现实中的类似场景与太空殖民的关联如今,无论对错,许多父母都见过青少年怒气冲冲地离家出走;许多部落分裂、教会分裂时,总会有人心想“总算摆脱他们了”。我敢肯定,许多太空殖民地的开拓者也会以类似的方式產生。每一个太空殖民地的建立都是一项投资,有时也是对人类未来可能性的一场赌博。与其像我们之前默认的那样,派遣最优秀、最杰出的人去异星开拓,不如让那些你巴不得他们消失,或者本身也乐於离开的人来承担部分投资成本——这完全合乎情理。不过,这与流放之间存在明確的区別,就像由囚犯建立的殖民地与专门由流放者组成的殖民地有所不同一样。这些流放者在技术上可能是自愿的,甚至是满怀热情的,但其中隱含的意味是:他们无论如何都得登上那艘飞船,而他们想要第三种选择——或许是被就地正法。高科技文明可能也更倾向於这种方式,因为內战——真正意义上的战爭——对他们来说几乎是不可想像的。如果你要打仗,尤其是使用现代高破坏性武器,最好是在別人的地盘上打,因为那块地盘將会遭受严重破坏,如果原子弹登场,甚至可能会变成一片放射性废墟。內战很少是“文明”的,但双方通常都会有所克制,因为他们知道,被摧毁的一切都是他们自己的,或者属於那些原本可能是盟友或中立者、如今却可能心怀怨恨的人。这两种情况都可能导致饥荒。在农业和物流高度集中的现代或未来世界,如果爆发內战,从长远来看,你很可能会让自己的许多同胞陷入匱乏甚至死亡,而且还可能惹恼邻国——他们可能会受到伤害、感到恐惧,甚至趁机夺取你的土地,將其作为自己的新领土。宇宙飞船当然並不便宜,但城市也一样。有能力將流放者送往太空殖民地的太空文明,很可能已经在建造太空棲息地了。这些棲息地绝不是脆弱的建筑,它们也绝不是发生核战爭的好地方——更不用说那些高科技战爭场景了,相比之下,蘑菇云可能都算是令人欣慰的景象了(至少在你的眼睛被灼伤之前是这样)。
就我个人而言,我倾向於认为,技术越先进的文明,就越有可能趋向於更具道德感。我可能是错的,但如果未来是奥威尔式的噩梦,那么流放殖民地也不可能存在。如果你的社会建立在洗脑和宣传之上,你绝不会希望异见者逃到你无法控制的遥远地方——你会希望对他们进行再教育,或者將其“处理掉”。因此,今天我们假设,执行流放的一方至少没有奥威尔《1984》中的大洋国那么邪恶和专制。
流放的另一面与长期影响流放也有其另一面——它可能是强制的、自愿的,或者是两者的混合体,但往往包含著返回故土或与故土保持联繫的渴望。这可能是最初的一个促成因素,但数百年的时间和空间距离似乎很可能会磨灭这种意图。此外,流放剥夺了熟悉的一切,但也提供了一个罕见的机会——一张重新塑造身份、文化和目標的空白画布。对一些人来说,流放並非惩罚,而是重新开始的邀请。然而,我们也应该意识到,一个严酷恶劣的新世界可能会让人们紧紧抓住过去,包括他们的怨恨,在怨恨和恶意的滋养下无法释怀。这或许也是情有可原的——任何新星球最初都只是一片荒芜的岩石,而非像地球这样的天堂,而被分配给流放者的星球可能尤其糟糕,至少在他们看来是这样。这种不满可能会跨越几代人持续存在,尤其是隨著激进寿命延长技术的出现——这是一项可能让太空殖民变得更可行的未来技术。如果寿命无限,那么在宇宙飞船上或贫瘠星球的穹顶下“浪费生命”的概念就失去了意义——你的寿命实际上变成了一张可以无限透支的支票。
