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第347章 最强火力点的正面交锋!我们赛区也(1 / 1)

第347章最强火力点的正面交锋!我们赛区也有自己的ye?

开局的一级团还算相安无事,双方主要是帮上路侦测了一下“抢草”的先机。

这在当时wbg选取上单薇恩时算是开局的重中之重。

不过ze似乎没有这方面的须求,当然也有可能是下路的双射手同样需要视野打线,最终确认彼此都没有意图便准备正常开局。

可导播视角却一直停留在上路。

停留在那正站于上一塔后方的永恩身上。

“中国队这是要换线?”kr解说台上的咆哮帝也在疑惑。

“上单永恩和中单奎桑提在这个版本倒确实都可行他们的上中选手,难道还有进行过换位置的特训吗!”

“难道说这就是中国代表队的准备!?”

显而易见。

此前v5就研发过上下路的换线体系,只不过当时只有少数人看出了那其实是一个体系,并非单纯的一级设计。

当然,想要“常态化换线”仍并不现实。

上中两条路的区别,在于上路会更极致的看重《换血》和《1v1》,前中期上路对队伍能产生的90作用,可以说都必须依靠“对线优势”才能起效。

这对于叶博这种本来就很擅长1v1的选手,可以说天然适配。

可李炫君这种常年上单玩家到了中路就有点吃力了。

毕竟中路的对线不仅同样重要,更重要的还有支持游走的选择,大局意识的掌控,特殊地理位置带来串联全局的能力

而这场能用,一方面是奎桑提在这个版本的强度够高,圣枪哥在不算熟悉的中路也能高枕无忧。

另一方面,则是因为这场中路在bp端受到的限制,大概率前期很难“发力”。

这也是韩国代表队最希望见到的。

他们的战略侧重从前三楼选双射手下路+上单杰斯的时候就已经能看出。

中野都是功能性,野区尽量避免入侵与对抗。

上下两路都是极致对线强度,战斗重心也完全放在上下两条边路。

这么做的好处显而易见————首先就是战场一定会远离中路!

无论中野的打架能力有多强,上下两条遥远的边路都难以快速参战,同时还可以直接让代表队无法使用那简单无脑的“保中路”打法。

可以说,这就是专门打“v5”最擅长使用的那套《中野战斗怪》体系!

不难猜出这是出自谁手。

同时,这其实也是丹尼心目中“完美版本”的wbg。

按理说这是个完美的布阵。

无论代表队如何摇摆,中路无论是奎桑提还是永恩,都已经上套了。

最强的对线点被拴在中路,chovy只要发挥好自己的对线能力慢慢补刀,真要是比支持对方肯定都比不过加里奥。

下路双射手的压制力毋庸置疑,上路杰斯打奎桑提那更是纯纯的拿鞭子抽黑奴,只要等上下传来捷报就行!

但他们就是万万没想到。

对面那个最强的对线点,竟然会跑去上路的战场“主动迎战”!

“不对不对”

后台的beryl啃着手指,一脸忧心忡忡。

他隐约感觉事情超出了自己的掌控范围

等兵在线线,kr代表队看到对面上路走出永恩,所有人都是顿时眼神一震。

“唉?”

“他是上单!?”

“这和我们计划的不对要换线吗?”

“没关系,相信我!”

众人中,唯有ze神情异样,看上去又有些莫名兴奋。

他在看到对方走出的那人头上id时,眼神不仅没有意料之外的震惊或是慌乱————甚至似乎还有些惊喜!

这,是ze一直在心中期盼的对局!

