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第419章 精妙的时间差策略?诡异的“神罗天征!”(1 / 1)

“双方这个站位象是要在野区碰面,难道要爆发一级团吗!?”

上帝视角下,能够看到双方十人出门后动作竟出奇的一致,都是五人聚集一起向对面的下野区走去,就象商量好了。

两边本场都没有类似寒冰能超远距离提前探视的技能。

“要撞上了!”

入侵方要进入对方野区需要多穿过一片河道,因此落位时间显然比不上对面。

但t1也没有全员直接过河,而是纪律性拉满的由ez探路,一发1150码距离的【秘术射击】脱手而出,在草丛中传来命中声响。

“草里有人!”

“散开站,炫俊去探草!”

t1没有后退的理由,只是立刻调整阵型,分散开不让塞恩有机会偷到一个完美的q满先手,随后让打野芮尔一马当先的走向前沿。

草丛内的v5也在立刻协同,塞恩听令,依然果断蓄力q出手虽然眼前目标只有一个芮尔,可如果等到正面混战爆发,塞恩会更加没有蓄力q的机会,反而会一个人都q不到。

“塞恩q起芮尔但芮尔几乎同时硬顶出手q!”咆哮帝面露狂喜的大喊:“oner同样定住了塞恩,还触发了自己的馀震!”

塞恩和芮尔一起暴露在集火线内。

而这波oner脑筋里的肌肉绷紧,知道自己大概进入塞恩q范围时,立刻秒学q

技能【裂阵】盲视野向前出手。

芮尔w位移会被塞恩的q击飞打断,但q却由于{延迟强出手}机制反能够“控制抵消”,使其面对面一起陷入晕眩。

“别打塞恩!”

众所周知,混乱的团战局面下很难快速调整集火目标,尤其是眼前已经有残血的目标。

但t1队伍的协同性在这时便展现无疑,一个声音出现,所有人竟生生停下其实已经打掉不少血线的塞恩,想要直接转火另一名近战英雄梦魔。

“保一下xun子!”叶博同样大喊出声。

beryi的宝石果断蓄力起【炫光】光柱,随后找准机会e闪带向前方!

不过此前t1人员已经分散,宝石难以反应的e闪只是定到两人,好在也同时令对手转换攻击目标。

“两边都象是要打到底的架势!”

解说台的数双眼睛都在紧张无比的凝视屏幕。

一级团这种所有人都只有一个技能,基本只能凭“拳头”没有操作空间的环境下,可以说几乎只看英雄的性能。

t1的英雄性能毋庸置疑,下路双射手本就天然拥有很强的持续作战能力,上路杰斯也勉强算个射手,按理说持续作战能力应该要比v5这个“后期阵容”来的强。

可如果仔细一看便会发现

v5虽然确实是“双大核”阵容。

但一级战斗力可丝毫不差!

发条也仗着被动【发条协奏】的存在,对相同目标的平a会不断增加额外伤害,真要论一级持续输出也至少是不亚于一个的adc的角色!

“v5先行集火击杀了芮尔,t1也反手将宝石击杀但v5的一级战斗力好象有点强!”

“金克斯触发被动,t1需要先拉扯后撤一下不能原地打到底!”

只好在t1前面及时收手改变集火目标。

尽管因此集火稍慢被对方拿到一血,但v5的塞恩存活下来,反而没有太大威胁,q技能用完后就只能无比干燥的抢着平a。

v5其实也没有后续的留人手段,按理来说一换一还拿到一血,到这里已经完全可以了。

但v5还在追。

别忘了,t1活下来的是四个远程英雄,还有三个射手,真要拉扯持续作战v5

没有太大先机。

眼见金克斯的【罪恶快感】被动消失还在追击,t1骤然间果断反打!

“t1极度果断的转身,无视其他人强行集火金克斯!金克斯闪现拉开杰斯也闪现强追!”

“金克斯与杰斯互换倒地5怎么还要追!?”

