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第260章 我回合多的同时,伤害还爆炸(1 / 1)

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“三个主要技能都那么强,估计剩下三个大行迹全都是改善循环,给他自己加速的了。”

卡忒雅挪动鼠标,消耗周本材料,一个个激活大行迹。

没想到光是第一个,就看得她忍不住倒吸凉气。

伶舟在场且速度不低于200时,计算我方角色速度总和。

每1点速度,使我方全体伤害倍率,弱点击破倍率提高004,最高不超过该伤害原倍率的30。

“看描述似乎又一个独立乘区!还是基础倍率乘区?!”

“如果真这样的话……”

“就是触发条件苛刻,全队速度加起来750才满额。”

“哎不对,一点都不苛刻啊!”

“伶舟自己需求200,给队友提供603=180,剩下370平摊3人,平均只需要1233速度就够。”

“哪怕主c穿攻击鞋,一点速度都不堆,剩下两个辅助位稍微堆点都能吃满。”

乍一看,需求全队750速度的确唬人。

可伶舟本身有队友加速,又有200速度硬性需求,稍微一算发现根本不难。

“少侠们,说件很恐惧的事情……”

“类似什么伤害增加,爆伤,易伤,甚至减抗,都是拥有边际效益的。”

“本身数字越高,继续往上堆,收益就会递减。”

“可伶舟的大招和行迹不同,都是独立乘区,这意味着什么?”

“意味着保值性非常非常高,未来任何输出都能够适配,且不存在歧视。”

“什么是歧视,比方说dot不吃双爆,击破伤害也不吃双爆,这就叫歧视。”

“伶舟没有,他一视同仁!”

“鸭鸭有的功能伶舟有,鸭鸭没有的更有,所以——”

“那些不懂拐力怎么计算的家伙,就别在弹幕秀理解了,看着滑稽。”

卡忒雅随口怼了一些加入太多糖分的弹幕,点亮伶舟第二个大行迹。

通过伶舟获得额外回合的我方目标攻击时,若敌方弱点未击破,将被视为处于弱点击破状态,持续2回合。

“对比第一个大行迹差不少。”

“进战斗首动开e无消耗,减少战技点压力,第二条效果强化天赋。”

“实际作用不知道是不是我想的那样,试试先。”

她再次进图测试,顺带测试行迹1,很快得出结果。

“也可以说是韧性条自带的机制,可能很多人现在还不知道,怪物没破韧前会有常驻减伤。”

“破韧后减伤就移除了,伶舟这个行迹效果等于无视常驻减伤,也不算差。”

【一些属性能直接打出击破后的效果不?

【不能,刚才没看见吗,景元击破敌人弱点前的攻击,并没有挂上击破附带的雷dot。

【风火雷物的击破dot,也就物理伤害能看一些,没必要在意。

“是的,除非以后出一个专门靠击破打伤害,或是击破后输出大幅提升的角色,伶舟这个天赋才有大作用。”

卡忒雅没在这个行迹多费功夫研究,转向最后一个。

战斗开始时立即恢复30点能量,通过天赋失去生命时,恢复10点能量。

“之前还疑惑伶舟基础血量为什么低得可怜,防御却那么高,原来还有个减伤天赋。”

“停云看了想打人,为什么她血量全角色最低的同时,也没有生存行迹呢?”

停云容易被高伤害肘死,还有感觉莫名高的仇恨值,已经是社区里绕不开的梗。

“减伤和改善循环,天赋拉条一次给10点能量,要拉条三次才能完成自循环么……”

“我先算算哈——”

“eaa总计70,大招5,3次拉条对应全体角色总计行动12次,30点。”

“能量没卡你,不过对队友速度有一定需求,速度差伶舟太多,可能会被他套圈断大招,不过再挨打一次即可解决。”

“总的来说,就算全队超高速,实战也不可能不挨打,充能问题没必要太担心。”

到这里,卡忒雅缓缓吐出一口气,像是要把心中的震惊吐出来。

速度收益存在阈值,可伶舟提供的加速,却又刚好卡在几个能够达到的阈值,就很奇妙。

减防同样存在边际效益,只不过是反向的那种。

烂大街增伤乘区一个没有。

“说实在话,按照现在鸭鸭的模版,我觉得伶舟e技能的加速不该存在,这样才合理。”

“这60速度太超模,回合制回合制,我的回合越多,你的回合越少。”

“而我回合多的同时,伤害还爆炸!”

“如此强大又泛用的角色免费送,要不是刚开服没几个版本,我都要怀疑游戏是不是要玩滚服了。”

“那么,星魂呢?”

战技处于开启状态时,我方全体全属性抗性穿透提高24。

卡忒雅惊得双掌覆盖脸庞,使劲往下扒拉。

“还是放在1星魂?”

“我承认四星伶舟减抗更粗暴地放在本体追击,可数值只有10啊……”

“各位少侠,大伶舟这个星魂,绝对是目前所有角色1魂提升最大的,没有之一!”

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