对於那些感兴趣的人来说,你可能会选择冷冻自己来进行这样的旅程,或者在机器人处理大部分工作时进入冬眠状態。对於前往遥远星球的旅程,小群体可以轮流甦醒,监督进度,然后再回到休眠状態。然而,冷冻人类並使其復活的技术,与实现激进寿命延长所需的技术非常相似,甚至可能更为先进。因此,如果你能冷冻人类,你很可能也拥有实现无限寿命的选择,並且可能会战略性地使用休眠技术,以最大限度地减少资源消耗或无聊感——这在殖民过程中可能是一种宝贵的“財富”。
技术进步对殖民的助力激进的寿命延长很可能並非人类將享有的唯一进步。除了由此带来的海量知识和经验之外,人类可能会获得数百年的韧性,同时保持二三十岁时的精神和身体活力。此外,他们还可能受益於一系列微小的增强技术——从先进的设备和技术,到基因或机械改造,所有这些都是为了让他们更坚韧、更高效。繁重的体力劳动不会击垮他们,因为他们的身体不会轻易受损。士气低落、疲劳或精力不济的日子可能会成为过去,这都要归功於更优化的身体、装备和生活方式。在人类可能为大脑开发的所有增强功能中,根据需要减少无聊感的能力可能会非常受欢迎。虽然说人类天生好动並不完全准確,但能够在需要时长时间专注確实非常有用。这並非要將耐心变成一种默认状態,而是要在有益的时候能够驾驭它。我毫不怀疑,用於辅助实现这一点的增强技术或设备將会变得普遍——毕竟,耐心是一种美德,尤其是在抵达並驯服新星球时。急躁有时也很有用,但当你知道有必要时,能够选择暂时不体验这两种情绪,那將会非常棒。
当然,如果耐心是你已经掌握的美德,你可能也会认同“復仇是一道冷却后才享用的菜餚”这一说法。在心怀怨恨数百年后,你可能会觉得派遣舰队返回母星进行报復是完全正当的,尤其是如果那里还有在你被流放时就已存在的人活著。而且,故事在流传过程中会不断演变,即便亲身经歷过那些事件的人仍然在世。殖民者可能会將他们的怨恨传递给后代,確保即便经过数百年,敌意依然存在。这可能会影响殖民地的长期目標,包括可能对母星或意识形態对手进行报復。这甚至可能影响那些完全自愿的殖民者,或因其他原因被流放的人。虽然愤怒可能並非做事情的最佳动机,但它確实能推动人们付出努力,激发灵感。
流放舰队的构成与管控你真的会让一支殖民舰队完全由流放者组成吗很有可能。毕竟,如果核心群体都有著共同的怨恨,这种情绪很容易蔓延到舰队的其他成员,即便他们最初並不认同。一小批被委以重任的忠诚者,最终可能会改变想法、失去影响力,甚至被夺权,在最糟糕的情况下,可能会被拋出气闸。这並不是说没有人会尝试——比如派遣一艘满载流放者的飞船前往新世界,由一位忠诚的总督领导,或者在宪章中纳入明確禁止攻击或入侵母星的宪法条款。毕竟,政府和大型组织並不以严格遵守实际和逻辑而闻名。此类措施甚至可能奏效,尤其是在一个拥有广泛人工智慧支持的自动化社会中。配备先进技术的飞船船长、舰队司令或行星总督,可能只需极少的人力就能强制推行忠诚。大规模杀伤性武器和机器人军队的存在,彻底改变了传统叛乱的格局。监督工作也可以委託给一个忠诚的人工智慧程序。
人工智慧虽然可以被设计得高度可靠,但並非绝对不会出错,尤其是在漫长的时间里。一个可能的解决方案是让这些监督者进入冬眠状態,让低级系统处理大部分日常运作。这种方法也可以应用於人类监督者——那些掌握著“发射密码”之类关键权限的人,可以大部分时间都处於冬眠状態,减少他们对日常生活的影响,甚至减少他们与其他忠诚者同伴的接触,从而降低他们忠诚度动摇的可能性。为了增加安全性,你可能会派遣100名忠诚者,每次隨机挑选3人投入工作,以防止串通。你甚至可以设定一个预设的时间表或一系列条件,规定这种统治时期何时结束。