比起自己的“童年偶象”李相赫,十年前在电视里看着对方夺冠,再加之韩国的文化国情,ze天然生不出太多竞争之心。

但叶博不一样。

叶博就象是在自己隔壁班的学霸,真实,并且曾感觉与自己距离无比接近,然后就在对方突然带队亲手将自己赛场击败后,一步步眼看着距离被拉开

这种情况才最能激发出少年的好胜心。

导播也很懂,连二郎神视角都懒得开启,直接开局就锁死在了上路。

“这场双方还没开打就已经进行了诸多变阵。”

“但不得不说,上路的这个对位很有意思!”

kr由于是在线转播没那么多规矩,解说词也是和往常一样。

咆哮帝尽可能公允的评价:“之前在中单杰斯强势的版本ye选手也有过选取,永恩更是其出道时《四大金刚》里的一员,两个英雄都可谓是绝活”

“但同时,这两个英雄更也是我们新生代最强上单ze选手的两大绝活!”

“国家队与v5战队的当家内核,看起来是想要主动迎战上我们kr国家队与t1战队最锋锐的刃!”

“这也将是一场两边最强火力点的正面交锋!”

兵线见面。

可惜叶博没有设置表情的习惯,只能回了一个经典自带的{点赞}表情。

可很快,屏幕前的两双眼睛都变犀利起来。

叶博并没有准备卡草博弈,直接从下方靠近兵线出q攒风推线。

而ze看着竟然也是相同的想法,同样上前就开始a起近战兵。

永恩,和常规的近战英雄不一样。

其cd极短的q技能有450码距离,q3更是长达900码,杰斯炮形态的500码平a射程对他并没有特别优越的优势,尤其是处在兵线之内。

还记得叶博永恩的观众都知道,永恩的q只要通过一个小兵再命中英雄,就不会吸引仇恨!

更重要的是永恩还有极强、且风险极低的近身能力。

近战英雄不好打远程,唯一的原因无非就是难以近身,亦或是近身代价极大。

没有近身能力的笨蛋英雄就不说了。

哪怕是近身能力不弱的鳄鱼、青钢影————同样要面对一旦位移上去可能会回不来,或是被对方反手追着猛点的窘境。

只能务求一波all打的足够痛。

而永恩qe两个位移技能足够让他近身几乎所有的远程英雄,同时e技能还能无伤回身,操作得当具有相当高的换血上限。

更重要的是,为什么永恩会有个《双刀诺手》的外号。

这也就是为什么ze没有着在一级去争抢压制。

他很清楚,一旦让永恩有率先升级越过兵线强压自己的机会,只需要一波,他抢a到的血量就能全部送回去。

双方几乎同时升二。

杰斯的一发平a已经点出,永恩也带着手上攒的q3旋风压上前,欲做恐吓想逼其后退抢夺线权。

ze显然不可被对方声势吓到,仗着远程优势丝毫不退,继续出手抢a打血顺便叠加{征服者}————没想到对方竟然敢大胆的主动出手!

要知道一旦q被杰斯扭开,永恩就是自己送到嘴边要被白打一大套!

可眼见永恩出手,杰斯的脚底却突然横生一道竖立的【加速之门】。

不过这道加速门不是用来逃跑,反倒是直接贴脸秒射出加强聚能炮,再瞬间秒切出锤形态!

也就在旋风错玉切将持锤杰斯击飞之时,海克斯榔头已经反手敲出【雷霆一击】!

这一波状态拉满的ze反应处理已然有些离谱。

看到永恩出手q3,竟然能在那一个瞬间马上想到并做出脚下eq+瞬炮+r变身+瞬间锁定目标打出锤形态e的一连环操作!

关键点就是收尾的那个锤形态e。

众所周知,杰斯锤形态e一直有个存在多年的“bug”。

原本e技能只会造成不超过200码的击退————但如果能在敌人位移“开始或结束”的一瞬间命中,就会转而使其先被击退回到位移的起点→然后再往后击退200码!

凭借这个bug。

杰斯甚至能将扎克从满级e的终点击退回起点,甚至是ez的e,妖姬的w,乃至闪现都能给《穿梭时空》的敲回原点!

而这波ze的理想画面,就是要将永恩敲回到q技能的起点。

这样对方第一时间无法输出,相当于白白吃了杰斯一套!

