看到对自己威胁最大的闪光巡飞器被脉冲手雷影响失灵,张烽立即转换思路,将原本的试探变成强攻。
4a1每分钟高达八百发的射速,在这种近距离交战中展现出无与伦比的压制力。
金弹仿佛不要钱一般泼洒而出,将躲在展厅拐角还想要反击的骇爪硬生生按了回去。
一边扣动扳机进行火力压制,一边继续迈步向前冲刺。
当来到距离拐角只剩五六米之时,张烽双腿猛地用力凌空跃起,然后,动力推进启动!
澎湃的动能加持下,张烽宛若背生双翼的猛虎般凌空滑翔,眨眼间的功夫便出现在十米开外。
得益于王宇昊的传承记忆,他对于动力推进的使用愈发得心应手。
动力推进最大的两个问题。
高速冲刺时带来的瞬间加速度,以及落地时如何保持身体平衡。
之前张烽虽然也能勉强做到这两点,但多多少少还是会受到些影响。
因为,瞬间的加速度会导致他的意识出现零点几秒的空白。
所以,落地时就需要花费更多的时间和力气调整身形,无法像游戏中那般落地就能立即开火。
如果,一旦没有控制好身体平衡,那么就会出现类似一个喷气过去,结果没有站稳直接摔倒在敌人面前的尴尬情景。
瞬间加速度的问题,想要彻底解决只有一个办法,进一步强化自身,靠着强悍的身体素质顶住加速度时的冲击。
不过,关于落地时如何保持身体平衡,却可以通过‘经验’进行弥补。
王宇昊作为威龙本龙,生涯中使用动力推进的次数,少说也得有上万次。
在张烽接收到的系统记忆中,王宇昊使用动力推进时,甚至都不需要思考,身体本能就会做出调整。
他虽然暂时还做不到这一步,但靠着脑海中的记忆以及在基地休整时庞大的训练量,在有所准备的情况下,已经可以最大限度避免类似的问题了。
喷气、滑翔、落地
张烽使用动力推进前,就已经将枪口对准了欧洲小队两人藏身的拐角,落地后,不需要进行任何调整直接扣动扳机。
弹匣中剩余的二十发金弹,在4a1每分钟高达八百发的射速下,一瞬间就被清空。
欧洲小队的骇爪,本以为身上还有60多耐久的五级甲能够帮他争取一点时间,想要最后再垂死挣扎一番。
然而,他怎么都没有想到,对面这个不知道从哪里突然冒出来的家伙,枪膛里装的竟然全部都是5级弹。
本就破损的五级甲瞬间被击碎,浓重的血雾升腾而起,欧洲小队最后两名队员瞬间就被狂暴的金属射流吞没
整场战斗从开始到结束,总用时不到十分钟,一支全副武装战斗力强悍的三人满编小队就这么被覆灭了。
看着倒在血泊中的二人,张烽并未流露出任何情绪,只是默默从胸挂中取出一个新的弹匣换上,然后,扭头看向身后通往二楼的楼梯方向。
外面还有一支满编队蠢蠢欲动,解决欧洲小队只是第一步,接下来他还得快点清理掉二楼的ai才行。
“这两队人从开局就一直在打架,显然不可能有时间搜刮物资,他们的胸挂和背包就没必要浪费时间仔细翻看了。
护甲装备的话,都是破损的五级甲,现在又被我打烂,即便修好也没什么用,只需要带走他们身上的武器弹药就行了。”
心念电转间,张烽便已经做出了决定。
“一把sg552突击步枪,一把249轻机枪,100多发3级弹、220多发4级弹
呦吼,还有100发5级弹,这下倒是不用担心子弹不够用了!”
搜完骇爪和红狼的尸体,张烽又转头回到办公室查看乌鲁鲁的尸体。
“ii-14外加视点三倍瞄准镜,120发4级弹和60发5级弹”
或许是因为ii-14属于射手步枪的缘故,又或许是在之前的战斗中打光了,张烽并没有在乌鲁鲁的身上找到3级弹。
ii-14的枪械价值并不高,张烽也懒得去带这玩意,直接将子弹和有价值的武器配件卸下,只留一把裸枪丢在原地。
其他两把枪也都是类似的操作。
包括那把价值近十万的249轻机枪。
没办法,他还要带三人身上的干员装备,后续还要搜刮物资,实在没有多余的空间浪费在几把枪上面。
好消息是干员装备基本都可以折叠收缩,张烽背的又是三十格的大金包,并不会因此浪费太多的空间。
“燃烧弹、水泥喷射器(速凝掩体)、闪光巡飞器、数据飞刀,这些可都是好东西啊!