舰队司令在抵达目的地前实际上掌控著一切,之后行星总督根据原始宪章拥有近乎绝对的控制权。这种控制权会一直持续到定居点人口达到1000万,届时他们可以起草並投票通过新的宪法,或者多部宪法,甚至將殖民地分裂成多个独立的国家。当专制统治是暂时的、目標明確且带有否决权时,人们通常更容易接受。例如,一个委员会在所有初始居住穹顶完工前,对基础设施决策拥有完全控制权——只要他们的决策可以被殖民者的绝对多数投票推翻,这种安排可能是可以容忍的。
无论如何,这种方法是否可行或合乎道德,並不一定决定人们是否会尝试。在设计殖民任务和舰队並为其配备人员时,还有一个担忧是:这样一种半自愿的任务可能会引发更深层次的恐惧,比如所有异见者被装上殖民飞船后,却被送往太阳。更有可能的情况是,飞船可能会直接將乘员排入太空,同时由人工智慧回復来自母星的通信,发送偽造的更新和报告,以维持殖民地正常运转的假象。
归根结底,这与任何內战场景中都会出现的“可信承诺问题”是相同的:如果一方同意向另一方投降,並得到对方会给予宽大处理的承诺,那么如何阻止另一方在他们放下武器后不久就背叛他们他们通常还能找到一个官方藉口——因为总会有人违反条约。双方如何才能真正信任对方会履行承诺在组建殖民舰队时,这个问题会变得更加突出,因为这个过程並不短暂。即便舰队的组装速度快於旅行时间或地球化改造过程,漫长的时间线只会加剧不確定性和不信任。
假设场景探討我们可以想像出许多解决方案,因此,让我们通过几个场景来探索我们的猜想。不过,我们特意虚构了这些场景,以避免与任何可能引发爭议的现代或近期案例產生关联。
场景一:24世纪的文化分裂与流亡殖民
我们的第一个例子设定在24世纪,地球上的小国兰登兰爆发了內战,交战双方是两个截然不同的文化群体。解决方案是建造一艘大型殖民飞船“兰登提斯號”,將其嵌入一颗大型小行星中——这颗小行星有足够的扩张空间,未来还可以建造更多棲息地。人们可以自由迁移,加入任何一方的棲息地,或留在地球上,支持一种更和平、更融合的文化。其理念是,那些最反对共存的人会最先登上飞船,而那些留在地球上但后来变得不满的人,之后也可以选择踏上这段旅程。你可以想像,后来抵达的人可能会非常喜欢这个地方,甚至可能形成一个旅游景点。你也可以想像,他们可能会对自己曾经理想化的社会感到幻灭,或者已经在那里的人可能会將来自母星的新移民视为二等公民,或在某种程度上“受到了污染”。当然,另一种可能性是,这些派系最终可能对分配的定居点完全不满意,並对强制执行这一解决方案的国家进行报復,或试图夺回他们在地球上的故土,建立单一的文化政府。
场景二:五国联盟的星际殖民与新势力崛起
下一个例子是,在492年,一项前往某个拥有五颗潜在宜居行星的恆星系统的星际任务,获得了地球上五国联盟的资金和支持。每个国家都相对较小,渴望获得建立殖民地的声望,但受到资源有限的制约。为了解决这个问题,他们同意共同为这项任务提供资金,並有权根据各自贡献的资源比例选择定居的行星——提供支持最多的国家获得优先选择权,以此类推。隨著舰队的建造和对目標系统的深入扫描,他们不仅发现了大量规模可观的小行星和卫星,还发现了第六颗行星——一颗环境条件出奇地適合殖民的星球。与此同时,包括私人投资公司和独立定居者在內的较小群体,开始购买部分小行星和卫星的权利,计划搭乘舰队一同前往,建立自己的据点。每增加一项定居努力,每个殖民者的总体成本就会降低,成功的总体概率也会提高。