接下来杰斯凭借脚下持续附加的加速门追击,等待三秒再切出炮形态,至少还能一波再点掉永恩半血以上!

ze看似是故意吃q。

实则想的是后续持续的无伤追击消耗,以创建血量优势!

可叶博看到对方打炮切锤,也立刻猜到对方的想法。

随后也在瞬间变招。

只见永恩的风斩脚尖刚刚沾地,体内便有一个灵体蹬出!

重要的是那灵体竟然还是“反向”分离,仿佛象是想要将分身“丢”砸向杰斯————而永恩本体则看起来象是想要背身逃离。

但下一刻,想要“逃离”的永恩本体,就以鬼畜的姿态被敲闪回到了唯一原地。

锤形态e的机制确实相当赖皮。

但,必须要在位移结束或开始时使用,且也只能够打断“一个”技能。

而永恩看似奇怪的反向e,接替了q3的位置承受击退并利用了这个击退!

这使得永恩被敲回的位置正是q3落地→e技能起手的位置。

与被击飞的杰斯贴面相觑!

ze的神情显然也是对这个变故感到始料未及。

虽然永恩因为第一时间吃完技能血量看着没有优势,但此时紧贴在杰斯脸上,凭借{致命节奏}大有一副要打到底的趋势!

真正致命的,是那个反向e留下的灵体!

如果叶博只是为了抵消击退,常规的正向e也同样能够做到,反正都是被打回原地。

可正向e,杰斯此时完全就能边打边撤————永恩e的持续时间只有5秒,无法强追过远,杰斯不用担心被对方all砍死自然就能尽可能对换血。

双方血量如果都残,肯定还是杰斯占优,毕竟是长手且瞬间爆发更高。

但反向e,将永恩的灵体留到了杰斯的身后,导致永恩此时完全具有能够将杰斯一路追到死的位置!

“还有这种处理”

ze在心中暗惊。

而经过瞬间的伤害计算,杰斯立刻拔腿就往后跑,只敢在拉开距离的最后才敢勉强补回两下平a。

永恩则是爽砍一条街,双方的血量差距顿时被拉开!

“上路这?”咆哮帝欲言又止:“还真有点神仙斗法的味道!”

“坦白说,我其实都有点没看懂!但完全能感觉两名选手刚刚这波打的都很凶险!”

“这么看上路可能会很容易爆发一血那ze就一定要小心了啊!”

杰斯依靠恢复品还能继续对线。

上路的tp很是宝贵,先手交出tp几乎就意味着前期对线的失败,ze自然不可能这么接受。

他再看一眼己方打野的动向,也只能先选择老实一会。

而此时。

蓝开的kanavi已经来到下路的后方。

双射手组合的最大弊端就是比较怕抓,以及如果没优势辅助位的英雄很容易完全没用————所以也可以说这是“必须优势”的组合。

本场kr队的原计划,就是给上路ze单线自由发挥,打野围绕下路的顶级双射手打出绝对的对线压制力。

无需注意补刀的deft也充分发挥着ad基本功里的“走位”“距离拉扯”“技能命中率”等扎实基本功,单论对线压制效果,确实要比beryl上来强的太多。

哪怕代表队的下路已经是不容易空技能的英雄,依然是被对面二人连续扭躲,换血被打的节节败退。

下路轻松抢夺到线权,更是直接前压进塔就准备向镀层进发。

无论怎么看,下路都是一副找抓的样子!

但kr下路似乎终于发现了不对。

只因兵线才刚进塔,炸弹人和萨勒芬妮就已经脸滚键盘将兵线清理了个七七八八,他们根本就来不及点几下塔!

“阿西他们这两个清兵也太快了?”尺帝有些愤愤的吐槽道:“纯龟啊!”

“这什么玩法?就真一下都不和我们打!?”

熟悉v5的deft看出了一些端倪。

其实这对《轮椅人组合》的特点非常简单,和小组赛的火男娜美通过换血强来置换线权的方式不一样。

这就是最简单且无脑的“清线能力”!

