最开始,娄雪只是将这些法术模型中可以重合的部分,直接重合了起来,并保留了一些拥有特定作用的法术符箓,想要将这些法术模型原本拥有的特定功能通通都保留下来。
让这个法术模型可以随意选择其中任意一个形状来释放出技能,并将其他法术模型中的那些特有法术符箓以串联的方式连接到新的法术模型之上。
但是随后发现,这样一来,这个新法术模型就太过于复杂臃肿了,释放技能时,会非常麻烦。
随后娄雪就将那些并联起来的代表形状的法术符箓全部都抹去,换成了精神塑形法术符箓,可以通过精神力将能量任意塑形成使用者想要的形状。
这样一来,法术模型果然看起来简略了很多,但是召唤出来的技能能力实在太过于繁琐,要知道法术模型中法术符箓越多,消耗的能量就越多,如果很多能力用不上的话,其实很浪费能量。
但如果将那些特有法术符箓从原本的串联连接改为并联连接的话,每一次释放技能都需要经过多次选择,又太过于浪费时间,毕竟战场瞬息万变,没有一瞬可以偏差。
娄雪发现自己似乎走到了一个误区,自己为何一定要在一个法术模型里面让这个技能拥有所有的能力呢,吃力又不讨好。
还不如想办法将一些原本功能,效果就相近的法术模型融合在一起,形成更强大的法术模型,至于一些功能,效果差距较大的法术模型,依旧还是自己独自美丽比较好。
最后娄雪创新后的新的法术技能为,
是的,娄雪之后又将原本精神塑形法术符箓改为了剑形法术符箓,毕竟精神塑形也是需要花费一定的时间的,战场之上,自然是速度越快的技能,越好了。
现在的娄雪终于知道为何绝大部分的法术技能都是固定形态的了,就因为快速,方便,就这一点,就够了。
所以娄雪在剑,矛,锥,刃,掌形法术符箓中选择了除了顶端,两边也能产生伤害的剑形态法术符箓。