现实中的类似场景与太空殖民的关联如今,无论对错,许多父母都见过青少年怒气冲冲地离家出走;许多部落分裂、教会分裂时,总会有人心想“总算摆脱他们了”。我敢肯定,许多太空殖民地的开拓者也会以类似的方式產生。每一个太空殖民地的建立都是一项投资,有时也是对人类未来可能性的一场赌博。与其像我们之前默认的那样,派遣最优秀、最杰出的人去异星开拓,不如让那些你巴不得他们消失,或者本身也乐於离开的人来承担部分投资成本——这完全合乎情理。不过,这与流放之间存在明確的区別,就像由囚犯建立的殖民地与专门由流放者组成的殖民地有所不同一样。这些流放者在技术上可能是自愿的,甚至是满怀热情的,但其中隱含的意味是:他们无论如何都得登上那艘飞船,而他们想要第三种选择——或许是被就地正法。高科技文明可能也更倾向於这种方式,因为內战——真正意义上的战爭——对他们来说几乎是不可想像的。如果你要打仗,尤其是使用现代高破坏性武器,最好是在別人的地盘上打,因为那块地盘將会遭受严重破坏,如果原子弹登场,甚至可能会变成一片放射性废墟。內战很少是“文明”的,但双方通常都会有所克制,因为他们知道,被摧毁的一切都是他们自己的,或者属於那些原本可能是盟友或中立者、如今却可能心怀怨恨的人。这两种情况都可能导致饥荒。在农业和物流高度集中的现代或未来世界,如果爆发內战,从长远来看,你很可能会让自己的许多同胞陷入匱乏甚至死亡,而且还可能惹恼邻国——他们可能会受到伤害、感到恐惧,甚至趁机夺取你的土地,將其作为自己的新领土。宇宙飞船当然並不便宜,但城市也一样。有能力將流放者送往太空殖民地的太空文明,很可能已经在建造太空棲息地了。这些棲息地绝不是脆弱的建筑,它们也绝不是发生核战爭的好地方——更不用说那些高科技战爭场景了,相比之下,蘑菇云可能都算是令人欣慰的景象了(至少在你的眼睛被灼伤之前是这样)。
就我个人而言,我倾向於认为,技术越先进的文明,就越有可能趋向於更具道德感。我可能是错的,但如果未来是奥威尔式的噩梦,那么流放殖民地也不可能存在。如果你的社会建立在洗脑和宣传之上,你绝不会希望异见者逃到你无法控制的遥远地方——你会希望对他们进行再教育,或者將其“处理掉”。因此,今天我们假设,执行流放的一方至少没有奥威尔《1984》中的大洋国那么邪恶和专制。
流放的另一面与长期影响流放也有其另一面——它可能是强制的、自愿的,或者是两者的混合体,但往往包含著返回故土或与故土保持联繫的渴望。这可能是最初的一个促成因素,但数百年的时间和空间距离似乎很可能会磨灭这种意图。此外,流放剥夺了熟悉的一切,但也提供了一个罕见的机会——一张重新塑造身份、文化和目標的空白画布。对一些人来说,流放並非惩罚,而是重新开始的邀请。然而,我们也应该意识到,一个严酷恶劣的新世界可能会让人们紧紧抓住过去,包括他们的怨恨,在怨恨和恶意的滋养下无法释怀。这或许也是情有可原的——任何新星球最初都只是一片荒芜的岩石,而非像地球这样的天堂,而被分配给流放者的星球可能尤其糟糕,至少在他们看来是这样。这种不满可能会跨越几代人持续存在,尤其是隨著激进寿命延长技术的出现——这是一项可能让太空殖民变得更可行的未来技术。如果寿命无限,那么在宇宙飞船上或贫瘠星球的穹顶下“浪费生命”的概念就失去了意义——你的寿命实际上变成了一张可以无限透支的支票。