刚刚ez无视脸上走来的塞恩要帮杰斯补伤害,此时已经不可避免的被塞恩近身。

塞恩闪现贴身蓄力q减速强留,铁了心就要和t1打到底!

t1也知道再不能往后跑,剩馀三人直接扭头与对方拉扯作战,在野区里不断追击与挥拳。

最终。

这场惨烈无比的一级团,以t1率先击杀塞恩,而塞恩化身僵尸配合梦魔强行击杀ez,梦魔再闪现强追进塔与adc互换的4换4结果落定。

“啊一西”旁观者咆哮帝忍不住咋舌出声:“v5一上来这好象完全不符合他们这套阵容的打法风格,怎么一级这么拼命!?”

bdd认真的评判道:“唯一遗撼的是人头分配,v5的发条由于一直在安全位置输出并且活到了最后,吃到了两个人头两个助攻,剩馀分别是ad和打野各一个而t1这边上中各一个,可惜辅助ez吃了两个人头。”

“不过虽然是4换4,但t1作为进攻阵容来说,其实完全可以接受,甚至可以说是赚的!”

场内的t1也不是很明白对方为什么要这么打一级团。

诚然,他们确实低估了v5这套“后期阵容”的一级战斗力,如果不是处理得当都险些出事可结果v5也依然是不赚的啊!

同样4个人头,开局给到进攻阵容和给到防守阵容,是完全不一样的效果。

防守阵容需要的是大核成型,那可不是一两个人头的几百块能够改变的一反观进攻阵容,前期作战收益本来就大得多,吃4个人头只会带来更撕裂的进攻节奏。

“金克斯在上!”复活抵达上路的ze传来喊声。

双方在野区的战足足持续大半分钟,此时已经临近1分50秒,兵线早已交汇许久。

而几乎同时阵亡复活的杰斯与金克斯,都已经到达了上路。

李相赫双眼微眯,根据前面第一场的类似行为,似乎猜到了对方的想法。

“难道是想这样来抓线么

“”

他确实猜对了。

第一场,v5使用的是让上单断线送塔,加以下路特殊的对线组合来抢占前两波线权,利用《兵线理解》来强行制造换线先机。

而第二场,v5使用的是另一种更为特殊的“思路”!

这套战术的两位研发者,将之称为《一级团时间差》策略。

实践逻辑很简单一一只要一级团有足够战力,然后尽可能在野区找到对方的人员部署,强行进行一波“时间够长”的一级团。

关键点,是必须让双方的上单与adc“分开阵亡”。

如果听上去有些迷糊。

只要和李相赫一样看清此刻场内的局势,就能瞬间明了。

首先由于冗长的一级团,两边兵线早已交锋,迟上线一秒就会多亏一秒的经验这里就已经天然消除双方“躲藏or博弈”的空间,只能“盲猜”对面会换去哪条路。

而金克斯和杰斯一起阵亡复活,只要复活后马上前往上下某条路,就只会遇到两种情况。

1杰斯和他来了同一路,抓换线成功。

2杰斯没和他去同一路,但对面那会拖延十几秒才能回城上线的下路双人组到达在线,金克斯已经单人吃线十几秒,将拥有近1级的等级优势!

届时就算组合战斗力有劣势,双人路2v2也至少能够稳住对线!

可,本场决赛不止v5有充足准备。

“岷析,你t去上!”李相赫果断打出信号指挥。

刚从泉水复活的ez立刻点亮tp向上路一塔,与杰斯几乎同步落位汇合。

而姑妈呦西的维鲁斯则是单人前往下路。

“t1突然进行变阵?一级团过于激烈,现在才发现原来keria这场的辅助ez竟然带了tp!”

“这样的话,那t1其实相当于变成了杰斯是adc,维鲁斯是单人路上单

“”

“等等!?怎么这么熟悉!”

