触须的第三个技能时空裂痕也是只在boss本体释放苦痛挣扎时释放,所谓的裂缝其实就是一根不停游走的紫色小刺,千万不要被这些小刺碰到。
最后的德雷阿佳丝之喉也就是巨嘴触须,它会不停的对10码范围内的敌人喃喃低语,一旦这个低语叠加到4层,这个家伙就会被立刻心控,所以和触须相反,巨嘴触须只能由远程来打,近战必须远离!
同时巨嘴触须还有酸液喷溅技能,就是对随机目标吐口水,场上数个巨嘴触须一起吐口水,那场面,想想就非常有素质!
因为口水会有4码的小范围aoe,所以当场上有巨嘴触须时所有人必须5码分散。
最后的大招脊刺喷射是巨嘴配合本体的苦痛挣扎一起释放的技能,每个巨嘴触须周围都会刷一圈大小不一的环形牙齿,考虑到巨嘴触须的近战范围内没有敌人,所以这个技能是最没有威胁的。
这个boss如果是其他团队前来攻略开荒,繁琐的技能和大小怪切换很容易让指挥晕头转向,但巅峰有一个巨大的优势——长锋!
首先,长锋的攻击本身就可以压制boss的回血。
其次,长锋在战斗中只要在场地中无限铺设原力风暴和死亡之怒,很容易就可以将触须全部a死,基本不需要其他人可以去分心打小怪,所有人只需要专心致志的吃buff打boss即可。
这样一来,本来是机制极其复杂的一个boss,活生生被巅峰打成了木桩!
历经千辛万苦,终于成功弄死德雷阿佳丝,长锋窃取了畸变再生融入自己的原力之躯获得了高额回血,之后继续深入,眼前展现出的便是血肉赐福的最深处。然而,让人意想不到的是,镇守此地的竟然是一位老相识——伊格诺斯!
没错,就是那个在翡翠梦魇里喋喋不休、令人厌烦至极的大眼珠子!这家伙在当时的开荒过程中,简直就是个话痨,不停地唠叨个没完没了,搞得所有人都心烦意乱,无法集中精力应对战斗。
不过,尽管伊格诺斯如此烦人,但它毕竟也是恩佐斯的忠实奴仆。在翡翠梦魇被巅峰击败后,恩佐斯不惜耗费巨大的力量将其复活,并将它安置在尼奥罗萨的深处,让它继续为自己效力。
如今的伊格诺斯,已经与这座城市的建筑完美地融合在一起,宛如潜伏的感染一般,在黑暗帝国中不断地扩散着。随着时间的推移,伊格诺斯的腐化血肉也在日益增长,而它的力量也因此变得越来越强大。
恩佐斯之眼:伊格诺斯胸膛上的眼球发出一束射线,冲击他面前所有敌人,造成极其高额的暗影伤害,并使恩佐斯之眼对目标造成的伤害提高75。该效果可叠加。
腐蚀者之触:伊格诺斯强迫一个目标服从他的意志,使其陷入魅惑,持续1分钟。在此期间,受其影响的单位会尝试将腐蚀者之触传播给其他目标。单位在生命值降低至30后,该效果就会移除。
腐蚀者的凝视:腐蚀者的常视之眼会发出黑暗能量射线追踪一名敌人,并在路径上留下梦魇腐蚀。
梦魇腐蚀:每秒对其中的敌人造成高额暗影伤害,并使其陷入沉默和平静状态。
尼奥罗萨之血:在伊格诺斯的腐化器官中会持续产生尼奥罗萨之血。尼奥罗萨之血会锁定一个目标发动攻击。尼奥罗萨之血拥有出血和轮回噩梦两个技能。
出血:尼奥罗萨之血死亡后会爆炸,对所有敌人造成高额暗影伤害。
轮回噩梦:尼奥罗萨之血的近战攻击会在目标身上留下轮回噩梦,每2秒造成一定的暗影伤害,持续40秒。该效果可叠加。
伊格诺斯的战斗流程与当初在翡翠梦魇大差不差,整场战斗分为两个阶段——本体与心脏,只不过与当初不同的,是这一次伊格诺斯有3个心脏!
在与boss本体战斗的第一阶段,伊格诺斯一共有3个主要技能,第一个名为恩佐斯之眼,这是一道从boss胸口射出的红黑色射线,射线的伤害极高而且会附加高额易伤,所以坦克必须将boss拉的背对大团,dps没事也不要跑到boss面前去。
同时高额的易伤状态下,疯子神也不敢说能扛得住,所以人型要求最多3层就要换t,同时专门准备了3个t以防万一。
boss的第二个技能叫做腐蚀者之触,伊格诺斯每隔一段时间会强制控制一名玩家1分钟。在此期间,无论是谁靠近被控制单位的5码以内都会被传染,所以在boss释放腐蚀者之触时,所有人应该保持5码以上分散站位。
同时被控制的单位在生命值被打到30以下后便可以脱离控制。
所以在有队友被boss控制之后,近战都要远离,所有人使用远程控制技能将其定在原地,然后由远程将其血量打下30即可。
boss的最后一个常规技能叫做腐蚀者的凝视,腐蚀者之眼会射出射线追踪一名玩家,射线在经过的路径上会留下梦魇腐蚀。
梦魇腐蚀是一块紫色泥浆,站在当中会持续受到高额伤害并且沉默。
需要注意的是,腐蚀者之眼不止boss有,它没被摧毁的心脏也有!所以在最开始会有4道射线!这时就需要所有被射线注视的玩家按照一定的规律将梦魇腐蚀叠在一起,否则这些一直存在的紫水会大幅压缩团队的站位空间。
除了这些常规技能外,伊格诺斯还会召唤小怪——尼奥罗萨之血,但这种红色软泥并不是boss的本体召唤的,而是由伊格诺斯的3枚腐化心脏持续产生的。
小软泥没有仇恨,它在出现后会锁定一个目标发动攻击。一旦被它击中就会叠加一层持续伤害,这个伤害非常高,所以小软泥需要风筝。
同时小软死亡后会爆炸,对全团造成一次aoe,理论上来讲,小软泥最好是逐个击杀,因为他们一起死亡产生的巨大aoe很容易让团队崩溃。