对於那些感兴趣的人来说,你可能会选择冷冻自己来进行这样的旅程,或者在机器人处理大部分工作时进入冬眠状態。对於前往遥远星球的旅程,小群体可以轮流甦醒,监督进度,然后再回到休眠状態。然而,冷冻人类並使其復活的技术,与实现激进寿命延长所需的技术非常相似,甚至可能更为先进。因此,如果你能冷冻人类,你很可能也拥有实现无限寿命的选择,並且可能会战略性地使用休眠技术,以最大限度地减少资源消耗或无聊感——这在殖民过程中可能是一种宝贵的“財富”。
技术进步对殖民的助力激进的寿命延长很可能並非人类將享有的唯一进步。除了由此带来的海量知识和经验之外,人类可能会获得数百年的韧性,同时保持二三十岁时的精神和身体活力。此外,他们还可能受益於一系列微小的增强技术——从先进的设备和技术,到基因或机械改造,所有这些都是为了让他们更坚韧、更高效。繁重的体力劳动不会击垮他们,因为他们的身体不会轻易受损。士气低落、疲劳或精力不济的日子可能会成为过去,这都要归功於更优化的身体、装备和生活方式。在人类可能为大脑开发的所有增强功能中,根据需要减少无聊感的能力可能会非常受欢迎。虽然说人类天生好动並不完全准確,但能够在需要时长时间专注確实非常有用。这並非要將耐心变成一种默认状態,而是要在有益的时候能够驾驭它。我毫不怀疑,用於辅助实现这一点的增强技术或设备將会变得普遍——毕竟,耐心是一种美德,尤其是在抵达並驯服新星球时。急躁有时也很有用,但当你知道有必要时,能够选择暂时不体验这两种情绪,那將会非常棒。
当然,如果耐心是你已经掌握的美德,你可能也会认同“復仇是一道冷却后才享用的菜餚”这一说法。在心怀怨恨数百年后,你可能会觉得派遣舰队返回母星进行报復是完全正当的,尤其是如果那里还有在你被流放时就已存在的人活著。而且,故事在流传过程中会不断演变,即便亲身经歷过那些事件的人仍然在世。殖民者可能会將他们的怨恨传递给后代,確保即便经过数百年,敌意依然存在。这可能会影响殖民地的长期目標,包括可能对母星或意识形態对手进行报復。这甚至可能影响那些完全自愿的殖民者,或因其他原因被流放的人。虽然愤怒可能並非做事情的最佳动机,但它確实能推动人们付出努力,激发灵感。
流放舰队的构成与管控你真的会让一支殖民舰队完全由流放者组成吗很有可能。毕竟,如果核心群体都有著共同的怨恨,这种情绪很容易蔓延到舰队的其他成员,即便他们最初並不认同。一小批被委以重任的忠诚者,最终可能会改变想法、失去影响力,甚至被夺权,在最糟糕的情况下,可能会被拋出气闸。这並不是说没有人会尝试——比如派遣一艘满载流放者的飞船前往新世界,由一位忠诚的总督领导,或者在宪章中纳入明確禁止攻击或入侵母星的宪法条款。毕竟,政府和大型组织並不以严格遵守实际和逻辑而闻名。此类措施甚至可能奏效,尤其是在一个拥有广泛人工智慧支持的自动化社会中。配备先进技术的飞船船长、舰队司令或行星总督,可能只需极少的人力就能强制推行忠诚。大规模杀伤性武器和机器人军队的存在,彻底改变了传统叛乱的格局。监督工作也可以委託给一个忠诚的人工智慧程序。
人工智慧虽然可以被设计得高度可靠,但並非绝对不会出错,尤其是在漫长的时间里。一个可能的解决方案是让这些监督者进入冬眠状態,让低级系统处理大部分日常运作。这种方法也可以应用於人类监督者——那些掌握著“发射密码”之类关键权限的人,可以大部分时间都处於冬眠状態,减少他们对日常生活的影响,甚至减少他们与其他忠诚者同伴的接触,从而降低他们忠诚度动摇的可能性。为了增加安全性,你可能会派遣100名忠诚者,每次隨机挑选3人投入工作,以防止串通。你甚至可以设定一个预设的时间表或一系列条件,规定这种统治时期何时结束。