咆哮帝念着念着,突然就感觉到一股扑面而来的熟悉感。

v5在八强赛对阵hle时,似乎也曾使用过这种极度灵活的“变阵”。

虽然当时v5主要是想要发挥双战士的半区优势,但这其中明显有不少异曲同工之妙”的内核。

“这就是t1啊!这就是他们的赛场进化能力!”粉丝滤镜拉满的bdd忍不住吹捧起来。

“v5能用的,他们也能用!甚至还能用的更好!”

pawn也补充跟声道:“正好人头分布也很集中,这样v5上路的对线压力会非常大,甚至可能要比原先对线维鲁斯的压力更大,同时下路维鲁斯打塞恩也是优势

两人一顿吹牛逼,弹幕却颇有微词争论纷纷。

【哦牛逼,v5只是形似“假乌龟阵”就是抄袭gen赖皮,t1这勾八里里外外1

比1照抄,就变成“进化能力”强了是吧?】

【经典大韩驰名双标!】

【闹麻了我只能说,t1就只会学v5的东西,就算真赢了v5也得不到我的认可!】

【呵呵v杂急了,开始诋毁我们t1了早说了第一把让让你们的呀!不会真以为我们无敌的t1没准备吧!】

【“他怎么诋毁t1了?”“他把他们之前骂v5的话,换了个队名重新说了一遍~”】

开局的换线交锋双方算是打了个平手。

但这场却是t1有人率先进行了破局!

ez辅助虽然看上去诡异无比,但t1既然敢选,自然是有万全的理由。

这个英雄的缺点很明显,就是没有任何控制能力,一旦没有打出对线优势,直接就会相当于辅助少个人在4v5。

可优点也很明显——

这是keria认为所有的“射手辅助”里,前期对拼与打架能力最强的存在!

ez严格来说算是《技能型》英雄,被动一叠起来还拥有很强的平a能力之所以很多人觉得ez是小水枪、没伤害,也是这两个原因。

而这种上下限差距巨大的英雄,在操作能力与技能准度越强的选手手中才能发挥出真正的效果。

“keria的技能准得象是在beryl身上安装了吸铁石啊!”

“杰斯与ez直接双重冲脸!宝石没有闪现e技能炫光出手却被ze的锤形态e给直接敲开,导致技能弹道直接射歪了!”

“t1的上辅二人要进行对位的突破!”

冷门英雄之所以冷门,不一定不强,但一定存在某个“巨大缺陷”。

宝石就是如此。

光看技能组谁也不敢说他不强,可巨大缺陷就是前期{对线能力}差,除非是搭配滑板鞋或是老鼠这种特定组合,否则对线几乎就是在干瞪眼挨打。

正巧beryi本身也不是以打对线闻名的辅助选手,正好碰上t1最以“对线”与“操作”着称的两名选手的轰炸。

这场多少有些“以己之短守敌之长”了。

当然,v5对此自然有所预期,本身选出宝石也不是为了对线。

“来自t1上辅双人组的操作配合!没有闪现的beryi一个走位失误被抓住!时间仅仅不到五分钟,上路双人组便打出线杀!”

“v5也在尝试对下路维鲁斯发起进攻塞恩肉身抗塔到死,利用僵尸配合梦魔才勉强越塔击杀维鲁斯。”

“但这样t1完全能够接受!”咆哮帝声音郎朗气势如虹:“下路只是1换1,上路刚刚杀完人的杰斯马上能tp来下,v5完全无法弥补上路的线杀优势,马上还能争夺小龙!”

“只能说到目前为止,t1除了中路略微有些难受,全局节奏一片大好!”

咆哮帝试图巧妙的将t1唯一的劣势路一语带过。

但刚刚导播一直若有若无切到的视角,在所有人眼里都看得真切。

为什么,这波t1的打野既没有在上路gank,也没有在下路反蹲?

答案是:打野芮尔一直在中路附近晃悠!

原因自然是中路对线压力,发条走位一直极度强势的前压威逼,搞得t1也一直以为对方打野可能在中,不敢远离太多。

梦魔虽然理论上六级前难以gank,可仗着w护盾能够无视辛德拉的eq,抓辛德拉还真有一手。

t1不敢不防。

“叶师傅这个发条阿,真的只能只能用凶悍形容!”管泽元啧吧着嘴感叹:“他给faker带来的对线压力太大了!”

