆。可造成1000点伤害(无视体表防御,以及防御道具)

效果3:千里传音,可通过次声波模拟声音,传递他人。

lv100:提升侦查躲避。

……

不愧为101级的次声波!

不但增加了一个千里传音的功能,甚至降低了别人侦查到次声波的概率。

至于101级后所带来的触发伤害加成,直接让原本只是用于辅助以及清理小兵的技能,提升到其本不应该存在的高度。

次声波可是属于短频的多段攻击,只要其触发了老猎人称号所提供的真实伤害,攻击效果甚至强过雷电中所附带的伤害。

而且,在经过前天在仙侠世界内的屠杀,老猎人称号的真实伤害已经来到了150点。

如果让他再次遇到躲在树洞里面的陨石天牛,他甚至可以站在树外操控次声波在陨石天牛还未发现异常之前将其杀死。

不知道以后还能不能获得增加潜力的道具!

看着次声波的技能效果,帝休不禁发出一声感叹。

【血核】

等级:lv100

效果1:高级核晶,可凝聚出2颗拥有巨大吸力的高级核晶。

效果2:暴力汲取(主动),可强行吸取敌人生命值,并对敌人造成血液逆流状态。

效果3:血气反馈(主动),使用血核,可立即恢复50生命值,且受到治疗的效果提升30。

lv100:血气吸收消耗降低20。

……

虽说血核可凝聚的数量降低了一颗,但其吸收的速度以及治疗量却得到了大幅度的提升。

更重要的是升级到100级后,血气的消耗直接降低了20,这也意味着帝休以后能额外获得20的天赋技能点。

但是血月狂潮已经过去,周围的魔兽已恢复平静。

想要在周围猎杀魔兽提升天赋点,也变得十分困难。

而且周围的魔兽就这么一点,就算全部杀完,最多也只能获得一两百点天赋点。

唯一,让帝休有所指望的,便是几天后牧树人转职活动。

收起心思后,他查看起血液操控的提升情况。

【血液操控】

等级:lv100

效果1:血液逆流,对敌人进行一次体力判定,敌人体力属性低于使用者10判定成功。

效果2:血液塑型,可操控血液转化成任何形状,每次造成伤害将额外造成流血效果。

效果3:血液强化,可通过操控自身血液流速短暂提升身体速度,身体全部属性提升10。

lv30:体力判定成功对敌人造成300点额外伤害。

lv50:流血效果提升,每秒造成5点真实伤害,持续10分钟。

lv100:进行体力判定时降低敌方30移动速度。

……

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