舰队司令在抵达目的地前实际上掌控著一切,之后行星总督根据原始宪章拥有近乎绝对的控制权。这种控制权会一直持续到定居点人口达到1000万,届时他们可以起草並投票通过新的宪法,或者多部宪法,甚至將殖民地分裂成多个独立的国家。当专制统治是暂时的、目標明確且带有否决权时,人们通常更容易接受。例如,一个委员会在所有初始居住穹顶完工前,对基础设施决策拥有完全控制权——只要他们的决策可以被殖民者的绝对多数投票推翻,这种安排可能是可以容忍的。
无论如何,这种方法是否可行或合乎道德,並不一定决定人们是否会尝试。在设计殖民任务和舰队並为其配备人员时,还有一个担忧是:这样一种半自愿的任务可能会引发更深层次的恐惧,比如所有异见者被装上殖民飞船后,却被送往太阳。更有可能的情况是,飞船可能会直接將乘员排入太空,同时由人工智慧回復来自母星的通信,发送偽造的更新和报告,以维持殖民地正常运转的假象。
归根结底,这与任何內战场景中都会出现的“可信承诺问题”是相同的:如果一方同意向另一方投降,並得到对方会给予宽大处理的承诺,那么如何阻止另一方在他们放下武器后不久就背叛他们他们通常还能找到一个官方藉口——因为总会有人违反条约。双方如何才能真正信任对方会履行承诺在组建殖民舰队时,这个问题会变得更加突出,因为这个过程並不短暂。即便舰队的组装速度快於旅行时间或地球化改造过程,漫长的时间线只会加剧不確定性和不信任。
假设场景探討我们可以想像出许多解决方案,因此,让我们通过几个场景来探索我们的猜想。不过,我们特意虚构了这些场景,以避免与任何可能引发爭议的现代或近期案例產生关联。
场景一:24世纪的文化分裂与流亡殖民
我们的第一个例子设定在24世纪,地球上的小国兰登兰爆发了內战,交战双方是两个截然不同的文化群体。解决方案是建造一艘大型殖民飞船“兰登提斯號”,將其嵌入一颗大型小行星中——这颗小行星有足够的扩张空间,未来还可以建造更多棲息地。人们可以自由迁移,加入任何一方的棲息地,或留在地球上,支持一种更和平、更融合的文化。其理念是,那些最反对共存的人会最先登上飞船,而那些留在地球上但后来变得不满的人,之后也可以选择踏上这段旅程。你可以想像,后来抵达的人可能会非常喜欢这个地方,甚至可能形成一个旅游景点。你也可以想像,他们可能会对自己曾经理想化的社会感到幻灭,或者已经在那里的人可能会將来自母星的新移民视为二等公民,或在某种程度上“受到了污染”。当然,另一种可能性是,这些派系最终可能对分配的定居点完全不满意,並对强制执行这一解决方案的国家进行报復,或试图夺回他们在地球上的故土,建立单一的文化政府。
场景二:五国联盟的星际殖民与新势力崛起
下一个例子是,在492年,一项前往某个拥有五颗潜在宜居行星的恆星系统的星际任务,获得了地球上五国联盟的资金和支持。每个国家都相对较小,渴望获得建立殖民地的声望,但受到资源有限的制约。为了解决这个问题,他们同意共同为这项任务提供资金,並有权根据各自贡献的资源比例选择定居的行星——提供支持最多的国家获得优先选择权,以此类推。隨著舰队的建造和对目標系统的深入扫描,他们不仅发现了大量规模可观的小行星和卫星,还发现了第六颗行星——一颗环境条件出奇地適合殖民的星球。与此同时,包括私人投资公司和独立定居者在內的较小群体,开始购买部分小行星和卫星的权利,计划搭乘舰队一同前往,建立自己的据点。每增加一项定居努力,每个殖民者的总体成本就会降低,成功的总体概率也会提高。