硬要再说的难听一些,也可以说就是《逃避对线》。

炸弹人和萨勒芬妮,算上大招,两个人加起来有整整8个aoe技能!

不顾代价甚至都能做到秒清满血线!

直接携带两个tp,蓝丢空了就回家,技能绝不朝着人丢。

无论对方下路到底选出打线多么强势的组合,这两个英雄也一定能保证下路防御塔血量的安全,同时还能拒绝下路的换血对抗。

kanavi在后边蹲的有些急躁,索性从后方走出进入河道,主动前往对方野区探查对方打野动向。

可当波比走进野区却发现对方的红区竟然完全健在!

这意味着什么不言而喻。

而由于下半区没有发生战斗,导播的镜头从没有就离开过上路,刚刚才又结束一波换血。

“叶师博选手这永恩,前期竟然能和杰斯换成这样的?感觉永恩打杰斯还挺好打吗?”不是特别专业的鼓鼓直言不讳。

“说实话,主要是选手的能力。”王多多在一旁连连称叹:“叶博选手对这两个英雄太了解!”

“eq近身后往杰斯的背后走,苍穹之跃跳起时永恩马上e2收回来,这样杰斯锤形态q出手时会是反方向的背身q,覆盖范围无法捕捉到直线返回的永恩灵体,被成功扭掉!”

“而且xun还要来了!”

ze刚刚才和叶博在塔前兵线进行一波激情拉扯。

他这波刻意留手了锤形态e,却没想到被叶博以巧妙的身位控制躲了个q,好在反手一发远距离qe加农炮同样将对方打残,勉强还能接受。

杰斯打永恩绝没有想象中那么好打,但肯定也说不上难打。

而ze无疑是从对方的身上感觉到了极强的对线压制感,几波特别的对线处理让他分外心惊,只感觉自己仿佛连一个失误都不能有。

也就在此时,kanavi的声音突然大声传来。

“小心!!对面打野上半开的!”

ze顿时感觉背后一凉,赶紧后退想走回塔下。

可一头闪铄着金光的猪头已突然从下方隔墙顶出!

以杰斯此时的血量,只要被闪现而来猪妹q顶到,凭借q的击飞打出w2段基本就足够击杀!

然而,令所有人都始料未及的一幕出现。

猪头毫无预兆的盲视野果断闪现撞出,即将与杰斯贴身一刻,后者的身上却竟也绽放出耀眼金光————而且是闪现向前!

“卧槽!?”xun大呼一声。

杰斯,竟是一个《直面穿梭闪》到了猪妹的身后!

不仅躲过了猪头冲撞,落地还反手一e,将猪妹直接往塔里击退两步使其彻底深入塔下。

二人在塔下的位置瞬间两级反转!

可惜杰斯刚换完血,手上没有多馀技能,无法瞬间将猪妹打残。

xun也知道大事不好,好在是没有懦了想出塔逃跑,还是果断转头决绝甩出w链子减速,再继续追击。

在防御塔激光射出的最后一刻,猪妹凭借w两段减速成功率先a到击杀杰斯,拿到一血。

但自己也在防御塔炮口下接连阵亡!

咆哮帝再次在解说台上演肺活量弹舌。

“他的神级反应!竟然这样都能完成反杀!”

“那这绝对是很赚的啊!”

“杰斯本来就是要回家tp,这甚至等于是快速回城!而且还比永恩多出一个人头,还帮打野找到了一些野区机会!”

lck直播间的弹幕同样欢喜不已。

【这就是我们赛区的小神王!我们赛区也有自己的ye啊!】

【呀!说什么屁话呢?ze天赋明明更加顶级!他的天赋只是还在开发而已!】

【我早就说过,ze才是t1里最有希望成为fakerni接班人的人!】

【刚刚叫嚣说ze对线被ye打爆的人呢?看吧!就说前面绝对是故意的!是故意的!故意卖破绽骗你打野过来!全是算计!】

【就是就是,ze怎么可能打不过一个玩中单的,绝对是故意的!】

(本章完)

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