王多多也高声点头称道:“我想这两场中路的对线已经证明了很多,上一场沙皇打阿狸劣势对位没有劣势分毫,这一场来到发条打辛德拉同为发育法师,却瞬间形式倒转!”

“劣势对位是均势,均势对位是优势,这就是叶师傅!”

不过有一说一的是,辛德拉其实不算太好打发条。

同为长手法师,发条的手要比辛德拉略长一点,在中路这种对位里“一寸长”几乎就是“一寸强”。

而李相赫最后一选依然补出辛德拉,是出于阵容的考虑。

叶博使用辛德拉时就曾展现过,新版辛德拉与其他大法核的最大区别就是qe

的远距离开团能力,这场t1的3poke阵容需要多补充一些开团手段。

李相赫当然知道这个对位关系,但所想的是自己只需要稳线等团战就行。

他也没有料想到叶博发条给予自己的对位压力,竟然会这么大

“发条能抓不?”

看到对方梦魔在下路爽吃线的oner,有点想要做事。

“伤害可能不够杀,”李相赫沉吟一声:“但可以来,不行我们也能直接拿小龙。”

发条可不象上一场的沙皇那样毫无gank机会毕竟没有位移的缺陷摆在这,大招也不象是沙皇那样能用来自保。

只是打野芮尔没什么伤害,辛德拉前期爆发也有限。

或许这也是发条敢于这般前压的原因。

“t1象是要对中路动手?”

“不过由于芮尔并没有出现在上下两路,叶师傅显然似乎有所防备!”

叶博方才的压制明显是在为队友吸引火力,既然边路已经结束战斗自然已经回缩。

而见到辛德拉站位突然前压,他显然也察觉到了什么。

“直接出来!”

李相赫知道对手已经发现自己的意图,干脆不再掩饰的直接向前追击。

后方通过【驭铁术:轰落】的芮尔已经跳上墙体绕过视野,此时通过{海克斯闪现}强行现身包后!

发条被芮尔逼迫身位无法走直线,需要斜侧向的拉开走位→而李相赫抓准时机,利用走位的距离拉近精准推出远距离的eq二连!

推出的暗黑法球将发条在极限边缘晕眩!

可叶博的闪现捏的很死。

芮尔e技能加速靠近,一q【裂阵】续上控制,随后追身一顿狂a。

辛德拉也不省技能,直接全技能接大招能量倾斜全部轰出不出李相赫所料,二人爆发伤害果断不是很够,全部轰出也只是将发条血线打至大残状态。

但此时距离防御塔依然有一段距离,发条这个闪现似乎仍不得不交出。

只是。

叶博竟还是一直不交闪,甚至没有交出任何其他技能

“叶师傅怎么还不闪?!这血量马上危险了啊!”管泽元满脸着急。

“芮尔凭借红buff将发条死死黏住,叶师傅不知道是不是不够了解芮尔的技能,他的二段w马上要刷新了!”

芮尔是用一段w跳上的墙,原本还想要等待cd再出来,却因为被对方提前识破只能提前走出。

而要知道,李相赫这波判断伤害不够,是因为知道发条手里有全技能,只要闪现拉开他们肯定没有后续追击的能力。

但如果发条憋死就是不闪

那可就不一样了!

芮尔马下二段w【驭铁术:驾临】重置,瞅准时机便是一个“挑起”冲锋,将发条挑中并投掷向后。

也就在这时。

发条终于是动了。

他在芮尔长矛戳来的瞬间引动r【冲击波】,短暂的半秒施法延迟,导致发条已经成功被芮尔挑起,与之身位“重叠”。

而下一刻,当与芮尔贴身的发条周身绽放出引力冲击波,竟然出现了诡异的一幕!

“!?”李相赫都下意识惊疑一声。

只见那芮尔似乎象是遭到巨大的“引力排斥”一般,被冲击波高高的聚合拉起,再以相反的方向“反弹”进入防御塔下。

问题在于一一芮尔被反弹出去的距离,似乎远得有些离谱!!!

仿佛那冲击波根本不是冲击波。

而是《神罗天征》一般!

“oner被弹进了塔下

不对怎么感觉!!”

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