可惜,没有对应的脑机辅助,信号破译器没办法使用,数据飞刀和闪光巡飞器的效果也要大打折扣。
也就乌鲁鲁的干员装备几乎不怎么受影响,即使没有脑机辅助依旧能正常使用。”
张烽在「干员中心」认真研究过每一套干员装备。
其中,乌鲁鲁和深蓝的干员装备最为特殊。
因为,两人身上的武器装备实在太过于普通,只要掌握操作方式,不需要任何辅助就能够正常使用。
与之相对应的是,在选择此类干员装备后,将获得额外的补偿。
比如,乌鲁鲁的被动「身经百战」,在记忆传输时会额外获得很多战场相关的知识。
再比如,深蓝。
除了相关的记忆传承外,还会得到额外的身体强化,以便于玩家能够更好的使用深蓝·防爆套装。
将其他的干员装备都收进背包,只留下乌鲁鲁的巡飞弹、复合型燃烧弹、速凝掩体,张烽便迈步朝着游客中心二楼走去。
一个机枪兵带两名盾兵以及数名普通小兵,这种阵容即便是张烽都需要小心谨慎应对。
丢掉性命不至于,但受伤和损失一定的护甲装备耐久肯定在所难免。
不过,那是之前,现在有乌鲁鲁的燃烧弹帮助,想要无伤解决二楼的ai士兵就简单许多了。
先开枪吸引ai聚集过来,然后,连续两枚燃烧弹掷出封锁住楼梯附近的大部分区域。
普通的小兵和盾兵压根就撑不了多长时间,便被汹涌的烈焰所吞没。
机枪兵也没好到哪去,虽然有厚重的铁甲隔绝烈火的直接伤害,但却无法避免后续的影响。
张烽瞅准时机在机枪兵想要走出燃烧弹范围的时候,瞄准机枪兵防护最脆弱的脑袋扣下扳机。
刚刚缴获了数百发4级弹,他完全没有节省的意思,一梭子按到死,十几发4级弹直接将机枪兵的脑袋打爆。
解决掉烦人的ai,接下来就到收获的时候了。
来到存放曼德尔砖的装置前,按照系统提示进行操作。
几秒钟之后,面前的装置打开,一枚金黄色闪耀着红色条纹的棱形砖块,从装置中心缓缓升起。
张烽没有犹豫直接一把将其拔出塞进胸前的弹挂。
【已成功获取曼德尔砖,请尽快前往破驿站进行破译,小心点曼德尔砖会暴露你们的位置!】
在手掌接触到曼德尔砖的瞬间,耳麦中响起系统的播报声。
同时,整个零号大坝还存活的玩家们也都收到了来自系统的提示。
【亚洲分部干员「巽风」已经成功拾取曼德尔砖!】
【注意,敌方已夺取曼德尔砖,地图上会显示携带曼德尔砖的敌人位置,把它抢回来!】
游客中心后门围墙,原本还在犹豫下一步要怎么行动的大洋洲小队,听到耳麦中系统的播报声,三个人齐齐一愣,下意识扭头看向一旁的银翼队员。
根据银翼刚才探查到的信息,刚才追击他们的欧洲小队被另外一队人埋伏,双方正在进行交战。
那现在是怎么回事?
这才过去多长时间,战斗就结束了?
不仅是队友,连银翼自己也是一脸的懵逼。
他刚才没有看错啊,就是两队人在交战,而且,之前的爆炸声和枪声,他们也都听的一清二楚。
怎么可能这么快战斗就结束了。
可是,如果战斗没有结束,那么眼前的情况又该如何解释
另一边,刚解决完北美1号小队最后一人的王家兄弟,自然也听到了耳麦中的系统播报。
两人下意识打开小地图,就看到地图上象征着队友位置的图标,此刻已经被一个金黄色的曼德尔砖所覆盖。
很显然,只要不傻,都能明白这代表着什么。
“大哥”
弟弟王宇下意识看向身旁的大哥,张张嘴想要说些什么,可是当话到嘴边,又不知道该怎么说才好。
王忠脸上的表情同样十分精彩。
在他的指挥下,兄弟二人以少胜多成功解决掉了一支三人满编队。
饶是王忠性格沉稳,也不由升起一丝自得。
他们兄弟二人已非吴下阿蒙,即便是当初那个能撵着他们到处跑的巽风,在此刻的王忠内心中感觉也不过如此。
然而,还不等这种情绪继续发酵下去,便迎来当头一棒。
系统的提示,如同一柄巨锤,将他心中刚刚升起的自得,彻底砸的粉碎!
