他开始还以为自己那长时间沉默思考的习惯这么快就传染给了这位年轻人,但很快发现不对劲——西蒙笑得像个嗯看到了肥羊的狐狸,而且打量自己的眼神,仿佛在评估一段代码是否足够优雅
这感觉让g胖觉得似曾相识,甚至有些诡异这笑容怎么像是在模仿自己
他忍不住轻声呼唤:“西蒙西蒙你还在听吗”
g胖有这种感觉並非空穴来风,因为西蒙已经毫不犹豫地、花费了10万点共鸣点数,买下了那个【g胖的微笑】被动技能!
他打算就在g胖身上,现场试试这个技能的效果!
在西蒙的脑海中,技能已然生效。
他在g胖的呼唤下回过神,脸上那和蔼中带著一丝算计的笑容更加自然和浓郁了:“抱歉,g加布,”他差点又叫出“g胖”,
“我刚才想到了一个绝妙的、能完美解决我们双方困境的游戏点子!你刚才在说什么来著”
g胖嘆了口气,年轻人的思维真是跳脱,坐在游戏公司里就想到做游戏了吗
只好又简要解释了一下他们和维旺迪环球的官司背景:
具体来说,valve是开发商,雪乐山是发行商。最初,雪乐山通过其won网络为《半条命》等游戏提供在线更新服务。
valve对won系统不满,自行开发了stea平台。这在雪乐山看来,是valve试图绕过发行商直接与玩家接触,违反了发行协议。
已被维旺迪收购的雪乐山开始自行打包销售包含《半条命》、《军团要塞》等游戏的“珍藏版”,並且扣押了《反恐精英:零点行动》的版税。valve认为这是侵权行为和违约行为。
最后g胖总结道:“我刚才是说,我们刚经歷与维旺迪环球的恶战,虽然即將胜诉但筋疲力尽。这次诉讼让我们明白一个道理:再也不能被传统的发行商扼住喉咙了。
所以,我们两个平台如果能在数字发行上互相助力,这无疑是一次绝佳的战略互补。”
g胖蓝色的眼睛里闪烁著精明的光芒,语气变得愈发恳切而热忱:
“西蒙,不瞒你说,你的到来,尤其是带著youtube和你的音乐背景而来,对我来说简直是用你们年轻人的话说,『天降神兵』。”
他挥舞著手比划道:“youtube不仅是推广stea的顶级流量入口,更重要的是,音乐和游戏,从来就是一对分不开的孪生兄弟。
从雅达利时代起,一段出色的配乐就能让游戏体验升华。想想看,《半条命2》那沉浸感极强的环境音效和配乐,它们和画面、剧情一样,是构筑世界不可或缺的基石。”
g胖的目光落在西蒙身上,带著毫不掩饰的欣赏和期待:“而你,西蒙,你本身就是一座金矿。你不仅是youtube的创始人,更是一位拥有巨大流量和实际创作能力的音乐人。
这太独特了!我们valve拥有顶尖的技术和引擎,你有顶级的传播平台和音乐创作才华。
如果我们能超越简单的平台导流合作,在內容层面进行更深度的绑定——比如,为某个未来的游戏项目共同打造原声,或者將你的音乐以某种巧妙的方式融入stea生態
这能產生的化学反应,將是指数级的增长。我迫切希望我们能迅速敲定更多方面、更具想像力的合作。”
西蒙心中大喜!这简直是瞌睡来了就有人递枕头!
只见他脸上露出了那个刚刚习得的、和蔼中带著一丝“奸商”气息的、拥有神秘感染力的微笑,说道:
“噢,加布,我太理解你了!
环球唱片对我们做的事,和雪乐山对valve做的事,本质一模一样。
他们想用旧时代的法律合同,锁死新时代的数字通道。
他们害怕的不是我们侵权,而是我们变得不再需要他们。”
他顺势给对方吃定心丸:“youtube和唱片业的诉讼,已经引来你的『老东家』微软的加入,他们蹦躂不了多久了。”
见g胖频频点头,深表赞同,西蒙趁热打铁,用唱片业的规则来类比,提出了他真正的合作构想:
“我刚才想到的那个游戏点子,我们可以一起把它做出来!
valve就是『唱片公司』的製作部和发行部,我是拥有版权的『王牌创作人』。
我们联手,可以跳过所有中间环节,直接通过『电台』將『单曲』送达听眾。这完美避开让valve痛苦不堪的传统发行模式。”
g胖没想到西蒙还藏著这样一个具体方案,他正愁stea上缺乏其他优秀游戏內容呢!
这个计划让他立刻来了兴趣。
valve是一家高度自由、基於员工兴趣启动项目的公司(扁平化管理与“带轮子的办公桌”就是明证)。
一款可能成功的新游戏项目,对他和团队的吸引力,远比西蒙之前提到的授权youtube使用stea的p2p底层架构要诱人得多!
那些技术在他看来只是stea的“边角料”,而平台上的游戏內容才是王道。
“你想怎么合作”g胖身体前倾,认真地问道。
西蒙脸上的“g胖式微笑”更加灿烂了,回答道:“我来提供核心创意和ip,就像创作一首註定大热的金曲。你的valve团队,是世界上最棒的音乐製作人,负责编曲、录製。youtube是一个覆盖全球的电台。而stea,就是我们的唱片店。”
他拋出了分成方案:“我们七三分帐你三我七或者,考虑到你的平台和顶级的开发资源,我们更公平一点,六四开这远比你们之前被发行商盘剥后的收入要高得多!”
“七三开”g胖默默地重复著这个分成比例,眉头微蹙,似乎在计算著什么。
那个【g胖的微笑】被动技能似乎在悄然生效,让他在这个明明觉得有点被算计、信息似乎不对称的提议面前,依然觉得西蒙很真诚、很有吸引力,甚至潜意识里觉得这个比例似乎有点道理
一直在旁边没怎么说话的比利雷大叔此刻也恰到好处地帮腔,用他熟悉的唱片业规则佐证:“在传统的唱片业,发行方对独立厂牌收取的发行费用,通常也就在30左右,好莱坞也差不多。这个比例很公道了,加布。”
g胖沉吟了片刻,忽然轻轻一拍桌子:“好!这个分成比例非常好!我认为这完全可以作为我们stea平台未来对第三方游戏开发者的固定抽成比例!就这么定了!”
和西蒙想像中的不一样,stea作为数字发行渠道的法律障碍才刚刚扫清,正在紧急开发商店的后台系统、支付接口、dr方案。
g胖正打算今年小规模地邀请一些独立的第三方开发者將他们的游戏上架stea,这可以被看作是公开测试阶段。
但具体怎么合作和分成还没有確切的方案。
西蒙带来的这个来自唱片业的成熟『发行费用』分成比例简直是完美的参考样本,他可以以此来说服其他游戏开发商:“看,发行费用就是这个价,唱片业和好莱坞都这么操作了几十年了!”
西蒙正在內心感慨【g胖的微笑】技能好像还真有用,听到g胖这话,神色瞬间一僵,心里咯噔一下:
“要死啊!!!stea那闻名天下、让开发者又爱又恨的『g胖税』(30平台抽成),难道难道是在这里,被我这样『忽悠』著敲定的!”
他仿佛已经看到未来,全世界的独立游戏开发者们如果知道这个“万恶之源”有他一份“功劳”,会不会骂死他
“应该不会吧”西蒙只能这样心虚地安慰自己了。