两人虽然一直在战斗,但同样也默默关注着游客中心的动静。
根据传来的枪声和爆炸声判断,那里应该最少有两队人进行交火。
王忠并不觉得仅凭张烽一个人就能火中取粟,在两支满编队的手中夺得曼德尔砖。
没准对方最后还得求到,他们兄弟二人头上。
王忠甚至都已经想好了到时候要提什么要求,或者该怎么拒绝对方
但是,他怎么都没有想到,对方竟然真的做到了!
一个人面对两支满编队伍,还能率先抢到曼德尔砖的所有权
任凭王忠想破脑袋,也想不通对方到底是怎么做到的。
没有去理会一旁的小弟,王忠双眸死死盯着小地图,心中既希望地图上的队友标志下一秒就消失,又期望对方能活着将曼德尔砖带出来,让他们兄弟两人也能跟着沾个光,提前获得突破等级上限的必需品
一分钟两分钟五分钟十分钟
地图上的队友标志带着曼德尔砖不断移动,却始终没有一丝消失的意思,耳麦中也没有再响起系统的播报声。
而根据地图上的移动轨迹判断,只要不是傻子,都能猜出对方在干什么
他在搜东西!
他在游客中心里面肆无忌惮的搜东西!
刚才那两支满编队呢?!
都死了吗?
王忠脑海中念头纷飞,心中久久无法平静。
只有亲身经历过才知道这次争夺战的玩家实力有多么强悍,远不是平时的任务行动可以比拟。
他们刚才的战斗过程看似很轻松。
可实际却是在率先解决两名敌人,二打一且已经锁定最后一名敌人的大致位置的情况下,他们兄弟二人想要一鼓作气时,却遭到迎头痛击。
弟弟王宇身中数枪差点丢掉小命,而他的左手也在战斗过程中被打断。
两人躲在办公楼里一直等身上的伤势全部恢复过来,这才敢出来舔包。
二打一占据绝对优势尚且如此,那对方一个人面对两支满编队,又该如何取得最终的胜利呢。
即便是敌人两败俱伤,也不至于一点还手之力都没有吧?
这才过去多长时间?
反正,王忠是没办法想通对方是怎么做到这一切的。
同一时间,零号大坝西侧水泥厂和军营方向。
四支来自不同分部的玩家,此时也纷纷碰到一起,开始围绕着这两个地方进行拉锯战。
然而,还不等他们分出胜负,就听到耳麦中系统传来的播报声。
“卧槽,这个巽风也太离谱了点吧!这么快就把曼德尔砖抢到手了?!”
亚洲分部2号小队,俺是耕田滴、俺是种菜滴、俺是浇水滴,简称种田三人组。
此时,听到耳麦中传来的系统播报,三人面面相觑,完全没有想到对方的速度会这么快。
他们这边的战斗都还没打完,人家已经把曼德尔砖抢到手了。
这
在进入争夺战之前,系统曾提示过三人,在其他分部干员没有彻底被淘汰之前,同分部的队伍不允许相互攻击。
他们可以选择不帮忙静观其变,但绝对不能拖后腿。
只要做到这一点,待任务结束后,系统会酌情奖励相应的经验值和哈夫币。
如果,他们在争夺曼德尔砖的过程中贡献突出,系统同样也会根据他们的贡献提升奖励。
如果,最后夺取和破译曼德尔砖的人是他们这支队伍,那另外一支小队也会获得相同的待遇。
总结下来就是一句话。
作为主力争夺和破译曼德尔砖的队伍,获得曼德尔砖归属权。
另外一支辅助的队伍则根据战斗贡献,获得系统奖励的大量经验值和哈夫币。